Теорія Ігор

Теорія Ігор

Views:
333,409
Subscribers:
9,700
Videos:
382
Duration:
1:05:46:47
Ukraine
Ukraine

Теорія Ігор is a Ukrainian YouTube content creator with around 9.7 thousand subscribers. His content totals more than 333.41 thousand views views across 382 videos.

Created on ● Channel Link: https://www.youtube.com/channel/UCUZ1OQmxTIE0uEHplDe7ptg





Top 100 Most Controversial Videos by Теорія Ігор


Video TitleRatingCategoryGame
1.Як ви потрапляєте в другий замок у Castlevania Harmony of Dissonance #українською #відеоігри #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
2.Приклади шедевральної музики в Ys III #watchua #відеоігри0Ys III: Wanderers from Ys
3.Чому ви не знаєте, що Ghosts & Goblins вийшов раніше, ніж Super Mario Bros #watchua #shorts #ігри0Super Mario Bros.
4.Вплив Ісу 3 на свою франшизу складно переоцінити #українською #shorts0
5.Коли ви востаннє грали в перший Super Mario Bros?0Super Mario Bros.
6.Ром-хаки ігор про Соніка #українською #shorts #відеоігри #watchua #sonic0Sonic the Hedgehog
7.Ми любимо відеоігри не за геймдизайн #українською #відеоігри #shorts0
8.Відеоігри у 80-х керувалися дуже інтуїтивно, гравця не потрібно було вчити #watchua #відеоігри0
9.Що таке JRPG? А ніхто не знає! #shorts0
10.РПГ-система в Castlevania: Harmony of Dissonance - нудна #українською #відеоігри #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
11.Чому другий замок у Castlevania Harmony of Dissonance жахливий #українською #відеоігри #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
12.Pac-Land, перший повноцінний попередник Super Mario Bros #українською #відеоігри #watchua #mario0Pac-Land
13.Іси на ПС2 - бюджетні, але лампові #watchua #shorts #відеоігри #ys0
14.Модифікації ігор про Соніка #українською #shorts #відеоігри #watchua #sonic0Sonic Forces: Speed Battle
15.Super Mario Bros не так вже й вчить гравця #українською #відеоігри #shorts0Mario Bros.
16.Чому аналіз ігор з точки зору хорошого геймдизайну необ'єктивний #українською #відеоігри #shorts0
17.Castlevania - серія для ♂справжніх♂ чоловіків #українською #watchua #відеоігри0Castlevania: Symphony of the Night
18.Я критикую не Super Mario Bros, а підхід до його розбіру #українською #відеоігри #shorts0Super Mario Bros.
19.Super Mario Bros дійсно був технологічним проривом #українською #shorts #відеоігри #історія0Mario Bros.
20.Попри філерність, Іс 3 вплинув на розвиток серії #українською #відеоігри #shorts0
21.Нове відео про Каслванію вже на каналі😱 #watchua #українською #shorts #відеоігри #castlevania0Castlevania: Harmony of Dissonance
22.Super Mario Bros хвалять за вирішення проблеми, якої в ті часи не було #watchua #відеоігри #shorts0Super Mario Bros.
23.Castlevania Harmony of Dissonance не зістарилася (feat. STERNENKO) #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
24.Чому Castlevania Harmony of Dissonance настільки легка #українською #відеоігри #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
25.Фізика в Super Mario Bros #shorts0Super Mario Bros.
26.Музика Castlevania Harmony of Dissonance0Castlevania: Harmony of Dissonance
27.Іс 3 - як Зельда 2 та Касла 2, тільки веселіше #українською #відеоігри #shorts0Zelda II: The Adventure of Link
28.Як Іс 1 і 2 додав до Зельди та Метроїда глибокий сюжет #українською #shorts #відеоігри #watchua0
29.Коротко про Ys Oath in Felghana #українською #відеоігри #shorts0Ys: The Oath in Felghana
30.Графіка Castlevania Harmony of Dissonance #українською #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
31.Чому я оглянув Wanderers From Ys замість Oath in Felghana #українською #відеоігри #shorts0Ys: The Oath in Felghana
32.У всіх є приємні спогади про Соніка; от мої #watchua #відеоігри #sonic #shorts0
33.Підсумки по Ісу 3 на ПС2 #українською #відеоігри #shorts0
34.Castlevania: Harmony of Dissonance - що в біса сталося???0Castlevania: Harmony of Dissonance
35.Чому другий замок працював у Symphony of the Night, але не в Harmony of Dissonance #watchua #shorts0Castlevania: Symphony of the Night
36.Castlevania Harmony of Dissonance намагається бути Symphony of the Night #watchua #відеоігри #shorts0Castlevania: Harmony of Dissonance
37.Який з Кейджі Інафуне батько Мега Мена? #українською #відеоігри #watchua0
38.Не можна порівнювати сучасне керування в іграх із керуванням із 80-х #watchua #відеоігри0
39.На ПК зародилося дуже багато консольних жанрів #українською #shorts0
40.Castlevania наприкінці дев'яностих була на диво успішною #українською #shorts #ігри #castlevania0Castlevania: Harmony of Dissonance
41.Mega Man Zero 2 - неочікувано хороший і унікальний0Mega Man Zero 2
