301. | SHARPAX TRAILER | 100 | |
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302. | PERSONAGEM MERGULHANDO - Unity 2D | 101 | |
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303. | Introdução Sharpax - GameDev | 101 | |
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304. | CRIANDO Artes em VETOR para JOGOS - Inkscape | 101 | |
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305. | FLORESTA COM CAVERNA - PIXEL ART | 102 | |
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306. | Aula 61 - Criando a TELA de APRESENTAÇÃO da Sharpax no JOGO | 102 | |
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307. | MELHOR MAPA plano de FARMING SIMULATOR 22 | 102 | | Farming Simulator 22
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308. | Aula 71 - Implementei o sistema de Save/Load das cenas | 103 | |
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309. | #01: COMPRIMIR E ESTICAR (Os 12 Principios da animação da Disney) | 106 | |
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310. | Criando uma MOLA / TRAMPOLIM na Unity - Gamedev | 107 | |
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311. | AJUSTAR UM OBJETO AO CENÁRIO - PIXEL ART (DICA!!!!) | 108 | |
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312. | Pescador em Pixel art - Time lapse | 109 | |
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313. | A UNITY DESTRUIU a confiança dos DESENVOLVEDORES! | 113 | |
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314. | CÓDIGO LIMPO - Isso faz toda diferença na PROGRAMAÇÃO | 111 | |
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315. | INSPECTOR da UNITY - A Organização Correta! | 114 | |
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316. | Aula 76 - Plataforma que FAZ e DESFAZ | 116 | |
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317. | Como FAZER a PLATAFORMA MÓVEL - Desenvolvimento de Jogos | 116 | |
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318. | ABRIR PORTA pisando no BOTÃO ou colocando a CAIXA! Unity Gamedev | 116 | |
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319. | Aula 31 - Personagem ACORDANDO | 116 | |
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320. | Guia para CICLOS de ANIMAÇÃO - Pixel Art | 132 | |
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321. | Nina Runner | 117 | |
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322. | Bola de LAVA subindo e descendo! Unity GameDev | 117 | |
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323. | PARALLAX FLORESTA - Pixel Art | 118 | |
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324. | SPRITE ATLAS UNITY - Melhorar a Performance e Corrigir Falhas no Sprite | 118 | |
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325. | Tutorial para "NOOBS" (Habilidades, Comandos e o Básico) - Life is Feudal MMO | 118 | Tutorial | Life Is Feudal: MMO
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326. | Dicas na CRIAÇÃO de ÍCONES para seu GAME | 118 | | Dota 2
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327. | SLIME PERSEGUIDOR - Desenvolvimento de Jogos | 118 | |
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328. | O que é Teoria das Cores | 121 | |
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329. | Aula 74 - Sistema de COLETA DE MOEDAS (Gold) | 122 | |
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330. | O que é e como surgiu a GAME ENGINE | 122 | |
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331. | BRAVE JAM - A Jam do Condado Braveheart | 123 | |
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332. | Diferença entre MECÂNICA, PERIGO e INIMIGO | 124 | |
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333. | PINTEREST: Ótimas referências para desenhar! | 124 | |
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334. | Aula 42 - Personagem sofrendo DANO e PERDENDO VIDA NA HUD | 124 | |
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335. | Aula 78 - SUPER DICA DE ANIMAÇÃO no Mago Caveira Andando (PIXEL ART) | 125 | |
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336. | CONVERSA FRANCA! Jogo KEY | 125 | |
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337. | ChatGPT: COMO FUNCIONA - GPT-3 | O mistério em torno dessa inteligência artificial | 126 | |
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338. | Baixar Sprites e Modelos 3D de Jogos Novos e Antigos | 127 | |
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339. | Aula 27 - ATAQUE DUPLO do personagem | 127 | |
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340. | 🔴 PIXEL LIVE | Criando Objetos em Pixel Art | 127 | |
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341. | FAZENDO um CANHÃO na UNITY! | 128 | |
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342. | Extra - NOVA IDEIA PARA O GAME KEY - "Indiana Key"? | 129 | |
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343. | Aula Extra - MUDEI AS SOMBRAS DO BACKGROUND!!! Ficou incrível - GAME KEY | 129 | |
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344. | DICAS de LEVEL DESIGN: PERIGOS E INIMIGOS | 130 | |
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345. | QUER APRENDER PYTHON? Antes você precisa saber disso! | 131 | |
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346. | Jogando e Analisando: The Legend of ZELDA: A Link to the Past | 131 | | The Legend of Zelda: A Link to the Past
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347. | Terreno Pessoal e Moedas (1º dia no MMO) - Life is Feudal MMO | 131 | | Life Is Feudal: MMO
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348. | Aula 30 - Animação do Personagem Acordando | 131 | |
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349. | O QUE FAÇO o DIA INTEIRO e inserindo o Arqueiro Esqueleto no Key | 132 | |
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350. | MATRIX dos DESENVOLVEDORES DE JOGOS | 132 | |
