1. | Factorio #3-254: Auf der Suche nach der Nadel im Heuhaufen | 0 | | Factorio
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2. | Factorio #4-188: Die Kuststoffproduktion hat einen guten Durchsatz | 0 | | Factorio
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3. | Factorio #3-118: Umbau vom Gaskraftwerk auf Nachrangigkeit zum Reaktor | 0 | | Factorio
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4. | Factorio #3-235: Aus eins mach zwei: Kopie der Batterieproduktion für weitere Techkarten | 0 | | Factorio
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5. | Factorio #3-043: Nun geht es Fix - in einer Folge zur Raffinerie mit Schmierstoffverarbeitung? | 0 | | Factorio
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6. | Factorio #3-170: Eine erste Raketentreibstoff-Produktion | 0 | | Factorio
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7. | Factorio #4-065: Jetzt wird der Erztransport umgestellt | 0 | | Factorio
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8. | #13.3 - Neues Eisenfeld angeklemmt, und auch das Kupfer fließt wieder #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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9. | Factorio #4-131: Ein Testlauf mit besseren Eisenöfen | 0 | | Factorio
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10. | Factorio #3-080: O'zapft is! Öl abpumpem in der zukünftigen Jivolit-Produktion | 0 | | Factorio
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11. | #15b.2 - Versorgung mit Brennstäben und Vorarbeit für die Kupfer-Öfen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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12. | Factorio #3-018: Aufbau des Saphirit-Bahnhofs und der Kohle-Schredder im Süden | 0 | | Factorio
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13. | Factorio #3-103: Beim Saphirit wird jetzt Kristallstaub geschreddert! | 0 | | Factorio
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14. | #27.4 - Abladestellen direkt für die Mall #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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15. | Factorio #4-171: Für mehr Material braucht man auch mehr Züge udn Bahnhöfe | 0 | | Factorio
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16. | Factorio #4-134: Ein wenig ausbauen, ein wenig abbauen, ... | 0 | | Factorio
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17. | Factorio #3-184: Verlagerung der blauen Module | 0 | | Factorio
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18. | #25.3 - Ein neuer Fahrplan für die Eisenzüge #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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19. | #22.4 - Auswertung vom Benchmark der neuen Produktion für Raketentreibstoff #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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20. | #10.5 - Materialboost: Zweite Verladung für Kupfer und Kohle #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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21. | Factorio #3-166: Erste Schritte zur "ordentlichen" Brennelemente-Herstellung | 0 | | Factorio
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22. | #17b.3 - Maxxing III: Salut für die neue Militärforschung! #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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23. | Factorio #4-057: Mit Zahnrädern fäng (fast) alles an! | 0 | | Factorio
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24. | Factorio #4-137: Versuchsaufbauten für die Prozessoren | 0 | | Factorio
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25. | Factorio #3-176: ...und wieder fehlen die ollen Module... | 0 | | Factorio
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26. | Factorio #3-250: Zurück zum alten Stand, da läuft es flüssiger (wenn auch langsamer..) | 0 | | Factorio
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27. | Factorio #3-106: Die nächsten Aufgaben wollen geplant werden | 0 | | Factorio
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28. | Factorio #3-283: Auf geht es zum nächsten Bauabschnitt | 0 | | Factorio
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29. | #09.6 - Gelbe Fläschchen! - Part 3: Die Produktion steht, doch Vorprodukte fehlen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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30. | Factorio #3-016: Wir schaffen Platz für den Bahnhof und die Verteidigungslinie | 0 | | Factorio
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31. | #04.4 - Rumgeschwefel #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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32. | Factorio #3-305: Bei so vielen Maschinen gibt es umso mehr einzustellen | 0 | | Factorio
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33. | Factorio #3-033: Jetzt zieht die Stiratitverarbeitung nach oben | 0 | | Factorio
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34. | Factorio #3-268: Gereinigtes Stiratit ist der nächste erreichte Zwischenschritt | 0 | | Factorio
