| 1. | 철권 하라다 SNK 투자받다, 나고시 스튜디오 홈페이지도 접속 불가 외 | 특집: k-게임사 1분기 실적 분석 (게스트: 플루토 리서치 이상민) | 1,005 | |
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| 2. | Exploring the lore of NC & Dynamis One's new title and the history of 1889 and 1989 (When did Nad... | 1,193 | |
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| 3. | 포가튼 사가 리마스터? 리메이크? 발표, 1889 & 1989, 스위치 가격 인상 외 | 935 | |
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| 4. | Thank you comment from author Yosuke Okunari commemorating the reprint of "History of Sega Consol... | 324 | |
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| 5. | 한국에 세가 뮤지엄 생긴다? 네오지오 AES+ 24시간 만에 연간 판매 목표 초과, 살리자 XBOX, 인디 게임 지원 사업 논란 외 | 1,146 | |
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| 6. | Expensive but cheap! A reissue, not an emulator: A summary of the NEOGEO AES+ announcement. | 7,011 | |
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| 7. | Crimson Desert Sells 5 Million Copies, Will Pearl Abyss Reach 1 Trillion Won in Annual Revenue?, ... | 2,122 | | Crimson Desert
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| 8. | 번역팀이 직접 플레이: HUNDRED LINE -최종방위학원- | 548 | |
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| 9. | 붉은 사막 4일만에 300만장 판매, 카카오 게임즈와 라인 게임즈 합쳐지나, 넥슨 메이플 과징금 판결 또다시 연기 외 | 96년 3,4월 최신 소식 | 828 | |
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| 10. | 비버롹스, 스팀 넥스트 페스트에 출품하는 10대 게임 개발자는 뭐하고 살까? (리턴트루 박조한 · 이하랑님 인터뷰) | 328 | |
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| 11. | Current status and outlook of the Red Desert with its lid open | 2,402 | |
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| 12. | 붉은 사막 근황 및 전망, 챗GPT에게 경영 전략 물어본 크래프톤 | 1,442 | |
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| 13. | Normal PS5 성능 모드 ➡️ 맥북 M5 Air(설정확인) | 6,425 | |
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| 14. | [아키라키드 다큐 비하인드] 버추어 파이터 대회 당시 통역 및 영상을 기록하고 알린 당사자 천창욱님 인터뷰. | 331 | |
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| 15. | 붉은 사막은 얼마나 잘 될까?, 리니지 라이크는 건재하다, 25년에 성공한 국내 서브 컬쳐 게임 '0' | 특집 : k 게임사 4분기 실적 분석 (게스트: 플루토 리서치 이상민) | 2,334 | |
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| 16. | '헌드레드 라인-최종방위학원' 정식 한국어판 초반 플레이 영상 | 405 | |
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| 17. | 카운터 스트라이크 도박 제소, 에바 신작 축전 논란, 창세기전 키우기 외 | 특집: '아키라 키드' 다큐 비하인드 스토리(특별 출연: 천창욱님) | 937 | | Counter-Strike
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| 18. | 웹젠 하운드13 계약금 미지급 분쟁, 엑스박스 수장 필 스펜서 퇴임 외 | 특집: 뀨놀 한국어화 참여 타이틀 '헌드레드 라인-최종방위학원' 정식 한국어판 최초 시연 | 944 | |
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| 19. | Interview with Director Kazutaka Kodaka and Producer Shuntaro Ino of "Hundred Line: Ultimate Defe... | 407 | |
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| 20. | Why a 20-Year Programmer Drives a Bus (Seong-gi Baek, Driver for Yongin Bus No. 32) | 565 | |
