401. | Dicas para a AMBIENTAÇÃO do GAME + Designer de Ambiente | 205 | |
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402. | O que é ARRAY (Vetor - Matriz) - ENTENDA de uma vez por todas | 210 | |
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403. | Por que usar PIXEL ART? | 212 | |
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404. | Pai, quero ser DESENVOLVEDOR DE JOGOS | 212 | |
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405. | SISTEMA DE ILUMINAÇÃO no Game Key - Unity 2D | 215 | |
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406. | Aula 25 - Personagem Pegando Tocha e Espada | 218 | |
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407. | Tela Game Floresta: ARBUSTO em Pixel Art + DICAS | 219 | |
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408. | GAME KEY! Veja como está o Desenvolvimento do NOSSO JOGO! | 225 | |
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409. | ÓTIMA DICA para ANIMAÇÃO (PIXEL ART) - GOLEM DE PEDRA | 237 | |
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410. | A LÓGICA por trás do Nina RUNNER GAME | 244 | |
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411. | Linhas e Curvas - Pixel Art | 252 | |
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412. | Gosta de JOGAR e quer ser DESENVOLVEDOR DE JOGOS? | 253 | |
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413. | Aula 26 - Personagem ATACANDO | 258 | |
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414. | Aula 23 - Aplicando o LEVEL DESIGN intuitivo no LEVEL 01 | 259 | |
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415. | MELHOR método de RECONHECER O CHÃO no Game 2D - Unity | 261 | |
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416. | COMO TREINAR LÓGICA DE PROGRAMAÇÃO... - Respondendo os Inscritos! | 261 | |
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417. | Aula 15 - ANIMAÇÃO do personagem PULANDO | 264 | |
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418. | Aula 32 - Camera SEGUIR PERSONAGEM com Suavização (Smooth) | 279 | |
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419. | Aula 36 - Dicas para criar OBJETOS em Pixel Art | 279 | |
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420. | CRIANDO CALCULADORA DO ZERO em C# pelo Visual Studio | 289 | |
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421. | Aula 10 - Adicionando o BACKGROUND no Level | 299 | |
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422. | APRENDER PROGRAMAÇÃO - 10 DICAS | 303 | |
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423. | DESCUBRA qualquer SENHA com esse MÉTODO | 304 | |
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424. | Criando INIMIGO ESQUELETO na UNITY | 304 | |
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425. | Criando uma Nuvem em Pixel Art | 304 | |
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426. | Criando um PROGRAMA em C - Cálculo de Combustível | 311 | |
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427. | APRENDA a PROGRAMAR RAPIDAMENTE - 10 DICAS para dominar qualquer linguagem de programação! | 324 | |
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428. | Apresentamos nosso JOGO na CAMPUS PARTY | 324 | |
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429. | Delinear, o que é? Como fazer? - Pixel Art | 326 | |
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430. | Aula 07 - Criação dos TILES restantes do CENÁRIO. | 328 | |
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431. | Personagens RPG em Pixel Art - Time lapse | 330 | |
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432. | APRENDER PYTHON - Tudo o que precisa saber, VALE A PENA? | 342 | |
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433. | FUNÇÕES [ Curso C ] - Aula 10 | 350 | |
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434. | Aula 34 - Como criar um PARALLAX no jogo? | 352 | | Parallax
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435. | Aula 12 - Adicionando o COLISOR no LEVEL | 363 | |
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436. | Aula 24 - Criando animação do personagem ATACANDO | 376 | |
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437. | Aula 17 - PROGRAMAÇÃO do personagem PULANDO | 383 | |
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438. | Aula 04 - Baixar, Instalar e Conhecendo a UNITY | 399 | |
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439. | SERIALIZAÇÃO NA UNITY - [SerializeField] | 403 | |
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440. | ENTRADA E SAÍDA [ Curso C ] - Aula 06 | 406 | |
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441. | UI - GUI - HUD | Entenda definitivamente! | 406 | |
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442. | Aula 33 - Trabalhando com o CINEMACHINE e PIXEL PERFECT 2D | Unity 2019 | 410 | |
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443. | LINGUAGENS DE PROGRAMAÇÃO PARA O FUTURO - As Top 6 para 2023 | 424 | |
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444. | 7 Jogos SENSACIONAIS feitos na Unity - Parte 02 | 443 | |
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445. | Entenda SWITCH CASE [ Curso C ] - Aula 08 | 470 | |
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446. | Criando uma EXPLOSÃO em Pixel Art | 481 | |
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447. | Aula 35 - Implementando o PARALLAX (Unity + C#) | 481 | |
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448. | Mesa Digitalizadora ou Mouse... Faz diferença nos desenhos? | 497 | |
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449. | Aula 79 - Como MELHORAR uma animação? (Pixel Art) | 502 | |
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450. | Aula 14 - PROGRAMAÇÃO do personagem PARADO | 507 | |
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451. | O melhor MMO GRATUITO de 2020 (Análise) - Life is Feudal MMO | 534 | | Life Is Feudal: MMO