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35. | Factorio #3-300: Die Stiratit-Entladung läuft leer, die Bruchsteiner dafür wieder voll | 0 | | Factorio
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36. | Factorio #3-137: Neue Züge und das nächste Bauprojekt | 0 | | Factorio
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37. | #19.1 - Update auf 0.18.x / Baumaterial geringer Dichte anpassen #Factorio Teamplay | 0 | Vlog | Factorio
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38. | Factorio #3-127: Feintuning am Reaktor-Controller | 0 | | Factorio
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39. | #03.2 - Grüne Schaltkreise ... demnächste als Massenware #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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40. | #18b.3 - Kupfer und Uran für unsere Basis #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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41. | #08.3 - Ein Upgrade für die Schaltkreisproduktionen und Bahnhöfe #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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42. | Factorio #3-234: Viele, viele bunte Züge - Erweiterung der Transportkapazitäten | 0 | | Factorio
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43. | Factorio #3-096: Produktionslinien für Schaltkreise und Ausbau der Roboternetz-Abdeckung | 0 | | Factorio
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44. | Factorio #3-332: Copy&Paste - Umbau der zweiten Metallproduktion | 0 | Let's Play | Factorio
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45. | #21.1 - Vorbereitungen für die gelben Fläschchen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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46. | Factorio #3-341: Mangelware Förderbänder?! | 0 | | Factorio
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47. | Factorio #4-138: Wie klappt das am besten mit dem Schwefel? | 0 | | Factorio
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48. | Factorio #4-077: Die Raffinerie läuft, jetzt kann die Weiterverarbeitung geplant werden | 0 | | Factorio
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49. | Factorio #3-186: Endlich Raketensilos - was lange dauert kann doch nur gut werden? | 0 | | Factorio
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50. | Factorio #3-240: Die ersten Steuereinheiten können gebaut werden | 0 | | Factorio
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51. | Factorio #4-206: | 0 | | Factorio
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52. | Factorio #4-211: | 0 | | Factorio
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53. | Factorio #3-264: Das Spiel mit dem großen Knall | 0 | | Factorio
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54. | #12.3 - Ein Loch im Boden... aus viel Stahl, Beton und Technologie!!! #Factorio Teamplay | 0 | Vlog | Factorio
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55. | Factorio #3-190: Feinschliff in der Siliziumproduktion | 0 | | Factorio
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56. | #09.4 - Raketentreibstoff für Patrick, Schwefel und Schmiermittel für Fläschchen #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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57. | Factorio #4-115: Die nächste Forschungsproduktion ist im Aufbau - zumindest der Bahnhof | 0 | | Factorio
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58. | Factorio #3-289: Wieder Stau in der Bruchstein-Dispo - aber der neue Bahnhof schafft bald Abhilfe! | 0 | | Factorio
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59. | Factorio #4-190: Jetzt wird schon wieder ein Grundmaterial knapp... | 0 | | Factorio
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60. | Factorio #3-219: Ein Hin und Her mit den Elektromoten | 0 | | Factorio
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61. | Factorio #3-055: Diskussionen mit Patrick und erste fliegende Helferlein | 0 | | Factorio
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62. | Factorio #3-284: Silizium umladen und die Steine laufen leer | 0 | | Factorio
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63. | Factorio #3-157: Singularitätslabore und Quantencomputer | 0 | | Factorio
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64. | Factorio #3-046: Stahlprodukte und neue Fertigungen in unserer Mall | 0 | Let's Play | Factorio
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65. | Factorio #4-196: ...und die nächste Folge aus dem Eisenwerk... | 0 | | Factorio
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66. | Factorio #3-315: Überarbeitung der Förderband-Produktion | 0 | | Factorio
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67. | #08.5 - weiterer Ausbau für mehr Materialdurchsatz #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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68. | Factorio #3-141: Grafische Darstellung InGame - Ein Update für unser Display | 0 | | Factorio