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| 21. | 버튜버 회사 대표가 밝히는 버튜버 비즈니스의 세계(버튜버 그룹 미츄 운영사 SCON 기준수 대표) | 1,959 | |
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| 22. | Red Desert, how good does it have to be if it has 2 million wishlists? | 6,151 | |
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| 23. | 붉은 사막 위시리스트 200만의 의미? 스팀 머신 출시 연기 외| 인터뷰: 버튜버의 세계(SCON 기준수 대표) 게임플레이: 마지막 슬라이드는 네 몫이야(모카 스피어 박준수 대표) | 1,600 | |
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| 24. | 포브스 붉은사막 예고편 "너무 좋아서 믿기 힘들다", 메이플 키우기 전액 환불과 메이플 과징금 소송 2차 연기 외 | 인터뷰: 화제의 10대 게임 개발자 리턴트루 박조한&이하랑님 | 1,878 | |
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| 25. | 붉은 사막 골드행, 유비소프트 주요작 개발 중지 및 스튜디오 폐쇄 발표, XBOX 디벨로퍼 다이렉트 정리 | 96년 1, 2월 최신 소식 | 2,105 | |
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| 26. | The Impact of Rising Memory Prices on the Gaming Industry | 1,042 | |
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| 27. | 원작 개발에서 리마스터까지, '창세기전: 서풍의 광시곡 리마스터' 개발자 김현수, 조영기님 인터뷰 | 1,035 | |
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| 28. | 닌텐도 제품 홍보 이미지에 AI 사용 논란, 김형태 "중국 인해전술 대응 위해 AI 필수", 붉은 사막 맵 크기 스카이림의 2배, 메모리 대란과 게임계 영향 외 | 735 | |
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| 29. | 2026년 관심작 정리 & 1985년 올해의 게임 | 743 | |
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| 30. | 메이플 116억 과징금 판결 하루 전 연기, 성인 게임 결제용 신용카드 등장, 게임 이용자 줄고 있다, Make SquareEnix Great Again 외 | 646 | |
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| 31. | "You, Cheer Up, Goemon, Do You Know?" - Interview with Project RX PD Cha Min-seo | 3,408 | |
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| 32. | The first preview of the 15dn development version of 'Genesis: The West Wind's Rhapsody Remastered' | 34,455 | |
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| 33. | AGF2025 참관 소감, 창세기전 외전: 서풍의 광시곡' 개발자 인터뷰&리마스터 버전 시연 | 7,145 | |
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| 34. | 호혈사 일족, 사이쿄 슈팅, 겟엠프드로 이어지는 대서사시... KM BOX 김종래 대표 인터뷰 | 1,083 | |
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| 35. | A special trailer for the remastered "Genesis: The West Wind's Rhapsody" | 590 | |
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| 36. | 창세기전: 서풍의 광시곡 리마스터 개발 중, 문체부 게임법 개정안 반대 의견, 성과 없이 끝난 네오플 파업이 남긴 것 | 95년 10,11,12월 최신 소식 | 1,043 | |
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| 37. | 플스5 일본만 가격 인하, 스팀 머신 살까? 말까? 유비소프트 주식 거래 일시 중지, 지스타 참관 후기 & 아이온2 체험기 | 783 | |
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| 38. | 회의록 안 쓸 방법을 찾아낸 게임위, 닌텐도 팰월드 소송 관련 특허 기각, 엔씨 지스타2025에서 미공개 신작 공개 | 인터뷰: 슈팅 명가 사이쿄 판권을 한국에서 가지고 있는 사연 | 759 | |
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| 39. | Dead or Alive: The Gaming Life of Tomonobu Itagaki, Father of Ninja Gaiden | 1,679 | | Ninja Gaiden
