1. | Entenda LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO e ALGORITMOS - Aula 01 | 63,621 | |
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2. | Aula 02 - Qual LINGUAGEM começar a PROGRAMAR? | 19,737 | |
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3. | Aula 03 - VARIÁVEIS e CONSTANTES | 16,758 | |
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4. | Aula 04 - O que é CamelCase, e quando utilizar? | 7,302 | |
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5. | Aula 05 - TIPOS de DADOS | 6,729 | |
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6. | Aula 06 - OPERADORES ARITMÉTICOS | Lógica de Programação | 4,623 | |
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7. | Criando uma BOA Paleta de Cores | 3,527 | |
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8. | Aula 08 - Estrutura de Decisão IF / ELSE | Lógica de Programação | 3,514 | |
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9. | Como criar uma ARVORE em PIXEL ART | 2,992 | |
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10. | Aula 09 - Criação do PERSONAGEM em PIXEL ART | 2,809 | |
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11. | Aula 07 - OPERADORES RELACIONAIS | Lógica de Programação | 2,584 | |
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12. | Como eu faço meus desenhos (PIXEL ART) - GOLEM DE PEDRA | 2,456 | |
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13. | Aula 09 - Estrutura de Decisão SWITCH / CASE | Lógica de Programação | 2,412 | |
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14. | 7 Games METROIDVANIA para MOBILE (Android / iOS) | 2,153 | |
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15. | Instalando e Conhecendo a IDE CODE::BLOCKS [ Curso C ] - Aula 01 | 2,136 | |
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16. | Aula 10 - Estrutura de Repetição PARA ( FOR ) | Lógica de Programação | 1,944 | |
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17. | LEVEL DESIGN - Faça da maneira correta | 1,841 | |
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18. | JAVA ou C# (C Sharp) - Qual melhor? | 1,684 | |
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19. | Aula 11 - Estrutura de Repetição ENQUANTO ( WHILE ) | Lógica de Programação | 1,674 | |
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20. | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) - O que é? Entenda | 1,567 | |
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21. | Aula 13 - Vetores (ARRAYS) | Lógica de Programação | 1,496 | Vlog |
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22. | 7 Jogos SENSACIONAIS feitos na Unity - Parte 01 | 1,473 | | Cuphead
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23. | Aula 12 - Estrutura de Repetição REPITA ATÉ ( DO WHILE ) | Lógica de Programação | 1,399 | Vlog |
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24. | Como criar um TILESET de GRAMA | 1,391 | |
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25. | Aula 13 - ANIMAÇÃO do personagem ANDANDO | 1,298 | |
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26. | Como configurar o PHOTOSHOP para trabalhar com PIXEL ART | 1,255 | |
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27. | Criando e Executando o Primeiro Projeto [ Curso C ] - Aula 02 | 1,239 | |
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28. | Não tenho o dom para desenho (Pixel Art) , e agora? | 1,231 | |
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29. | Aula 01 - PLANEJAMENTO do Jogo KEY | 1,229 | |
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30. | Aula 02 - Criação dos TILESETS do CENÁRIO 1/2 | 1,166 | |
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31. | Aula 14 - MATRIZES (ARRAYS) | Lógica de Programação | 1,078 | Vlog |
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32. | THE LONG DARK - Esse jogo é incrível! | 1,063 | | The Long Dark
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33. | Entendendo a ESTRUTURA de um PROGRAMA em C [ Curso C ] - Aula 03 | 1,013 | |
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34. | HISTÓRIA para seu JOGO (Estrutura Básica) | 997 | |
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35. | Como montar seu LEVEL DESIGN - [Aula EXTRA] | 957 | |
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36. | Inscreva-se no CURSO GRATUITO de PROGRAMAÇÃO em C | 934 | |
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37. | Aula 15 - Estrutura de Repetição FOREACH | Lógica de Programação | 925 | |
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38. | Qual RESOLUÇÃO utilizar no jogo? | 923 | |
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39. | Aula 11 - ANIMAÇÃO do personagem PARADO | 865 | |
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40. | NÃO DÁ mais PRA CONTINUAR com a UNITY... | 965 | |
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41. | APRENDA o que é ENCAPSULAMENTO (GET e SET) | 816 | |
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42. | Como APRENDI a PROGRAMAR? Dicas Valiosas! | 790 | |
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43. | Fazendo CÁLCULO utilizando os OPERADORES ARITMÉTICOS [ Curso C ] - Aula 04 | 735 | |
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44. | Aula 03 - Criação dos TILESETS do CENÁRIO 2/2 | 707 | |
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45. | 6 BOAS PRÁTICAS para você PROGRAMADOR! | 702 | |
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46. | Como ter SUCESSO sendo um DESENVOLVEDOR DE JOGOS INDEPENDENTE? | 665 | |
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47. | Aula 06 - Importando o TILESET utilizando TILE PALETTE da UNITY | 660 | |
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48. | ESTRUTURA DE DECISÕES If Else [ Curso C ] - Aula 07 | 651 | |
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49. | Criando uma PEDRA em Pixel Art | 637 | |
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50. | Está SEM IDEIAS para criar seus JOGOS? | 619 | |
