2023-05-22 | ФРАГМЕНТ 1 - ПАТТЕРН SERVICE LOCATOR В UNITY | КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ | 0:57 | 22 | |
|
2023-05-21 | ПАТТЕРН SERVICE LOCATOR В UNITY | КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ | 3:39 | 187 | |
|
2023-05-18 | ФРАГМЕНТ 3 - СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 6 | 1:00 | 149 | |
|
2023-05-18 | ФРАГМЕНТ 2 - СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 6 | 0:59 | 66 | |
|
2023-05-18 | ФРАГМЕНТ 1 - СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 6 | 0:59 | 131 | |
|
2023-05-17 | СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 6 - ВЫБОР ЮНИТОВ | 6:46 | 167 | |
|
2023-05-16 | ФРАГМЕНТ ВИДЕО | ПАТТЕРН СОСТОЯНИЕ (STATE MACHINE) В UNITY ЗА НЕСКОЛЬКО МИНУТ | ПАТТЕРНЫ C# | 0:59 | 141 | |
|
2023-05-15 | ПАТТЕРН СОСТОЯНИЕ (STATE MACHINE) В UNITY ЗА НЕСКОЛЬКО МИНУТ | ПАТТЕРНЫ C# | 2:38 | 346 | |
|
2023-05-14 | (ФРАГМЕНТ 3) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 4 - СОЗДАНИЕ КОПА | 0:55 | 1,073 | |
|
2023-05-14 | (ФРАГМЕНТ 2) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 4 - СОЗДАНИЕ КОПА | 0:47 | 319 | |
|
2023-05-14 | (ФРАГМЕНТ 1) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 4 - СОЗДАНИЕ КОПА | 0:49 | 1,270 | |
|
2023-05-13 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 4 - СОЗДАНИЕ КОПА, ПОБЕГ ГРАБИТЕЛЯ | 8:55 | 128 | |
|
2023-05-10 | (ФРАГМЕНТ 3) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 5 | 1:00 | 425 | |
|
2023-05-10 | (ФРАГМЕНТ 2) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 5 | 0:59 | 1,207 | |
|
2023-05-10 | (ФРАГМЕНТ 1) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 5 | 0:59 | 369 | |
|
2023-05-08 | СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 5 - СПАВН ЮНИТОВ | 8:30 | 190 | |
|
2023-05-05 | (ФРАГМЕНТ 3) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 3 - НОДЫ SEQUENCE, SELECTOR | 1:00 | 30 | |
|
2023-05-05 | (ФРАГМЕНТ 2) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 3 - НОДЫ SEQUENCE, SELECTOR | 0:58 | 431 | |
|
2023-05-05 | (ФРАГМЕНТ 1) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 3 - НОДЫ SEQUENCE, SELECTOR | 0:58 | 182 | |
|
2023-05-04 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 3 - НОДЫ SEQUENCE, SELECTOR | 8:57 | 164 | |
|
2023-05-02 | (ФРАГМЕНТ 3) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 4 | 1:00 | 483 | |
|
2023-05-02 | (ФРАГМЕНТ 2) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 4 | 0:58 | 348 | |
|
2023-05-02 | (ФРАГМЕНТ 1) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 4 | 1:00 | 667 | |
|
2023-05-01 | СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 4 - ДВИЖЕНИЕ ИГРОКА | 7:54 | 222 | |
|
2023-04-29 | (ФРАГМЕНТ 3) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 2 - УРОВНИ ДЕРЕВА | 0:58 | 140 | |
|
2023-04-29 | (ФРАГМЕНТ 2) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 2 - УРОВНИ ДЕРЕВА | 0:59 | 554 | |
|
2023-04-29 | (ФРАГМЕНТ 1) СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 2 - УРОВНИ ДЕРЕВА | 0:59 | 95 | |