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| 40. | 이타가키 토모노부의 게임 인생, 골드만삭스 엔씨 '매도' 의견(feat. 플루토 리서치 이상민님), 사이쿄 슈팅 게임 스팀 판매 중단 사연, 웹젠 (전 국회의원) 김병관 경영 복귀 | 620 | |
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| 41. | EA 매각과 배틀필드6 대성공, 게임 패스 가격 인상, 33 원정대 500만장 돌파, 건담 총선거 | 85년 7, 8, 9월 소식 | 464 | |
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| 42. | Abolish the Game Rating and Administration Commission, refund game payment taxes, and allow P2E? ... | 1,057 | |
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| 43. | 미국 우익 활동가 암살과 게임, 실크송과 소금빵, 닌텐도 다이렉트 정리 | 650 | |
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| 44. | 붉은 사막 유통 계약으로 살펴본, 붉은 사막과 스텔라 블레이드의 판매 전략 차이 | 5,070 | |
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| 45. | 붉은 사막-플레이온 유통 계약의 의미는?, 서비스 종료 게임의 스토리를 완결하려는 개발자, 일본 국립국회도서관-스위치2 키카드는 보존 가치 없다 | 특집 95년 9월 최신 소식 | 648 | |
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| 46. | 스팀, 언어별 평가 점수 업데이트로 밝혀진 흥미로운 사실들 | 322 | |
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| 47. | 게이머즈 표지와 함께 돌아보는 한국 PS2, Part2 (2005년~2007년) (특별 출연: 게이머즈 조기현 수석 기자)(평소 출연: 고라-당시 퍼블리싱 업무 담당자) | 813 | |
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| 48. | 게임스컴 관심작 10선, 스팀 언어별 리뷰 시스템 도입, 다크 앤 다커 모바일 근황 | 특집: 그레이트 터프 비키니6 개발자 인터뷰 &게임 플레이 코멘터리 | 583 | |
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| 49. | 새로 공개된 버추어 파이터 영상 분석, 카드사 검열 부인에 밸브 재반박, 엔씨 자회사 프로젝트 개발 취소 | 95년 7/8월 소식 | 776 | |
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| 50. | 18만 명 설문 조사로 화제인 닛케이 오시카츠 트렌드 분석과 미래 예측. | 231 | |
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| 51. | 엔씨 블소 소울류 게임 개발, 화제의 일본 콘텐츠 평균 연령 성비 조사 | 특집: 플레이스테이션2 퍼펙트 카탈로그 하권 발매 기념 게이머즈 표지로 보는 PS2(하) & 퀴즈 대회 | 747 | |
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| 52. | 김용하(YSOYA)님 글로 보는 PC통신 시절 게임기 기종 싸움. 될성부른 나무는 키배만 봐도 안다. | 829 | |
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| 53. | 세가 메가 드라이브 미니 시리즈 프로듀서 오쿠나리 요스케 씨 국내 독점 인터뷰 | 649 | |
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| 54. | 최휘영 문체부 장관 후보의 한게임 대표 시절 알아보기, 스위치2 예약 없이 산다, 크래프톤 서브노티카 개발자 해고 및 소송, 던파 네오플 업계 최초 파업 | 95년 6월 최신 소식 | 728 | |
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| 55. | 상법 개정안이 게임계에 미칠 영향-넷마블, 카겜, 위메이드 쪼개기 상장 직접 영향받을 것. BM, 고용, 보상 체계 등에도 영향 예상(이상민 플루토 리서치 대표) | 595 | |
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| 56. | 현직 세가 사원이 쓴 게임기 전쟁사, '세가 게임기 투쟁사' 저자 오쿠나리 요스케 씨 인터뷰(1부) | 899 | |
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| 57. | K-게임계의 마지막 희망(이 될지도 모르게 된) 엔씨, MS 자체 휴대용 엑박 개발 사실상 중지, 스텔라 블레이드는 왜 이렇게 잘 되나 | 세가 게임기 투쟁사 출간 기념 버파 | 1,032 | | Stellar Blade
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| 58. | 패미컴부터 한 X세대의 스위치2 리뷰 : e숍 반응, 버추얼 게임 카드, 나눔통신, 마우스 조작, 젤다 업그레이드, 백그라운드 로딩, 웰컴투어, 마리오카트 월드까지. | 472 | |
