1. | #01 = FACTORIO == Wprowadzenie - omówienie początku gry | 30 | | Factorio
|
2. | #02 = FACTORIO == Wytwarzanie prądu + budowa zapętlonego transportera (sieć transmisyjna towarów) | 25 | | Factorio
|
3. | #46 = FACTORIO == Zwiększenie produkcji (wypalarnie płytek) | 20 | | Factorio
|
4. | #13 = FACTORIO == Przygotowania do ataku na siedliska obcych | 15 | | Factorio
|
5. | #20 = FACTORIO == Czerwone układy + siarka + silniki + smar + silniki elektryczne | 15 | | Factorio
|
6. | 00 = FACTORIO Z WIDZAMI == Zapowiedź serii LIVE. Start sobota g.12:00 | 13 | | Factorio
|
7. | #16 = FACTORIO == Przetwarzanie ropy naftowej + drobne przeróbki fabryk | 12 | | Factorio
|
8. | #05 = FACTORIO == Przebudowa linii transportowej (drugi pas) + pierwszy atak obcych | 11 | | Factorio
|
9. | #10 = FACTORIO == Radar + poszukiwania ropy | 11 | | Factorio
|
10. | T033_1 == GUN BOMBERS == Gameplay z dzieciakiem | 11 | | Factorio
|
11. | #23 = FACTORIO == Akumulatory + roboporty + przenosiny radaru + system logistyczny! | 11 | Vlog | Factorio
|
12. | #12 = FACTORIO == Zniszczenie pierwszej osady obcych + zabezpieczenie prawej flanki | 10 | | Factorio
|
13. | #08 = FACTORIO == Zwiększenie wydolności produkcji płytek (więcej pieców) + linia zasilania bojlerów | 9 | | Factorio
|
14. | #04 = FACTORIO == Pierwsze zgrzyty - przestoje w produkcji z powodu braku prądu (z braku węgla) | 9 | | Factorio
|
15. | #18 = FACTORIO == Dalsza naprawa bazy + kolejna osada obcych padła | 8 | | Factorio
|
16. | #09 = FACTORIO == Budowa murów + szybsze taśmociągi, rozdzielacze + stalowe słupy energetyczne | 8 | | Factorio
|
17. | #58 = FACTORIO == Odpalenie rakiety z satelitą - koniec gry | 7 | | Factorio
|
18. | #59 = FACTORIO == Dalsza część garści porad - omówienie błędów i dobrych pomysłów | 7 | | Factorio
|
19. | #28 = FACTORIO == Kolejne fabryki produktów - do niebieskich pakietów naukowych | 7 | | Factorio
|
20. | #4-3 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods | 7 | | Factorio
|
21. | #03 = FACTORIO == Mała stacja wytopu płytek + przemieszanie towarów + wynalazki | 7 | | Factorio
|
22. | #07 = FACTORIO == Poprawki w dziale hutniczym + problemy z zatrzymanymi fabrykami (brak odbioru) | 6 | | Factorio
|
23. | #49 = FACTORIO == Dalsza eksterminacja obcych z otoczenia złóż ropy naftowej | 6 | | Factorio
|
24. | #4-1 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (5h - 2017-07-09 - niedziela) | 5 | | Factorio
|
25. | #22 = FACTORIO == Piece elektryczne + niebieskie pakiety naukowe + akumulatory | 5 | | Factorio
|
26. | #42 = FACTORIO == Fioletowe pakiety naukowe + wycinka lasu pod pola roponośne | 5 | | Factorio
|
27. | #11 = FACTORIO == Przykład działania radaru + linia uzupełniająca amunicję do działek | 5 | | Factorio
|
28. | #4-2 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (6h) | 5 | | Factorio
|
29. | #31 = FACTORIO == Zwiększenie produkcji gazolu | 4 | | Factorio
|
30. | 11b = FACTORIO +Angel's Mods == Factorio z widzami - kontynuacja | 4 | | Factorio
|
31. | #14 = FACTORIO == Eksterminacja siedliska obcych + jest ropa naftowa! | 4 | | Factorio
|
32. | #4-6 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods | 4 | | Factorio
|
33. | #24 = FACTORIO == Kompleksy wytopu płytek (żelazne + miedziane) + działanie akumultorów | 4 | | Factorio
|
34. | #4-9 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (19:00-21:30) | 4 | | Factorio
|
35. | #52 = FACTORIO == Zwiększanie produkcji + zapobieżenie inwazji obcych | 3 | | Factorio
|
36. | #4-7 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods | 3 | | Factorio
|
37. | #19 = FACTORIO == Drobne poprawki w bazie | 3 | | Factorio
|
38. | 00 - FACTORIO Z WIDZAMI = Angels mods - podejście drugie (łatwiejsze) - zapowiedź | 3 | | Factorio
|
39. | #27 = FACTORIO == Wytwórnia czerwonych układów +podajników +szybkich podajników | 3 | | Factorio
|
40. | #21 = FACTORIO == Silniki elektryczne + smar + roboty + kwas siarkowy + szkielety + roboport | 3 | | Factorio
|
41. | #55 = FACTORIO == Zwiększenie wydobycia rudy miedzi + Silos rakietowy | 2 | | Factorio
|
42. | #57 = FACTORIO == Produkcja komponentów rakiety | 2 | | Factorio
|
43. | 05 = FACTORIO Z WIDZAMI (+Giveaway) | 2 | | Factorio
|
44. | 02 = FACTORIO Z WIDZAMI == Czas na automatyzację (kombajorytów nieco później) | 2 | | Factorio
|
