| 401. | Factorio #3-293: Eine neue große Zugdispo für die Steine | 0 | | Factorio
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| 402. | Factorio #3-162: Umbau beim Kupfer aus Stiratit - Vorarbeiten für eine neue Verarbeitungslinie | 0 | | Factorio
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| 403. | #06.4 - Kohleverladung und erste Fahrt mit dem Kohlezug #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 404. | Factorio #4-053: Das leidige Thema mit dem Eisen und dem Stahl... | 0 | | Factorio
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| 405. | #27.1 - Kompakt geplant: Eine Doppel-Produktion für blaue Schaltkreise #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 406. | Factorio #3-027: Wie viele Lichtbogenöfen passen in eine blaue Hütte? Probieren wir es aus! | 0 | | Factorio
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| 407. | Factorio #3-061: Geoden- und Stiratitbahnhöfe stehen heute auf dem Plan | 0 | | Factorio
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| 408. | #14.2 - Reaktor-Regler - Teil 4: Unser neuer Reaktor-Zentralcontroller im Detail #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 409. | #09.6 - Gelbe Fläschchen! - Part 3: Die Produktion steht, doch Vorprodukte fehlen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 410. | #15b.1 - Bahnhöfe für eine neue Produktionslinie #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 411. | Factorio #4-198: Elektromotoren in den Zug? Oder doch direkt weiter verarbeiten? | 0 | | Factorio
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| 412. | Factorio #3-291: Ein paar weitere Hütten können weg, dafür kommt eine neue Ziegelproduktion | 0 | Let's Play | Factorio
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| 413. | Factorio #3-105: Nach Saphirit ist jetzt die violette Geodenverarbeitung für Jovilit bereit | 0 | | Factorio
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| 414. | #24.3 - Förderbänder und Alkangas für die neue Produktion #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 415. | Factorio #3-037: Die Materialversorgung steht - Ein Ausbau der Mall steht an | 0 | | Factorio
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| 416. | Factorio #3-226: Heute gibt es einiges zu verteilen | 0 | | Factorio
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| 417. | #26.2 - Aufbau der Schaltkreise und Ausplanung des Stahlwerkes #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 418. | Factorio #3-053: Aufbau der Metallanreicherungsanlagen | 0 | | Factorio
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| 419. | #20.1 - Neue Darstellung auf der Map und neue Sounds mit der Version 0.18.3 #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 420. | Factorio #3-149: EIne neue Abbaubasis muss her | 0 | | Factorio
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| 421. | Factorio #4-193: Die erste Forschungsproduktion kann auch ein Upgrade vertragen | 0 | | Factorio
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| 422. | Factorio #3-187: Aufbau der Satellitenfertigung | 0 | | Factorio
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| 423. | Factorio #3-160: Der Strombedarf steigt rapide an, zum Glück ohne steigende Strompreise! | 0 | | Factorio
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| 424. | Factorio #4-032: Logistikroboter! ... aber irgendetwas fehlt noch?! | 0 | | Factorio
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| 425. | Factorio #3-349: Jetzt kommt der Aufbau der Leichtbauteil-Produktion langsam zum Ende | 0 | | Factorio
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| 426. | Factorio #3-126: Das Layout der lila Techkarten-Fertigung wird finalisiert | 0 | | Factorio
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| 427. | Factorio #3-128: Anlauf der Techkarten-Fertigung - auch rote Module kommen jetzt per Zug | 0 | | Factorio
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| 428. | Factorio #4-207: | 0 | | Factorio
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| 429. | Factorio #3-107: Gelbe Geoden und Glas sind als nächstes dran | 0 | | Factorio
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| 430. | #13.2 - Uran-Treibstoff: Ein Turbo für unsere Züge! (noComment) #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 431. | Factorio #4-056: Materialversorgung für die neue Mall | 0 | | Factorio
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| 432. | Factorio #4-184: Viele grüne Fabriken zeugen von einer hohen Produktivität! | 0 | | Factorio
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| 433. | Factorio #3-084: Eine neue Produktionsecke für Koks entsteht | 0 | | Factorio
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| 434. | Factorio #4-098: Roboternetz-Probleme beim Aufbau der näcshten Raffinerie | 0 | | Factorio