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69. | Factorio #4-045: Diesige Aussichten... | 0 | | Factorio
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70. | Factorio #3-044: Aus Flüssiggas wird Schwefel | 0 | | Factorio
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71. | Factorio #4-088: Robo-Abbau beim Eisenerz - Erweiterung, Optimierung und Probleme | 0 | | Factorio
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72. | #28.1 - Direktversorgung für die Mall: Anfang vom Ende des Mainbus-Konzepts #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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73. | Factorio #3-036: Anlauf der erweiterten Saphiritverarbeitung und Ergänzung der Bahnstationen | 0 | | Factorio
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74. | Factorio #3-069: Zum Jahresabschluss geht es beim Stiratit noch gut voran | 0 | | Factorio
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75. | Factorio #3-274: Die Dispo steht, jetzt kommt das Uran in den Zug | 0 | | Factorio
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76. | #23.3 - Der Raketentreibstoff fließt endlich in die Basis #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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77. | Factorio #4-035: Neue Akkus als Vorbereitung für die Lasertürme | 0 | | Factorio
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78. | Factorio #3-277: Anzapfen beim Crotinium | 0 | | Factorio
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79. | Factorio #3-081: Der Ölzug fährt, jetzt geht es an die weiteren Jivolit-Hallen | 0 | | Factorio
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80. | Factorio #4-079: Mit lila Fläschchen geht die Forschung weiter | 0 | | Factorio
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81. | Factorio #4-040: Flieg Robbi, fliiiieeeeg! | 0 | | Factorio
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82. | Factorio #3-316: Die üebrarbeitete Rohimersit-Verarbeitung kann anlaufen | 0 | | Factorio
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83. | Factorio #3-108: Beißerparty, Spinnenbeine und Upgrade-Arbeiten | 0 | | Factorio
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84. | Factorio #3-148: Imersitpulver und Sand werden unsere ersten (Zwischen-)Produkte sein | 0 | | Factorio
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85. | Factorio #3-013: Heute gehen wir die Steinprodukte an - Silizium, Glas und Ziegel (Teil 2) | 0 | | Factorio
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86. | #23.4 - Frühjahrsputz! - Oder: Immer muss man den Jungs hinterherräumen... #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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87. | #16b.2 - Vorarbeiten für die Motorenfabrik! Neue Bahnhöfe für Eisen und Stahl #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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88. | Factorio #4-095: Gleich gibt es erste rote Fläschchen aus der neuen Produktion! | 0 | | Factorio
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89. | Factorio #4-123: Treibstoffzüge ohne Treibstoff und eine Luftbrücke für unserer Roboternetz | 0 | | Factorio
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90. | Factorio #4-165: Mehr Module = mehr Schaltkreise = mehr Kupfer = mehr Erz! | 0 | | Factorio
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91. | #22.5 - Schienen legen - und Diskussion über die Kreuzung #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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92. | Factorio #3-113: Bahnanschluss mit Hindernissen - Da stimmt etwas nicht mit dem Gleis zum Reaktor! | 0 | | Factorio
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93. | #11.1 - Letzte Vorbereitungen für die neue Produktionslinie #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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94. | Factorio #3-301: Stiratitverarbeitung via Roboter - Vom Schredder bis zur Kupferplatte | 0 | | Factorio
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95. | Factorio #4-087: Rework der Eisenproduktion für mehr Durchsatz | 0 | | Factorio
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96. | Factorio #3-179: Stiratit schürfen in der neuen Produktion | 0 | | Factorio
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97. | #18.7 - Maxxing IV: Auch die blauen Fläschchen können jetzt ganz fix #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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98. | Factorio #3-006: Forschung Tier 3 - Logistik-Technologiekarten für eine höherwertige Erzverarbeitung | 0 | Vlog | Factorio
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99. | #26.1 - Die Dezentralisierung beginnt! #Factorio Teamplay | 0 | | Factorio
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100. | Factorio #4-210: | 0 | | Factorio
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