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351. | Aula 77 - Animação do MAGO ESQUELETO (Pixel Art ) - GAME KEY | 133 | |
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352. | Timelapse Pixel Art - Poço e Arvore Chinesa (SPEED ART) | 134 | |
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353. | O DELETE NÃO APAGA! CUIDADO! | 135 | |
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354. | Aula 29 - BARRIL: Adicionando e Destruindo | 135 | |
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355. | CRIANDO um PROGRAMA para CALCULAR A MÉDIA (Com Executável) | 136 | |
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356. | GRIM FANDANGO - A História do Jogo | 137 | | Grim Fandango
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357. | Estou DESANIMADO! E agora? | 138 | |
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358. | O que os JOGADORES QUEREM? | 138 | |
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359. | VOCÊ VAI GOSTAR! | 139 | |
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360. | Aula 20 - Criando a ESPADA do Personagem | 140 | |
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361. | PASSO A PASSO para CRIAR um LEVEL DESIGN - Qual processo eu utilizo | 140 | |
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362. | Aula 73 - Animação do GOLEM MORRENDO (Pixel Art) | 142 | |
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363. | Timelapse Pixel art - The long dark | 142 | |
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364. | Ser um DESENVOLVEDOR DE JOGOS - O que é preciso? | 143 | |
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365. | Aula 37 - HUD + Touch de Movimentacação, Ataque e Pulo | 143 | |
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366. | ESTAÇÃO BALEEIRA - The Long Dark - #01 | 144 | | The Long Dark
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367. | Ataque dos Russos (DICAS para ARQUEIROS) - Life is Feudal MMO | 145 | | Life Is Feudal: MMO
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368. | MELHORIAS para nosso GAME KEY - Sharpax | 145 | |
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369. | Aula 72 - Animação Golem de Pedra (PIXEL ART) | 148 | |
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370. | Meu MAGIC COMPUTER, é muita nostalgia! | 149 | | Pac-Man
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371. | 🔴 LIVE | Criando um background em PIXEL ART (Game KEY) | 149 | |
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372. | AS MENTIRAS sobre PROGRAMAÇÃO | 154 | |
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373. | Aula 38 - Abrindo BAÚ, pegando CHAVE e abrindo PORTA | 154 | |
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374. | O que é JAVASCRIPT - Vale a pena entrar nesse mercado? | 154 | |
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375. | VERME MALDITO! Desenvolvimento de Jogos - Inimigo #KEY | 156 | |
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376. | MUNDO FLORESTA - Game KEY - Desenvolvimento de Jogos | 156 | |
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377. | Bate-Papo sobre o jogo KEY: Mobile ou PC? | 157 | |
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378. | Tela Game Floresta: Background + Nuvens + Montanhas | 159 | |
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379. | OPINIÃO de um DESENVOLVEDOR DE JOGOS sobre CYBERPUNK 2077 | 164 | | Cyberpunk 2077
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380. | LINGUAGENS DE PROGRAMACAO para criar INTELIGENCIA ARTIFICIAL | 165 | |
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381. | Mago Esqueleto Atacando (speed art) | 166 | |
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382. | Aula 22 - Criando animação do personagem pegando a ESPADA | 169 | |
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383. | Aula 19 - SUAVIZAÇÃO na MOVIMENTAÇÃO do Personagem | 170 | |
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384. | MAGO que lança MAGIA - Desenvolvimento de Jogos #gamedev | 172 | |
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385. | ARMADILHA de TRONCO - Desenvolvimento de Jogos - Unity | 174 | |
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386. | Criação de Personagem + DICAS (2020) - Life is feudal MMO | 174 | | Life Is Feudal: MMO
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387. | Aula 21 - Implementando o PULO FANTASMA no personagem | 177 | | Fantasma
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388. | Aula 28 - Criando e Animando um BARRIL em Pixel Art | 179 | |
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389. | CHECKPOINTS - Dicas de Ouro! | 182 | |
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390. | 5 ETAPAS para fazer seu JOGO (HIGH LEVEL) | 184 | |
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391. | Aula 18 - AJUSTES no JOGO KEY (Animação, Colisor, Pulo...) | 184 | |
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392. | PROGRAMAÇÃO NO BRASIL! Vale a Pena?! | 187 | |
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393. | Tela Game Floresta: GRAMA em Pixel Art "Tá ficando bonito!" | 190 | |
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394. | DUKE NUKEM 3D - A história do POLÊMICO game | 191 | | Duke Nukem 3D
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395. | PULO de altura VARIÁVEL Unity - Como Fazer? | 191 | |
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396. | Aula 70 - Dicas de Level Design | 194 | |
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397. | TOP 5 Jogos Indies - VOCÊ PRECISA VER! | 196 | |
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398. | CRIAÇÃO DO INIMIGO - Dicas Valiosas para GameDevs | 200 | |
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399. | Aprenda a fazer o PULO DUPLO ou TRIPLO do SEU PERSONAGEM na Unity 2D | 201 | |
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400. | MÉTODO INCRÍVEL para GERENCIAR COLISÃO na Unity! | 202 | |
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