45. | #15 = FACTORIO == Jest już ropa naftowa, panele słoneczne, czas na rafinerię | 2 | | Factorio
|
46. | #4-8 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods | 2 | | Factorio
|
47. | #4-10 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (18:30-21:30) | 2 | | Factorio
|
48. | #34 = FACTORIO == Problemy z atakami obcych. | 2 | | Factorio
|
49. | #38 = FACTORIO == Zwiększenie siły ognia i szybkostrzelności działek laserowych + przesunięcie murów | 2 | | Factorio
|
50. | #17 = FACTORIO == Poprawa działania bazy | 2 | | Factorio
|
51. | #26 = FACTORIO == Eliminacja obcych + fabryka zielonych układów + drutu, rektyfikacja ropy naftowej | 1 | | Factorio
|
52. | #30 = FACTORIO == Przetwarzanie mazutu do nafty a tej do gazolu + poprawa linii kopalni i pieców | 1 | | Factorio
|
53. | #53 = FACTORIO == Omówienie zmian poza planem + optymalizacja | 1 | | Factorio
|
54. | T08 TECHNICZNIE == Usunięcie fragmentu nagrania bez rekompresji całości | 1 | | Factorio
|
55. | #4-15 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (18:30-21:00) | 1 | | Factorio
|
56. | #45 = FACTORIO == Farma paneli słonecznych + więcej kompleksów wytopni surowców | 1 | | Factorio
|
57. | #35 = FACTORIO == Nowa "plantacja baterii" + nasilające się ataki obcych | 1 | | Factorio
|
58. | 04 = FACTORIO Z WIDZAMI (+Giveaway) | 1 | | Factorio
|
59. | 06 = FACTORIO... jeden pas! == Czas na niebieskie pakiety | 0 | | Factorio
|
60. | 09 = FACTORIO == Ekspansja na nowe złoża? | 0 | | Factorio
|
61. | #4-5 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods | 0 | | Factorio
|
62. | #4-13 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (17:30-19:30) | 0 | | Factorio
|
63. | #4-4 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods | 0 | | Factorio
|
64. | #39 = FACTORIO == Rozbudowa obrony bazy + Eksterminacja obcych na zachodzie | 0 | | Factorio
|
65. | #40 = FACTORIO == Nieco badań + eksterminacja gniazd obcych | 0 | | Factorio
|
66. | #29 = FACTORIO == Przetwarzanie nafty do gazolu + wycinka drzew przez roboty konstrukcyjne | 0 | | Factorio
|
67. | #37 = FACTORIO == Działka laserowe - powstaje obrona bazy | 0 | | Factorio
|
68. | #47 = FACTORIO == Zwiększenie wydobycia rudy żelaza + przetwarzania jej do żelaznych płytek | 0 | | Factorio
|
69. | #48 = FACTORIO == Ekspansja na południe w kierunku ropy naftowej | 0 | | Factorio
|
70. | 11 = FACTORIO +Angel's Mods == Factorio z widzami - kontynuacja zapomnianej serii? | 0 | | Factorio
|
71. | #25 = FACTORIO == Kompleks wydobycia rudy żelaza + nowe siedlisko obcych | 0 | | Factorio
|
72. | #51 = FACTORIO == Więcej prądu + linia pieców do wytopu miedzianych płytek | 0 | | Factorio
|
73. | #36 = FACTORIO == Małe optymalizacje + wjazd wrogów do mojej bazy + odbudowa | 0 | | Factorio
|
74. | #4-17 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (18:30-21:00) | 0 | | Factorio
|
75. | #32 = FACTORIO == Więcej miedzi + wycinka lasu pod panele słoneczne (ekspansja) | 0 | | Factorio
|
76. | #54 = FACTORIO == Problemy z zapychaniem się taśmociągów (surowiec / półprodukty) | 0 | | Factorio
|
77. | #4-16 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (18:30-21:00) | 0 | | Factorio
|
78. | #4-17 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (18:30-21:00) | 0 | | Factorio
|
79. | 07 = FACTORIO Z WIDZAMI (+Giveaway) | 0 | | Factorio
|
80. | 04 = FACTORIO... jeden pas! == Rozwijamy sieć kombajorytów | 0 | | Factorio
|
81. | #56 = FACTORIO == Problemy z prądem | 0 | | Factorio
|
82. | #4-14 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (18:30-21:00) | 0 | | Factorio
|
83. | #50 = FACTORIO == Pola naftowe zdobyte. Czas na ich wydobycie | 0 | | Factorio
|
84. | #33 = FACTORIO == Kolejna "plantacja paneli słonecznych" | 0 | | Factorio
|
85. | #4-11 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (18:30-21:30) | 0 | | Factorio
|
86. | #4-12 LIVE == Gry z widzami = Factorio + Bob's Mods (18:30-21:30) | 0 | | Factorio
|
87. | #43 = FACTORIO == Moduły prędkości + nieco badań | 0 | | Factorio
|
88. | #41 = FACTORIO == Pola roponośne zdobyte! + prowadzenie linii transportowych | 0 | | Factorio
|
89. | 06 = FACTORIO Z WIDZAMI (+Giveaway) | 0 | | Factorio
|
90. | 05 = FACTORIO... jeden pas! == Czas na niebieskie pakiety | 0 | | Factorio
|
91. | #44 = FACTORIO == Wycinka drzewostanu pod farmę paneli słonecznych | 0 | | Factorio
|
92. | 03 = FACTORIO Z WIDZAMI (+Giveaway) | 0 | | Factorio
|