101. | TimeShift, el FPS de manipular el tiempo (o casi) | 0 | |
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102. | Gears of War (2006), la grandeza de un juego casi perfecto | 0 | | Gears of War
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103. | El FRACASO de Condition Zero, el Counter-Strike con campaña | 0 | | Counter-Strike: Condition Zero
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104. | 9 alternativas para rejugar al Half-Life 1 | 0 | | Half-Life
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105. | Duke Nukem Forever, el fin de una saga y su reputación | 0 | |
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106. | Prey (2006), el juego abandonado por Bethesda | 0 | | Prey
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107. | Tomb Raider 4-5-6: Remastered, dos de cal y una de arena | 0 | |
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108. | ¿Qué salió mal con The Callisto Protocol? | 0 | | The Callisto Protocol
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109. | BLACK, el "GRAN FPS" de PS2 y Xbox | 0 | | Black
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110. | 20 años de Half-Life 2 - El legado de un clásico atemporal | 0 | | Half-Life 2
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111. | La magia de Resident Evil 4, el más grande de su saga | 0 | | Resident Evil 4
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112. | ¿Por qué las conversiones a PC solían ser TAN malas? | 0 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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113. | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky, el bajonazo de la saga | 0 | | S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
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114. | Half-Life: Extended es AMBICIOSO y PROMETEDOR | 0 | | Half-Life
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115. | Call of Duty: WORLD AT WAR, una mirada más oscura y turbia | 0 | | Call of Duty: World at War
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116. | DAYS GONE, el fracaso/éxito de Bend Studio | 0 | | Days Gone
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117. | La magia del DOOM original (y la pérdida de su trono en los 90) | 0 | | Doom
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118. | ¿Podría GTA 6 llegar a los 60 FPS? | 0 | |
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119. | Manhunt, el juego más turbio de Rockstar - Análisis | 0 | | Manhunt
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120. | La grandeza de Call of Duty: Modern Warfare, la trilogía original | 0 | | Call of Duty 4: Modern Warfare
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121. | ¿Rockstar Games se está redimiendo? | 0 | |
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122. | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl, a las profundidades de La Zona | 0 | | S.T.A.L.K.E.R.: Shadow of Chernobyl
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123. | El mundo abierto y salvaje de FAR CRY 3 - [RESUBIDO DEL 2022] | 0 | | Far Cry 3
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124. | I Am Alive, el juego de culto olvidado por Ubisoft | 0 | | I Am Alive
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125. | La excelente acción visceral del Dead Space original [RESUBIDO DEL 2019] | 0 | | Dead Space
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126. | Call of Duty: BLACK OPS, el inicio del camino de Treyarch | 0 | | Call of Duty: Black Ops
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127. | TRES mods de Half-Life - Delta Particles, Echoes y Field Intensity. | 0 | | Intensity
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128. | Secuelas alternativas de Half-Life 1 | 0 | | Half-Life
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129. | Call of Duty: Black Ops 2, el declive del modo campaña | 0 | | Call of Duty: Black Ops II
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130. | ¿Por qué ya no notamos los saltos gráficos? | 0 | |
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131. | Mafia 2, entre lo carismático y lo insuficiente | 0 | | Mafia II
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132. | La semana más violenta y polémica del videojuego: Postal 2 y Apocalypse Weekend | 0 | | Postal 2
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133. | Grandes PIONEROS olvidados en el VIDEOJUEGO | 0 | |
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134. | OUTLAST: WHISTLEBLOWER, un buen complemento al juego base | 0 | |
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135. | OUTLAST, el HORROR en los pasillos de Murkoff - Análisis | 0 | |
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136. | ¿Por qué Medal of Honor cayó ante Call of Duty? | 0 | | Medal of Honor: Allied Assault
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137. | 20 años de GTA: San Andreas - Un repaso MUY personal a un clásico | 0 | | Grand Theft Auto: San Andreas
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