301. | Tổng hợp | 12:02 | |
|
302. | KIỂM THỬ CƠ BẢN BASIC TESTING Bài 39 Quản lý lỗi | 12:00 | |
|
303. | CẤU TRÚC DỮ LIỆU & GIẢI THUẬT Bài 5 Con trỏ | 11:58 | |
|
304. | Create a simple website using NodeJS Backend | 11:57 | |
|
305. | KỸ NĂNG BÁN HÀNG BÀI 19 BÁO CÁO BÁN HÀNG HỒ SƠ BÁN HÀNG VÀ CHỈ SỐ ĐO LƯỜNG HIỆU QUẢ BÁN HÀNG | 11:57 | |
|
306. | LẬP TRÌNH NODEJS BUỔI 4 NODE USER ĐĂNG KÝ FORM | 11:44 | |
|
307. | NodeJS Assignment 2 Basics Instructor example | 11:44 | |
|
308. | LAB 1 MÔN LẬP TRÌNH PHP3 CƠ BẢN VỀ LARAVEL BÀI 1 | 11:42 | |
|
309. | Thiết kế UIUX Bài 28 Figma đối tượng đồ họa và hiệu ứng AutoLayout | 11:41 | |
|
310. | DỰ ÁN MẪU (LTMT) Bài 13 Thiết kế màn hình hỗi trợ | 11:38 | |
|
311. | Marketing căn bản bài 1 Bản chất, lộ trình công danh và yêu cầu của nghề Marketing và bán hàng | 11:38 | |
|
312. | Marketing căn bản bài 5 Các thành phần của môi trường Marketing | 11:28 | |
|
313. | When we Were Young | 11:27 | |
|
314. | English 2.1 lesson 4 Travel services | 11:21 | |
|
315. | KHỞI SỰ DOANH NGHIỆP BH2 | 11:15 | |
|
316. | DỰ ÁN MẪU LTMT Bài 47 Triển khai phần mền | 11:09 | |
|
317. | Thiết kế UI/UX Bài 34: Figma - Flow và prototype User Flow là gì? | 11:05 | |
|
318. | LAB4 - GIỚI THIỆU ANGULAR Bài 3 Tạo mảng đối tượng | 11:02 | |
|
319. | PHÁP LUẬT ĐẠI CƯƠNG BÀI: 15 TRÁCH NHIỆM CỦA TÔT CHỨC CÁ NHÂN, CÁ NHÂN ĐỐI VỚI NGƯỜI TIÊU DÙNG | 11:01 | |
|
320. | ReactJS lesson 3 ReactJS vs Vanilla JavaScript Why Use React | 11:01 | |
|
321. | CẤU TRÚC DỮ LIỆU & GIẢI THUẬT Bài 4 Mảng trong C | 10:59 | |
|
322. | English 2.2 FPOLY HCM lesson 14 Photo story | 10:55 | |
|
323. | Real Time Communication between Server and Browser with Socket.IO | 10:51 | |
|
324. | LAB 1: GIỚI THIỆU BOOTSTRAP Bài 5 (2 điểm) Thiết kế article | 10:47 | |
|
325. | Xưởng thực hành HTML5 & CSS3 BH_1 | 10:47 | |
|
326. | Quản trị website sử dụng công cụ thống kê, đo lường Google Analytics | 10:45 | |
|
327. | PHÁP LUẬT ĐẠI CƯƠNG BÀI: 5 Pháp luật nhân sự | 10:41 | |
|
328. | DỰ ÁN MẪU LTMT Bài 49 Thực hiện kiểm lỗi và ghi nhận kết quả | 10:37 | |
|
329. | 3 | 10:36 | |
|
330. | CẤU TRÚC DỮ LIỆU & GIẢI THUẬT Bài 11 Tìm kiếm tuyến tính | 10:35 | |
|
331. | 2024 05 09 19 06 59 | 10:32 | |
|
332. | KIỂM THỬ CƠ BẢN BASIC TESTING Bài 30 define test criteria | 10:31 | |
|
333. | 1 | 10:31 | |
|
334. | DỰ ÁN MẪU (LTMT) Bài 31 Xử lý Code ThanhVienFragment | 10:28 | |
|