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51. | Aula 05 - Criação do BACKGROUND do CENÁRIO | 608 | |
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52. | Aula 68 - Como eu faço os EFEITOS SONOROS do JOGO | 603 | |
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53. | Aula 08 - Inserindo os TILES no CENÁRIO | 588 | |
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54. | Dicas para criar um BOSS de RESPEITO! | 581 | |
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55. | COMO CRIAR PERSONAGENS - Pixel Art (EM 3 PASSOS!!!) | 577 | |
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56. | 3 ERROS que os DESENVOLVEDORES DE JOGOS iniciantes cometem! | 577 | |
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57. | Criando ANIMAÇÃO de FOGO em Pixel Art | 574 | |
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58. | Criando uma Tela de Game FLORESTA em Pixel Art (1º Parte) | 572 | |
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59. | Aula 16 - PROGRAMAÇÃO do personagem ANDANDO | 564 | |
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60. | CURSOS GRATUITOS de PROGRAMAÇÃO - Escola do Trabalhador 4.0 | 556 | |
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61. | Estrutura de Repetição LOOPS / LAÇOS [ Curso C ] - Aula 09 | 549 | |
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62. | VARIÁVEIS e CONSTANTES [ Curso C ] - Aula 05 | 545 | |
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63. | O melhor MMO GRATUITO de 2020 (Análise) - Life is Feudal MMO | 534 | | Life Is Feudal: MMO
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64. | Aula 14 - PROGRAMAÇÃO do personagem PARADO | 507 | |
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65. | Aula 79 - Como MELHORAR uma animação? (Pixel Art) | 502 | |
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66. | Mesa Digitalizadora ou Mouse... Faz diferença nos desenhos? | 497 | |
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67. | Criando uma EXPLOSÃO em Pixel Art | 481 | |
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68. | Aula 35 - Implementando o PARALLAX (Unity + C#) | 481 | |
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69. | Entenda SWITCH CASE [ Curso C ] - Aula 08 | 470 | |
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70. | 7 Jogos SENSACIONAIS feitos na Unity - Parte 02 | 443 | |
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71. | LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO PARA O FUTURO - As Top 6 para 2023 | 424 | |
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72. | Aula 33 - Trabalhando com o CINEMACHINE e PIXEL PERFECT 2D | Unity 2019 | 410 | |
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73. | UI - GUI - HUD | Entenda definitivamente! | 406 | |
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74. | ENTRADA E SAÍDA [ Curso C ] - Aula 06 | 406 | |
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75. | SERIALIZAÇÃO NA UNITY - [SerializeField] | 403 | |
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76. | Aula 04 - Baixar, Instalar e Conhecendo a UNITY | 399 | |
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77. | Aula 17 - PROGRAMAÇÃO do personagem PULANDO | 383 | |
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78. | Aula 24 - Criando animação do personagem ATACANDO | 376 | |
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79. | Aula 12 - Adicionando o COLISOR no LEVEL | 363 | |
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80. | Aula 34 - Como criar um PARALLAX no jogo? | 352 | | Parallax
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81. | FUNÇÕES [ Curso C ] - Aula 10 | 350 | |
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82. | APRENDER PYTHON - Tudo o que precisa saber, VALE A PENA? | 342 | |
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83. | Personagens RPG em Pixel Art - Time lapse | 330 | |
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84. | Aula 07 - Criação dos TILES restantes do CENÁRIO. | 328 | |
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85. | Delinear, o que é? Como fazer? - Pixel Art | 326 | |
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86. | Apresentamos nosso JOGO na CAMPUS PARTY | 324 | |
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87. | APRENDA a PROGRAMAR RAPIDAMENTE - 10 DICAS para dominar qualquer linguagem de programação! | 324 | |
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88. | Criando um PROGRAMA em C - Cálculo de Combustível | 311 | |
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89. | Criando uma Nuvem em Pixel Art | 304 | |
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90. | DESCUBRA qualquer SENHA com esse MÉTODO | 304 | |
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91. | Criando INIMIGO ESQUELETO na UNITY | 304 | |
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92. | APRENDER PROGRAMAÇÃO - 10 DICAS | 303 | |
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93. | Aula 10 - Adicionando o BACKGROUND no Level | 299 | |
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94. | CRIANDO CALCULADORA DO ZERO em C# pelo Visual Studio | 289 | |
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95. | Aula 36 - Dicas para criar OBJETOS em Pixel Art | 279 | |
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96. | Aula 32 - Camera SEGUIR PERSONAGEM com Suavização (Smooth) | 279 | |
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97. | Aula 15 - ANIMAÇÃO do personagem PULANDO | 264 | |
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98. | MELHOR método de RECONHECER O CHÃO no Game 2D - Unity | 261 | |
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99. | COMO TREINAR LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO... - Respondendo os Inscritos! | 261 | |
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100. | Aula 23 - Aplicando o LEVEL DESIGN intuitivo no LEVEL 01 | 259 | |
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