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| 59. | 1모비노기=3시프트업. 마비노기 모바일 매출, 리니지M 뛰어 넘나? | 1,719 | |
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| 60. | 마비노기 모바일 시프트업 매출 3배 벌었다, 엘든링 밤의 통치자 평가 복합적, 아이온2 공개 외 | 특집: 공포의 섹시 물귀신 개발자 인터뷰 | 950 | |
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| 61. | 발라트로 15세로 등급 재조정, PlayX4 후기 외 | 특집: 세가 게임기 투쟁사 출간 기념 역자 후기 & 세가 퀴즈 대회 | 622 | |
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| 62. | 증권가에서 이제는 엔씨를 사야할 때라는 말이 나오는 이유(PER, PBR, 그리고 아이온2) - 플루토 리서치 이상민 대표 | 1,972 | |
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| 63. | 이제는 말해도 되나? 한국 엑스박스(XBOX)의 역사 : 오리지널 엑박에서 엑박360까지 | 1,593 | |
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| 64. | K-게임사 2025년 1분기 티어메이커: 엔씨 이제는 살 때다, 펄어비스 주가 반토막난다, 넷마블 왜 잘되나 | 특별 출연: 플루토 리서치 이상민님 | 923 | |
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| 65. | 한국 엑스박스의 역사, 닌텐도 키카드 | 1,808 | |
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| 66. | 고스트 오브 요테이와 마징가Z, 오블리비언 한국 지역락 사건 정리, 철권5 대회 우승 구경한 이야기(본편) 외 | 571 | |
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| 67. | 철권5 일본 대회 한국인 우승 과정(을 바로 옆에서 구경한 이야기)-프롤로그 | 358 | | Tekken 5
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| 68. | 미국 게이머 관세가 내 주머니에서 나가게 되는 이유(feat. PSN 가격 인상) | 976 | |
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| 69. | 출시일, 가격, 예약, 독점작, 관세 논란까지 정리했습니다. | 1,177 | |
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| 70. | (소리X) 바쁘신 분을 위한 스위치2 1시간 발표 3분 요약 | 292 | |
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| 71. | 마비노기 모바일 1000억 회수 가능 각 분석(feat. 전 트릭스터 개발자(트M아님)) | 2,786 | |
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| 72. | 마비노기 모바일 1000억 회수 가능할까, 한국 엑박 하드웨어 사업 접었다?, 플스 대표 게임 스위치로 등장, 유비 위기 넘겼다 | 20분 토론: 멀티 플레이에서의 자유도 | 738 | | Mabinogi
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| 73. | 국내 서브컬처 게이머 수 감소| 송재경, 장현국 코인에 참여| 게임위 쿠폰 관련 답변 정리| 85년 1~3월 최신 소식-고 이와타 사장과 김치 | 736 | |
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| 74. | 미국이 멕시코 관세를 올리면 한국 게임 가격이 오르는 이유 | 546 | |
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| 75. | 트럼프 관세와 게임 가격 인상, 게임위 폐지되나, 넷마블 게임박물관 개관, 메타크리틱 2024 최고 퍼블리셔로 세가 선정 외 | 678 | |
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| 76. | 회사 자료 유출하여 창업하기의 원조 사건(리니지3와 넥슨 게임즈와 디나미스원) | 1,778 | |
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| 77. | 디나미스원 경찰 압수 수색과 리니지3, 쥬니어네이버 26년만에 역사 속으로 | 95년 3월 최신 소식 | 625 | |
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| 78. | 쌀먹이 어떻게 합법이 되었는지 아시나요? | 544 | |
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| 79. | K-게임계를 만든 사건: 현거래 합법, 현거래 계정 정지도 합법인 사연| 데몬즈 소울2가 안나오는 사연| 어크 섀도우즈 신사 파괴 표현 논란 외| 20분 토론: 서브 게임이란? | 529 | |
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| 80. | k-게임사 연간 실적 분석 및 25년 업계 전망(특별 출연: 이상민 플루토 리서치 대표) | 442 | |
