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102. | Duke Nukem Forever, el fin de una saga y su reputación | 0:00 | |
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103. | TimeShift, el FPS de manipular el tiempo (o casi) | 0:00 | |
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104. | Tomb Raider 4-5-6: Remastered, dos de cal y una de arena | 0:00 | |
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105. | BLACK, el "GRAN FPS" de PS2 y Xbox | 0:00 | | Black
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106. | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, el bajonazo de la saga | 0:00 | | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
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107. | 20 años de Half-Life 2 - El legado de un clásico atemporal | 0:00 | | Half-Life 2
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108. | Prey (2006), el juego abandonado por Bethesda | 0:00 | | Prey
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109. | Breen y su actuación de voz en castellano (Half-Life 2) | 0:00 | | Half-Life 2
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110. | La excelente acción visceral del Dead Space original [RESUBIDO DEL 2019] | 0:00 | | Dead Space
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111. | Análisis de la saga Castlevania - Parte 2 de 10: Los primeros derivados | 0:00 | | Castlevania II: Belmont's Revenge
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112. | ¿Por qué las conversiones a PC solían ser TAN malas? | 0:00 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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113. | Call of Duty: WORLD AT WAR, una mirada más oscura y turbia | 0:00 | | Call of Duty: World at War
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114. | ¿Por qué Medal of Honor cayó ante Call of Duty? | 0:00 | | Medal of Honor: Allied Assault
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115. | Call of Duty: Black Ops 2, el declive del modo campaña | 0:00 | | Call of Duty: Black Ops II
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116. | Half-Life: Extended es AMBICIOSO y PROMETEDOR | 0:00 | | Half-Life
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117. | La magia del DOOM original (y la pérdida de su trono en los 90) | 0:00 | | Doom
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118. | La grandeza de Call of Duty: Modern Warfare, la trilogía original | 0:00 | | Call of Duty 4: Modern Warfare
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119. | ¿Podría GTA 6 llegar a los 60 FPS? | 0:00 | |
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120. | Manhunt, el juego más turbio de Rockstar - Análisis | 0:00 | | Manhunt
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121. | Grandes PIONEROS olvidados en el VIDEOJUEGO | 0:00 | |
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122. | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, a las profundidades de La Zona | 0:00 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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124. | 9 alternativas para rejugar al Half-Life 1 | 0:00 | | Half-Life
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125. | 20 años de GTA: San Andreas - Un repaso MUY personal a un clásico | 0:00 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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126. | El mundo abierto y salvaje de FAR CRY 3 - [RESUBIDO DEL 2022] | 0:00 | | Far Cry 3
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127. | ¿Por qué ya no notamos los saltos gráficos? | 0:00 | |
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128. | Mafia 2, entre lo carismático y lo insuficiente | 0:00 | | Mafia II
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129. | Call of Duty: BLACK OPS, el inicio del camino de Treyarch | 0:00 | | Call of Duty: Black Ops
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131. | TRES mods de Half-Life - Delta Particles, Echoes y Field Intensity. | 0:00 | | Intensity
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135. | DAYS GONE, el fracaso/éxito de Bend Studio | 0:00 | | Days Gone
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136. | ¿Qué salió mal con The Callisto Protocol? | 0:00 | | The Callisto Protocol
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