42.Сюжет Harmony of Dissonance - найбанальніший з Каслваній #watchua #відеоігри0Castlevania: Harmony of Dissonance
43.Harmony of Dissonance повертається до канонічного всесвіту #castlevania #watchua #shorts #ігри0Castlevania: Harmony of Dissonance
44.Контекстний туторіал у Super Mario Bros #українською #відеоігри #shorts0Mario Bros.
45.Chrono Trigger та моє занурення в JRPG: 20 годин, які тривали рік0Chrono Trigger
46.Перший Sonic був технічно вражаючим #shorts4
47.Очевидні сюжетні повороти в Castlevania Aria of Sorrow #ігри4Castlevania: Aria of Sorrow
48.Я не розумію як у Nihon Falcom вийшла Romancia #shorts4Romancia
49.Chrono Trigger задається саме тими питаннями, якими мають задаватися відеоігри #shorts4Chrono Trigger
50.Файтинги значно рідше вмирають, ніж MOBA та інші змагальні ігри #shorts5Blood and Soul
51.Навіть якби Ghosts & Goblins вийшов після Super Mario Bros - це була б мегавпливова гра #shorts5Super Mario Bros.
52.Технологічність Super Mario Bros - теж дуже важливий аспект #shorts #mario5Super Mario Bros.
53.Різниця між першим і першим сучасним #українською #shorts #відеоігри #mario #історія #міфи6
54.Chrono Trigger - не найкраща JRPG, але одна з найвідполірованіших #shorts6Chrono Trigger
55.Концептуальна проблема фізики в Пак-Ленді (і Супер Маріо) #shorts6
56.Призові фонди файтингів більші, ніж вам здається #shorts6
57.Пригоди Ейдола в ЗАМКУ (Castlevania reference???🤯) в Ісі 3 #українською #shorts #відеоігри #рпг6
58.Звідки Chrono Trigger отримав свою бойову систему #shorts6Chrono Trigger
59.Harmony of Dissonance покращує механіки пересування Symphony of the Night6Castlevania: Harmony of Dissonance
60.Побічні активності в третьому Dragon Slayer #shorts6Dragon Slayer
61.Super Mario Bros показав, що платформинг можна зробити цікавим6Super Mario Bros.
62.Проблеми бойових систем у JRPG #shorts #jrpg7
63.Як працюють спеллбуки в Castlevania Harmony of Dissonance #shorts7Castlevania: Harmony of Dissonance
64.Зав'язка Хроно Тріґґера #shorts7
65.Nihon Falcom шукали розробників Ys IV серед сторонніх студій #shorts7Ys: Memories of Celceta
66.Як Маріо надихнув дизайн рівнів Соніка #shorts8
67.Без Castlevania Aria of Sorrow цього каналу б не існувало #shorts8Castlevania: Aria of Sorrow
68.Варіативність наприкінці Chrono Trigger (увага - спойлери!) #shorts8Chrono Trigger
69.Наприкінці 80-х, з Nihon Falcom пішла більшість розробників #shorts8
70.Початок Хроно Тріґґера #shorts8
71.Перші два Dragon Slayer - мінімалістичні, але веселі #shorts8Dragon Slayer
72.Третій Dragon Slayer - це екшен-пригода, задизайнена як не-екшен пригода #shorts8Dragon Slayer
73.В Castlevania Aria of Sorrow чудове відчуття напрямку #shorts8Castlevania: Aria of Sorrow
74.Ігровий цикл у JRPG - занудний (особисто для мене) #shorts8
75.Нове відео затрималося, але вже на каналі! #shorts9
76.Різноманіття серії Castlevania #українською #shorts #відеоігри #castlevania9
77.Чому в третьому Dragon Slayer немає збережень #shorts9Dragon Slayer
78.Рандом енкаунтери в JRPG #shorts9
79.У файтингах справді є проблема із доступністю #shorts9Dota 2
80.Моє перше досягнення у файтингах #shorts9
81.Якщо ми хочемо, щоби відеоігри сприймали як мистецтво - їх треба вивчати як мистецтво #shorts9
82.Ми любимо відеоігри саме як мистецтво, а не як набір геймдизайнерських рішень #shorts9
83.Пік абсурдності третього Dragon Slayer #shorts9Dragon Slayer
84.Завдяки Aria of Sorrow, я почав занурюватися в серію Castlevania #shorts9Castlevania: Aria of Sorrow
85.Чому я вибрав Chrono Trigger серед усіх JRPG9Chrono Trigger
86.Перший Super Mario зістарився, але це не псує враження від гри #shorts9
87.Звичайна кінцівка Castlevania Aria of Sorrow доволі жахлива #відеоігри9Castlevania: Aria of Sorrow
88.Гравці в Dota БОЯТЬСЯ занурюватися у файтинги - й ось чому #shorts9
89.Hudson Soft - найкращі партнери Nihon Falcom у 80-90 роки #shorts9
90.Кіберспортивні традиції спільноти файтингів #shorts10Dota 2
91.Ghosts & Goblins має відточенішу фізику, ніж у Super Mario Bros #shorts10Super Mario Bros.
92.Другий персонаж у Castlevania Harmony of Dissonance #shorts10Castlevania: Harmony of Dissonance
93.Секретки в Super Mario Bros - це теж важливе, але неочевидне новаторство #shorts10Super Mario Bros.
94.До Castlevania: Aria of Sorrow, я не любив Symphony of the Night #shorts10Castlevania: Aria of Sorrow
95.Сам по собі, моментум не був інновацією Соніка #shorts10
96.Як робити найбазовіший моушен інпут у файтингах #shorts10
97.Протагоністи в Каслваніях від Іґараші були дуже одноманітними #shorts10
98.Всім і кожному варто пограти у файтинги #shorts10
99.Продажі серії Castlevania були приречені на падіння #shorts10
100.Невже JRPG - не мій жанр? #shorts10