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| 435. | #03.1 - Die Bahn kommt ... bald #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 436. | #13.1 - Reaktor-Regler - Teil 1: Batteriespeicher und Auswertemodul (noComment) #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 437. | #27b.3 - Hotfix für die Zahnradschmiede #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 438. | Factorio #3-217: Mit dem Spidertron zu einer neuen Schwefelsäure-Produktion | 0 | | Factorio
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| 439. | Factorio #3-342: Neugestaltung in der Mainbase: Puffersilos mit Anschluss an unser Roboternetz | 0 | | Factorio
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| 440. | Factorio #3-331: Langweilig ist, wenn alles gleich läuft.. aber irgendwann läuft es wirklich! | 0 | | Factorio
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| 441. | Factorio #3-133: Eine Produktionslinie für Lithium muss her! (2) | 0 | | Factorio
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| 442. | Factorio #4-114: Die Kohleverladung nimmt die Arbeit auf | 0 | | Factorio
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| 443. | Factorio #4-071: Jetzt wird das Eisenerzfeld gut bevölkert! | 0 | | Factorio
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| 444. | Factorio #4-078: Schmiermittel für die Mall, blaue Förderbänder für uns! | 0 | | Factorio
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| 445. | Factorio #3-297: Jetzt können die Bruchsteine wieder fließen! Umstellung auf große Züge bei Stiratit | 0 | | Factorio
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| 446. | Factorio #3-350: Heute ist nicht alle Tage... nur: wann und wie es weitergeht ist die Frage | 0 | | Factorio
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| 447. | Factorio #3-193: Schon wieder neue Hallen... Technologiekarten für die Optimierung | 0 | | Factorio
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| 448. | Factorio #3-159: Aufbau unserer neuen Forschungsstation & der dritte Reaktorblock | 0 | | Factorio
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| 449. | Factorio #3-038: Eine Nase voll schwarzes Gold - Ausbau der Koksproduktion für unser Kraftwerk | 0 | | Factorio
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| 450. | #15.2 - Ein Blick auf unsere neue Stahlporoduktion #Factorio Teamplay | 0 | Let's Play | Factorio
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| 451. | Factorio #3-258: Anlauf der zweiten Eisenlinie, danach weiter zum Jivolit | 0 | | Factorio
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| 452. | Factorio #3-121: Die Jivolit-Verladestation für Stahl nimmt Gestalt an | 0 | | Factorio
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| 453. | Factorio #2: An Angel's World 064 - Copy&Paste - Aus blau wird gelb | 0 | | Factorio
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| 454. | #06.5 - Die ersten roten Schaltkreise aus der großen Produktion #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 455. | Factorio #3-156: Materie-Forschungsdaten incl. Vorproduktion | 0 | | Factorio
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| 456. | #16.2 - Optimierter Materialfluss: Balancing für die Be- und Entladung von Zügen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 457. | Factorio #3-056: Mit Robo-Power zur thermischen Raffination | 0 | | Factorio
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| 458. | Factorio #4-052: Erster Testlauf der grünen Schaltkreisproduktion | 0 | | Factorio
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| 459. | Factorio #3-229: Uranmangel im Kraftwerk? | 0 | | Factorio
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| 460. | Factorio #3-136: 200 MW! Mit dem Anlauf der Lithiumproduktion steigt der Energiebedarf | 0 | | Factorio
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| 461. | Factorio #3-079: Neue Produktionshallen für Silizium | 0 | | Factorio
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| 462. | #09.1 - Erweiterung der Ölprodukte: Schwefel und Raktentreibstoff #Factorio Teamplay | 0 | Let's Play | Factorio
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| 463. | #11.3 - Uran hat nicht nur im Reaktor wumms... #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 464. | #24b.2 - Mit der Eisenbahn rund um den See #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 465. | Factorio #3-169: Stahlende Aussichten in der Fabrik | 0 | | Factorio
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| 466. | #22.4 - Auswertung vom Benchmark der neuen Produktion für Raketentreibstoff #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 467. | Factorio #3-120: Zwei Roboter-Waggons wollen bestückt werden | 0 | | Factorio