|
2023-04-28 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 2 - УРОВНИ ДЕРЕВА, ПОВЕДЕНИЕ ГРАБИТЕЛЯ | 8:00 | 233 | |
|
2023-04-19 | ФРАГМЕНТ 3 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 1 - ПОВЕДЕНИЕ НЕЙРОСЕТИ | 1:00 | 222 | |
|
2023-04-19 | ФРАГМЕНТ 2 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 1 - ПОВЕДЕНИЕ НЕЙРОСЕТИ | 0:51 | 254 | |
|
2023-04-19 | ФРАГМЕНТ 1 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 1 - ПОВЕДЕНИЕ НЕЙРОСЕТИ | 0:59 | 294 | |
|
2023-04-17 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | BEHAVIOR TREES | ЧАСТЬ 1 - НАСТРАИВАЕМ ПОВЕДЕНИЕ НЕЙРОСЕТИ | 9:24 | 467 | |
|
2023-04-13 | (ФРАГМЕНТ 3) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 3 - RPC | 0:59 | 1,286 | |
|
2023-04-13 | (ФРАГМЕНТ 2) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 3 - RPC | 1:00 | 402 | |
|
2023-04-13 | (ФРАГМЕНТ 1) СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 3 - RPC | 0:59 | 165 | |
|
2023-04-13 | СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 3 - RPC, [COMMAND] | 11:06 | 232 | |
|
2023-04-10 | СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 2 - СЕТЕВЫЕ ПОВЕДЕНИЯ | 11:25 | 311 | |
|
2023-04-07 | (ФРАГМЕНТ 3) - СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 1 | 0:57 | 199 | |
|
2023-04-07 | (ФРАГМЕНТ 2) - СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 1 | 0:46 | 232 | |
|
2023-04-07 | (ФРАГМЕНТ 1) - СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 1 | 0:59 | 98 | |
|
2023-04-07 | СОЗДАНИЕ МУЛЬТИПЛЕЕР ИГРЫ НА MIRROR В UNITY | RTS (REAL TIME STRATEGY) | ЧАСТЬ 1 - ОСНОВЫ, СОЗДАНИЕ | 13:04 | 476 | |
|
2023-04-04 | CHAT GPT ТЕПЕРЬ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНУТРИ UNITY | 0:49 | 236 | |
|
2023-04-04 | CHAT GPT ТЕПЕРЬ МОЖНО ИСПОЛЬЗОВАТЬ ВНУТРИ UNITY | 0:50 | 2,137 | |
|
2023-04-03 | МОДИФИКАТОР STATIC В C# | ЧТО ТАКОЕ И КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ | 1:00 | 741 | |
|
2023-04-03 | МОДИФИКАТОР STATIC В C# | ЧТО ТАКОЕ И КАК ИСПОЛЬЗОВАТЬ | 1:00 | 151 | |
|
2023-03-31 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 60) - СИСТЕМА СОХРАНЕНИЯ ДАННЫХ (ЧАСТЬ 2) - ФИНАЛ | 8:07 | 83 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-26 | МИЛОТА В ТРЕНАЖЕРНОМ ЗАЛЕ :3 | 0:28 | 1,238 | |
|
2023-03-24 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 59) - СИСТЕМА СОХРАНЕНИЯ (3 ФРАГМЕНТ) | (ЧАСТЬ 1) | 0:59 | 343 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-24 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 59) - СИСТЕМА СОХРАНЕНИЯ ( ФРАГМЕНТ) | (ЧАСТЬ 1) | 0:57 | 697 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-24 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 59) - СИСТЕМА СОХРАНЕНИЯ (1 ФРАГМЕНТ) | (ЧАСТЬ 1) | 1:00 | 793 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-24 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 59) - СИСТЕМА СОХРАНЕНИЯ ДАННЫХ (ЧАСТЬ 1) | 7:57 | 208 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-21 | 2 ОТРЫВОК ИЗ ВИДЕО СОЗДАНИЕ LOW POLY ПЕРСОНАЖА В BLENDER ДЛЯ UNITY (ЧАСТЬ 1) | 1:00 | 264 | |
