About 松井かずお
ファミコン風の音が好きで作り始めました。
作成に使うもの
DTM作曲ソフト:Cakewalk Retro Music Editor
音源:Magical-8bit,Magical-8bit2
作成の際の制限は
ファミコン(2A03)
・パルス波50%,25%,12.5%,のうちから2音
・三角波 1音
・Noise 1音
合計4音
ゲームボーイ
・パルス波50%,25%,12.5%,三角波,波形メモリから3音
・Noise 1音
合計4音
でやっていきます。ゲームボーイのBGMをMagical8bit2で作成する場合、波形メモリに該当するものが無いので代用として他の波を使っています。DPCMは使いません。Panの音の振り分けはたまに使っていきます。トラックの数が決まるチャンネル数制限や三角波の音量が固定になることは考慮しないで作っています。エフェクト系はできるだけ使わずに疑似でできるところはやっていきます。
※Retro Music Editor使用時は波形メモリを使用する場合があります。
今はファミコンの音を真似したいのでいいと思ったファミコンの音楽をできるだけコピーしていきたいと思っています。
BendRangeで音に変化を付けたり伸ばす音と短い音で使う音色を変えたりしたい。今まで作ったもので音が大きく感じたものをもう一度作り直していきたい。作ったときはちょうどいい音量と思っても後で聴くとでかすぎに感じてくるのが多い。
用語
パルス(英:Pulse)
短時間に急峻な変化をする信号の総称
シンセサイザーの音色では、矩形波以外に三角波やのこぎり波もパルス波という。
ピッチベンド
ピッチベンドは音程を調節するものです。例えばドからレに音が移動する時、ピッチベンドを使うと音がつながってレに移動します。音の高さをつなげて上げ下げする機能です。