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| 81. | 씨레벨이 알려드리는 판교 사투리 필수 어휘 | 514 | |
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| 82. | 특집:2024년 K-게임사 실적 총정리&2025년 예상 (특별출연: 플루토 리서치 이상민 대표) | 727 | |
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| 83. | 마비노기 모바일 잘 될까? | 저니 오브 모나크 쿠폰 게임위 문의 결과 | 닌텐도 실적 분석에서 나온 스위치2 정보 정리 | 20분 위키: 판교 사투리를 아시나요? | 613 | |
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| 84. | 리니지2M, 아키에이지 워 표절 분쟁 패소|액션 스퀘어, 넥써쓰로 사명 변경 및 코인 발행|버추어 파이터 5 R.E.V.O 인터뷰 분석|18年 만에 부활, 수도고 배틀이란? 외 | 412 | |
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| 85. | LLM, RAG, 멀티모달, 초인공지능, 일반인공지능 등을 모두 아신다면 안 보셔도 괜찮습니다.-현업 AI 개발자가 알려주는 최신 AI 트렌드와 용어 | 441 | |
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| 86. | 스위치2 발표 분석, 마리오 카트 24인 멀티? 원신 미국에서 부모 동의 없이 가챠 판매 금지, 발라트로 모바일도 청불 등급 변경, 버파 초기 개발 영상은 성룡 영화 따라한 것 외 | 706 | |
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| 87. | 피지컬이 전같지 않아도, 작은 글씨가 잘 안보여도 즐겁게 할 수 있는 X세대용 게임 추천합니다 | 1,691 | |
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| 88. | 확률 오류에 고의가 없음을 입증하면 손해 배상 책임을 지지 않는 건가요? | 463 | |
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| 89. | 관심가는 게임을 모아보았습니다. 휴가 신청 및 자금 계획에 참고가 되면 좋겠습니다. | 1,558 | |
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| 90. | 확률형 아이템 문제 이제 게임사가 입증해야 한다, 액션스퀘어 코인회사된다, 마비노기 모바일 개발비 1천억 돌파, 2025년 관심작(기대작 아님) 모음 | 1995년 1월 최신 소식 | 713 | |
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| 91. | 버추어 파이터 신작은 정통 대전 격투가 아니며, 프로젝트 센추리는 버파 신작과 관계가 있다(feat. IGN Korea 이동헌 편집장) | 14,727 | |
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| 92. | 버추어 파이터 신작은 대전 격투 게임이 아니다, 24년 트렌드 정리 & 25년 전망| 특집: 24년 뀨놀 결산, 1994 올해의 게임 선정(출연: IGN Korea 이동헌 편집장) | 1,301 | |
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| 93. | '정말 간단한' GOTY 받는 법 by 스벤 빈케 라리안 스튜디오 대표(발더스 게이트3) | 5,065 | |
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| 94. | 소니의 카도카와 최대 주주 의미는?, 패스 오브 엑자일2 PC방 체류 시간 1위 | 특집: 2024 올해의 뉴스 선정, 1994 차세대 게임기 출시 풍경 | 528 | | Path of Exile 2
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| 95. | 과금 매운맛을 비교해봤습니다. | 305 | |
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| 96. | 엔씨 메인 쉐프는 역시 다르다? 저니 오브 모나크에서 보이는 새로운 사행성 기법 분석 | 2,617 | |
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| 97. | 게이머즈 표지를 보며 회상하는 한국 PS2 (특별 출연: 게이머즈 조기현 수석 기자)(평소 출연: 고라-당시 퍼블리싱 업무 담당자) | 2,453 | |
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| 98. | 저니 오브 모나크 차세대 사행성 기획 분석, 버추어 파이터 신작 공개 정보 분석, 더 게임 어워드 주요 소식 정리 외 | 특집: 2대 뀨스트라다무스 선정 및 2025 게임계 대예언 | 665 | |
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| 99. | 대한민국 게임대상 공로상 김규철 님 수상을 기념하여, 해외에서 공로상 받은 사람들을 알아보았습니다. | 900 | |
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| 100. | 기존 기록은 1억5천5백만 대의 PS2. | 663 | |
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