|
2023-03-21 | 1 ОТРЫВОК ИЗ ВИДЕО СОЗДАНИЕ LOW POLY ПЕРСОНАЖА В BLENDER ДЛЯ UNITY (ЧАСТЬ 1) | 0:59 | 384 | |
|
2023-03-21 | СОЗДАНИЕ LOW POLY ПЕРСОНАЖА В BLENDER ДЛЯ UNITY (ЧАСТЬ 1) - ОСНОВНЫЕ ИНСТРУМЕНТЫ, UV EDITIND | 9:27 | 221 | |
|
2023-03-18 | КАК Я ПОУЧАСТВОВАЛ В MAXTERS JAM 2023 | 0:58 | 368 | |
|
2023-03-18 | КАК Я ПОУЧАСТВОВАЛ В MAXTERS JAM 2023 | 14:00 | 12,154 | |
|
2023-03-15 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 12) | SCROLL INVENTORY UNITY | 0:49 | 500 | |
|
2023-03-15 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 11) | SCROLL INVENTORY UNITY | 0:46 | 560 | |
|
2023-03-15 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 10) | SCROLL INVENTORY UNITY | 1:00 | 1,172 | |
|
2023-03-15 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 58) - СОЗДАНИЕ ИНВАНТАРЯ (ЧАСТЬ 5) | INVENTORY | 3:31 | 178 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-13 | THE ONLY HACK ATTEMPT - ТРЕЙЛЕР ИГРЫ (2023) | 0:59 | 233 | |
|
2023-03-13 | THE ONLY HACK ATTEMPT - ТРЕЙЛЕР ИГРЫ (2023) | 0:59 | 325 | |
|
2023-03-08 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 9) | SCROLL INVENTORY UNITY | 0:54 | 36 | |
|
2023-03-08 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 8) | SCROLL INVENTORY UNITY | 1:00 | 1,141 | |
|
2023-03-08 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 7) | SCROLL INVENTORY UNITY | 0:58 | 1,248 | |
|
2023-03-08 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 57) - СОЗДАНИЕ ИНВАНТАРЯ (ЧАСТЬ 4) | INVENTORY | 3:51 | 133 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-06 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 6) | SCROLL INVENTORY UNITY | 0:59 | 1,246 | |
|
2023-03-06 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 5) | SCROLL INVENTORY UNITY | 1:00 | 1,258 | |
|
2023-03-06 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 56) - СОЗДАНИЕ ИНВАНТАРЯ (ЧАСТЬ 3) | INVENTORY | 3:27 | 104 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-04 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 4) | SCROLL INVENTORY UNITY | 0:58 | 1,283 | |
|
2023-03-04 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 3) | SCROLL INVENTORY UNITY | 0:57 | 336 | |
|
2023-03-04 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 55) - СОЗДАНИЕ ИНВАНТАРЯ (ЧАСТЬ 2) | INVENTORY | 7:12 | 103 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-03-02 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 2) | SCROLL INVENTORY UNITY | 0:55 | 1,044 | |
|
2023-03-02 | СОЗДАНИЕ СКРОЛЯЩЕГОСЯ ИНВЕНТАРЯ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 1) | SCROLL INVENTORY UNITY | 1:00 | 1,322 | |
|
2023-03-02 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 54) - СОЗДАНИЕ ИНВАНТАРЯ (ЧАСТЬ 1) | INVENTORY | 5:17 | 168 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-02-28 | КАК СДЕЛАТЬ ЭФФЕКТ НЕУЯЗВИМОСТИ ИГРОКА В UNITY (ЧАСТЬ 2) | FADE EFFECT | 0:43 | 171 | |
|
2023-02-28 | КАК СДЕЛАТЬ ЭФФЕКТ НЕУЯЗВИМОСТИ ИГРОКА В UNITY (ЧАСТЬ 1) | FADE EFFECT | 1:00 | 1,134 | |