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| 468. | Factorio #4-136: Produktive Schaltkreiseproduktion! | 0 | | Factorio
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| 469. | Factorio #3-295: Das große Umladen steht an - Sand, Ziegel und Glas ziehen um | 0 | | Factorio
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| 470. | Factorio #4-168: Auch die Kunststoffproduktion muss wachsen | 0 | | Factorio
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| 471. | Factorio #3-296: Auch die Stein-Rpckführung vom Uran muss erweitert werden | 0 | | Factorio
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| 472. | Factorio #4-163: Der Eisendurchsatz steigt und steigt | 0 | | Factorio
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| 473. | Factorio #3-014: Bastelstunde! Grüne Schaltkreise in Krastorio erfordern eine neue Blaupause | 0 | | Factorio
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| 474. | Factorio #3-015: Vorplanungen für den Saphirit-Bahnhof und Koks als neuer Ofen-Brennstoff | 0 | | Factorio
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| 475. | Factorio #3-097: Zugstationen für die Materialzufuhr dürfen nicht fehlen | 0 | | Factorio
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| 476. | Factorio #4-117: Immer wieder warten auf landfill... | 0 | | Factorio
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| 477. | #24.2 - Ausbau für mehr rote Schaltkreise #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 478. | Factorio #3-318: Erste Vorarbeiten für mer Imersitkristalle | 0 | | Factorio
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| 479. | Factorio #3-333: Schneller fertig als erwartet | 0 | | Factorio
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| 480. | #05.6 - Schienen über Schienen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 481. | Factorio #4-186: Steuereinheiten und blaue Module können anlaufen | 0 | | Factorio
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| 482. | Factorio #3-031: Förderbänder und Tunnel laufen, für die Splitter brauchen wir jetzt Kupfer! | 0 | | Factorio
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| 483. | Factorio #3-245: Beim Schwefel ist irgendwo der Wurm drin... | 0 | | Factorio
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| 484. | #05.2 - Bahnhofsplanung für die Platten-Zufuhr #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 485. | Factorio #3-074: Die Stiratitverarbeitung wächst, jetzt müssen die Türme weichen | 0 | | Factorio
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| 486. | Factorio #3-247: Ausbau-Vorbereitungen beim Saphirit und Salpetersäure für die Techkarten | 0 | Let's Play | Factorio
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| 487. | Factorio #3-083: Weitere Details zur Zugdispo und Anlauf der Jivolit-Erzbrecher | 0 | | Factorio
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| 488. | Factorio #4-082: Mit großen Abbaugebieten geht der Kohleabbau schnell von statten | 0 | | Factorio
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| 489. | Factorio #4-195: Ein Motorenzug den (noch) keiner braucht! | 0 | | Factorio
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| 490. | #20.3 - Maxxing Vb: Lichtbogenöfen werden auch ganz viele gebraucht zum Forschen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 491. | Factorio #3-086: Die Kohle fließt und das Koks wird produziert | 0 | | Factorio
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| 492. | Factorio #3-266: Jetzt kann die Robo-Produktionslinie anlaufen | 0 | | Factorio
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| 493. | Factorio #3-228: Dutzende Züge brauchen neuen Treibstoff... Ist der wenigstens BioBio? | 0 | | Factorio
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| 494. | #03.3 - Eine Eisenbahn für die Schaltkreise #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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| 495. | Factorio #3-269: Erzsortierer im neuen Gewand | 0 | | Factorio
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| 496. | Factorio #3-062: ...so einige Bahnstationen müssen noch vollendet werden... | 0 | | Factorio
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| 497. | Factorio #4-067: Upscaling! Mehr Eisenplatten durch mehr nutzbare Öfen | 0 | | Factorio
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| 498. | Factorio #3-059: Nach drei Stunden stand die Blaupause... jetzt wird gebaut! | 0 | | Factorio
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| 499. | Factorio #3-336: Wir brauchen mehr Züge für Rohmaterial (2) | 0 | | Factorio
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| 500. | Factorio #4-177: Heute - überall ein bisschen werkeln | 0 | | Factorio
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