335. | Dragonball kakumei Cuộc chiến hay nhất giữa 19 vũ trụ Tập 8 Chiến với vô tinh | 10:25 | |
|
336. | Dragon ball kakumei Tập 2 Cuộc chiến giữa 19 Vũ Trụ | 10:23 | |
|
337. | CẤU TRÚC DỮ LIỆU & GIẢI THUẬT Bài 15 Xắp xếp nổi bọt | 10:22 | |
|
338. | Excel cơ bản bài tập 1 các hàm số học trong excel | 10:21 | |
|
339. | Excersice 12 Create a gun shoot Bumm JavaSwing ☕ | 10:20 | |
|
340. | Tiếng Anh chuyên ngành 1 (NHKS) Technical English Unit 1 Menu | 10:19 | |
|
341. | Hướng dẫn mọi người kết nối PHP với mySQL 🐘 | 10:19 | |
|
342. | Thiết kế UI/UX Bài 15 Sáng tạo độc đáo thiết kế tương tác vòng tròn màu và phương pháp phối màu | 10:15 | |
|
343. | FPT POLYTECHNIC THỰC HIỆN LAB 4 BÀI TẬP 2 Viết chương trình tạo ra 2 sản phẩm | 10:11 | |
|
344. | NodeJS & Mysql API lesson 5 render data get all users API | 10:09 | |
|
345. | KIỂM THỬ CƠ BẢN BASIC TESTING Bài 35 test case p2 | 10:09 | |
|
346. | Design layout using Grid system in bootstrap | 10:06 | |
|
347. | Thiết kế UI/UX Bài 36: Figma - Flow và prototype Hiệu ứng Hovering trên trang wed | 10:05 | |
|
348. | Lập trình C# 6 Bài 16 ASSEMBLY DEMO | 10:04 | |
|
349. | KỸ NĂNG BÁN HÀNG BÀI 2 KỸ NĂNG TIẾP CẬN KHÁCH HÀNG | 9:59 | |
|
350. | KỸ NĂNG BÁN HÀNG BÀI 7 SỬ LÝ TỪ CHỐI TRONG QUÁ TRÌNH ĐÀM PHÁN | 9:52 | |
|
351. | LAB 1: GIỚI THIỆU BOOTSTRAP Bài 3 (2 điểm) Thiết kế nav | 9:52 | |
|
352. | KIỂM THỬ CƠ BẢN BASIC TESTING Bài 37 thiết kế test case p2 | 9:50 | |
|
353. | NODEJS Installing Node.js and Creating our First App | 9:50 | |
|
354. | 2024 05 07 15 55 09 | 9:48 | |
|
355. | DỰ ÁN MẪU (LTMT) Bài 11 start demo | 9:46 | |
|
356. | DỰ ÁN MẪU (LTMT) Bài 6 sản phẩm mục tiêu | 9:45 | |
|
357. | Thiết kế Wed với HTML5 & CSS3 Bài 7 Css Animations | 9:45 | |
|
358. | Dragonball kakumei Tập 1 | 9:44 | |
|
359. | Thiết kế UIUX Bài 26 Figma và hệ thống thiết kế layout 12 cột Thiết kế giao diện người dùng Demo | 9:40 | |
|
360. | DỰ ÁN MẪU (LTMT) Bài 23 Lập trình màn hình chào | 9:40 | |
|
361. | Xây dựng trang wed 2 bài: 1 Giới thiệu tổng quan | 9:34 | |
|
362. | Bài tập 6 Bài tập thực hành JavaSwing Tạo hệ thống thực đơn Java Swing | 9:34 | |
|
363. | 2024 05 07 19 02 18 | 9:33 | |
|
364. | DỰ ÁN MẪU LTMT Bài 48 Xây dựng kịch bản kiểm thử | 9:33 | |
|
365. | KỸ NĂNG BÁN HÀNG BÀI 1 KỸ NĂNG TÌM KIẾM VÀ THU HÚT KHÁCH HÀNG | 9:33 | |
|
366. | Java Connect mySQL Using JDBC | 9:32 | |
|
367. | Marketing căn bản bài 2 lộ trình công danh | 9:30 | |
|