|
2023-02-28 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 53) - ЭФФЕКТ НЕУЯЗВИМОСТИ ИГРОКА (FADE EFFECT) | 2:01 | 80 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-02-26 | КАК СДЕЛАТЬ МИНИКАРТУ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 2) | MINIMAP UNITY | 0:59 | 1,290 | |
|
2023-02-26 | КАК СДЕЛАТЬ МИНИКАРТУ В ЮНИТИ (ЧАСТЬ 1) | MINIMAP UNITY | 0:59 | 534 | |
|
2023-02-26 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 52) - СОЗДАНИЕ МИНИКАРТЫ (MINIMAP) | 2:30 | 100 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-02-24 | ПРИМЕР НАСЛЕДОВАНИЯ + ПОДНЯТИЯ СИГНАЛА В UNITY | C# | 0:55 | 229 | |
|
2023-02-24 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 51) - СОЗДАНИЕ ГОВОРЯЩЕГО NPC (TALKING NPC) | 8:26 | 217 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-02-22 | КАК ОПТИМИЗИРОВАТЬ ВОКСЕЛЬНУЮ МОДЕЛЬ ДЛЯ ЮНИТИ | VOXEL IN UNITY | 0:59 | 10,904 | |
|
2023-02-20 | СОЗДАНИЕ ШЕЙДЕРА ОГНЯ ПРИ ПОМОЩИ SHADER GRAPH В UNITY (ЧАСТЬ 1) | 11:25 | 179 | |
|
2023-02-19 | ЧТО ТАКОЕ INVOKE | ПРИМЕР ИСПОЛЬЗОВАНИЯ В UNITY | С# | 0:43 | 103 | |
|
2023-02-18 | ЧТО ТАКОЕ СОБЫТИЯ (EVENTS) В UNITY | ПРИМЕРЫ ИСПОЛЬЗОВАНИЯ | 0:48 | 646 | |
|
2023-02-16 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 50) - СОЗДАНИЕ КАТ-СЦЕНЫ (TIMELINE) | 7:02 | 164 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-02-13 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ | ML AGENTS | ЧАСТЬ 3 (ФИНАЛ) | 7:53 | 599 | |
|
2023-02-11 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ | ML AGENTS | ЧАСТЬ 2 | 8:26 | 952 | |
|
2023-02-09 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 49) - СОЗДАНИЕ МЕНЮ ПАУЗЫ (PAUSE MENU) | 4:28 | 124 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-02-07 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 48) - СОЗДАНИЕ ГЛАВНОГО МЕНЮ (MAIN MENU) | 5:12 | 165 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-02-04 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 47) - УВЕЛИЧЕНИЕ КОЛИЧЕСТВА ПОСТОЯННЫХ СЕРДЕЦ | 3:34 | 130 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-02-02 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA (ЧАСТЬ 46) - ШКАЛА МАНЫ + СТРЕЛЬБА ИЗ ЛУКА | 6:14 | 162 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-01-31 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA В UNITY (ЧАСТЬ 45) - ОРУЖИЕ ДАЛЬНЕГО БОЯ + МАГИЯ | 10:42 | 182 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|
2023-01-29 | СОЗДАНИЕ НЕЙРОСЕТИ В UNITY С НУЛЯ | МАШИННОЕ ОБУЧЕНИЕ | ML AGENTS | ЧАСТЬ 1 | 7:08 | 2,112 | |
|
2023-01-28 | КАК Я ПОУЧАСТВОВАЛ В ECCENTRIC GAME JAM | GAME JAM СО СТЕНДАП КОМИКАМИ | 12:10 | 1,922 | |
|
2023-01-24 | НЕЙРОСЕТЬ СОЗДАЛА ИГРУ НА UNITY | НА ЧТО ОНА СПОСОБНА? | OPEN AI В TELEGRAM | 4:02 | 1,008 | |
|
2023-01-19 | ДЕРЕВЕНСКИЙ БЕСПРЕДЕЛ — ТРЕЙЛЕР ИГРЫ (2023) | 1:57 | 276 | |
|
2023-01-17 | СОЗДАНИЕ ИГРЫ В СТИЛЕ THE LEGEND OF ZELDA В UNITY (ЧАСТЬ 44) - ВРАГ БЛИЖНЕГО БОЯ (MELLE ENEMY) | 7:47 | 220 | | The Legend of Zelda: Breath of the Wild
|