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452. | VARIÁVEIS e CONSTANTES [ Curso C ] - Aula 05 | 545 | |
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453. | Estrutura de Repetição LOOPS / LAÇOS [ Curso C ] - Aula 09 | 549 | |
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454. | CURSOS GRATUITOS de PROGRAMAÇÃO - Escola do Trabalhador 4.0 | 556 | |
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455. | Aula 16 - PROGRAMAÇÃO do personagem ANDANDO | 564 | |
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456. | Criando uma Tela de Game FLORESTA em Pixel Art (1º Parte) | 572 | |
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457. | Criando ANIMAÇÃO de FOGO em Pixel Art | 574 | |
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458. | COMO CRIAR PERSONAGENS - Pixel Art (EM 3 PASSOS!!!) | 577 | |
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459. | 3 ERROS que os DESENVOLVEDORES DE JOGOS iniciantes cometem! | 577 | |
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460. | Dicas para criar um BOSS de RESPEITO! | 581 | |
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461. | Aula 08 - Inserindo os TILES no CENÁRIO | 588 | |
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462. | Aula 68 - Como eu faço os EFEITOS SONOROS do JOGO | 603 | |
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463. | Aula 05 - Criação do BACKGROUND do CENÁRIO | 608 | |
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464. | Está SEM IDEIAS para criar seus JOGOS? | 619 | |
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465. | Criando uma PEDRA em Pixel Art | 637 | |
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466. | ESTRUTURA DE DECISÕES If Else [ Curso C ] - Aula 07 | 651 | |
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467. | Aula 06 - Importando o TILESET utilizando TILE PALETTE da UNITY | 660 | |
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468. | Como ter SUCESSO sendo um DESENVOLVEDOR DE JOGOS INDEPENDENTE? | 665 | |
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469. | 6 BOAS PRÁTICAS para você PROGRAMADOR! | 702 | |
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470. | Aula 03 - Criação dos TILESETS do CENÁRIO 2/2 | 707 | |
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471. | Fazendo CÁLCULO utilizando os OPERADORES ARITMÉTICOS [ Curso C ] - Aula 04 | 735 | |
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472. | Como APRENDI a PROGRAMAR? Dicas Valiosas! | 790 | |
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473. | APRENDA o que é ENCAPSULAMENTO (GET e SET) | 816 | |
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474. | NÃO DÁ mais PRA CONTINUAR com a UNITY... | 994 | |
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475. | Aula 11 - ANIMAÇÃO do personagem PARADO | 865 | |
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476. | Qual RESOLUÇÃO utilizar no jogo? | 923 | |
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477. | Aula 15 - Estrutura de Repetição FOREACH | Lógica de Programação | 925 | |
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478. | Inscreva-se no CURSO GRATUITO de PROGRAMAÇÃO em C | 934 | |
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479. | Como montar seu LEVEL DESIGN - [Aula EXTRA] | 957 | |
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480. | HISTÓRIA para seu JOGO (Estrutura Básica) | 997 | |
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481. | Entendendo a ESTRUTURA de um PROGRAMA em C [ Curso C ] - Aula 03 | 1,013 | |
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482. | THE LONG DARK - Esse jogo é incrível! | 1,063 | | The Long Dark
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483. | Aula 14 - MATRIZES (ARRAYS) | Lógica de Programação | 1,078 | Vlog |
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484. | Aula 02 - Criação dos TILESETS do CENÁRIO 1/2 | 1,166 | |
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485. | Aula 01 - PLANEJAMENTO do Jogo KEY | 1,229 | |
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486. | Não tenho o dom para desenho (Pixel Art) , e agora? | 1,231 | |
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487. | Criando e Executando o Primeiro Projeto [ Curso C ] - Aula 02 | 1,239 | |
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488. | Como configurar o PHOTOSHOP para trabalhar com PIXEL ART | 1,255 | |
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489. | Aula 13 - ANIMAÇÃO do personagem ANDANDO | 1,298 | |
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490. | Como criar um TILESET de GRAMA | 1,391 | |
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491. | Aula 12 - Estrutura de Repetição REPITA ATÉ ( DO WHILE ) | Lógica de Programação | 1,399 | Vlog |
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492. | 7 Jogos SENSACIONAIS feitos na Unity - Parte 01 | 1,473 | | Cuphead
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493. | Aula 13 - Vetores (ARRAYS) | Lógica de Programação | 1,496 | Vlog |
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494. | PROGRAMAÇÃO ORIENTADA A OBJETO (POO) - O que é? Entenda | 1,567 | |
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495. | Aula 11 - Estrutura de Repetição ENQUANTO ( WHILE ) | Lógica de Programação | 1,674 | |
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496. | JAVA ou C# (C Sharp) - Qual melhor? | 1,684 | |
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497. | LEVEL DESIGN - Faça da maneira correta | 1,841 | |
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498. | Aula 10 - Estrutura de Repetição PARA ( FOR ) | Lógica de Programação | 1,944 | |
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499. | Instalando e Conhecendo a IDE CODE::BLOCKS [ Curso C ] - Aula 01 | 2,136 | |
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500. | 7 Games METROIDVANIA para MOBILE (Android / iOS) | 2,153 | |
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