368. | English 2.2 FPOLY HCM lesson 17 Conversation model | 9:29 | |
|
369. | KIỂM THỬ CƠ BẢN BASIC TESTING Bài 12 mô hình phát triển AGILE | 9:27 | |
|
370. | KIỂM THỬ CƠ BẢN BASIC TESTING Bài 14 INTEGRATION TESTING | 9:27 | |
|
371. | bài tập 2: Sơ đồ Use Case Diagram Quản lý xác thực người dùng | 9:25 | |
|
372. | KIỂM THỬ CƠ BẢN BASIC TESTING Bài 31 design test strategy p2 | 9:25 | |
|
373. | Dragonball kakumei Tập 7 cánh cửa tâm hồn | 9:23 | |
|
374. | 2024 05 02 07 29 59 | 9:22 | |
|
375. | giải thuật ai, ai+1, …, aj với 1 ≤ i ≤ j ≤ n | 9:20 | |
|
376. | DỰ ÁN MẪU LTMT Bài 51 Hướng dẫn triển khai | 9:19 | |
|
377. | TUTORIAL XÂY DỰNG TRANG WEB 2 BUỔI HỌC 6 | 9:19 | |
|
378. | DỰ ÁN MẪU (LTMT) Bài 24 Lập trình màn hình đổi mật khẩu | 9:18 | |
|
379. | Excersice 10 framing Hacker ☕ | 9:18 | |
|
380. | Thiết kế UIUX Bài 30 Figma đối tượng đồ họa và hiệu ứng Variants | 9:14 | |
|
381. | Lập trình C# 6 Bài 15 ASSEMBLY P2 | 9:12 | |
|
382. | Giải ma trận các số thực | 9:09 | |
|
383. | DỰ ÁN MẪU (LTMT) Bài 9 Thiết kế thực thể | 9:08 | |
|
384. | Thiết kế UI/UX Bài 16 Sáng tạo độc đáo thiết kế tương tác vòng tròn màu và phương pháp phối màu p2 | 9:05 | |
|
385. | KIỂM THỬ CƠ BẢN BASIC TESTING Bài 38 defect management | 9:04 | |
|
386. | Bài thực hành số 7 Layout Managers - BorderLayout. | 9:04 | |
|
387. | CẤU TRÚC DỮ LIỆU & GIẢI THUẬT Bài 14 Xắp xếp lựa chọn | 9:03 | |
|
388. | Giải ma trận các số nguyên dương | 8:59 | |
|
389. | dragon ball kakumei tập 4 di sản tráng lệ | 8:59 | |
|
390. | English 2.2 FPOLY HCM lesson 20 Listening | 8:58 | |
|
391. | Dragonball kakumei Cuộc chiến hay nhất giữa 19 vũ trụ Tập 9 Chặn đường đến với sự giác ngộ | 8:58 | |
|
392. | CẤU TRÚC DỮ LIỆU & GIẢI THUẬT Bài 17 LƯU TRỮ STACK BẰNG MẢNG | 8:57 | |
|
393. | (*) Cài đặt và minh hoạ bài toán tháp Hà Nội C Plus Plus | 8:57 | |
|
394. | how to connect PHP with mySQL using MySQLi Procedural 🐘 | 8:56 | |
|
395. | Excel cơ bản bảng thanh toán lương | 8:50 | |
|
396. | FRONT-END FRAMEWORKS BÀI 5: $SCOPE VÀ CHỈ THỊ multiple Controller demo | 8:50 | |
|
397. | ReactJS Assignment 2 Time to Practice Working with Events & State section 2 | 8:47 | |
|
398. | CẤU TRÚC DỮ LIỆU & GIẢI THUẬT Bài 8 Xây dựng thủ tục đệ quy | 8:46 | |
|
399. | Thiết kế minh họa với illustrator Bài 1 làm quen với không gian làm việc | 8:45 | |
|
400. | Thiết kế UI/UX Bài12 Sáng tạo độc đáo thiết kế tương tác giới thiệu tính thiết kế thiết kế tương tác | 8:44 | |
|