1. | Geometry nodes не нужны и это сложно? | 623 | |
|
2. | Blender. Введение в композитинг. | 591 | |
|
3. | Blender 3D: Разные способы создать ленту/ремень, облегающий форму. | 502 | |
|
4. | Blender 3.3 новые функции прилипания | 502 | |
|
5. | Почему цвет грязный (грязные тени)? Как избавиться от грязных цветов в рисунке? | 463 | |
|
6. | Новый нож. Knife tool, Blender 3.0 (Knife project, GSOC) | 451 | |
|
7. | Новые настройки рендера Cycles X (Blender 3.0+) | 444 | |
|
8. | Blender 3D: Как очистить списки материалов и текстур. Блоки данных и мусор. | 443 | |
|
9. | fSpy+Blender 2.80 установка камеры и перспективы по фото | 415 | |
|
10. | MagicaVoxel 1. Введение | 349 | |
|
11. | Magica Voxel #3 : настройка материалов и света | 304 | |
|
12. | Развёртка UV островов в Blender: быстрее, проще, качественнее | 292 | |
|
13. | Blender3D: Что за Taper такой у кривых? | 279 | |
|
14. | Драйверы в Blender. Введение. | 268 | |
|
15. | Модификатор, от которого горит: ни разу не Simple Deform | 184 | |
|
16. | Платина 01. Частые затыки новичков в Blender (и 3Д вообще) | 176 | |
|
17. | Фаска с градацией и сложный разрез по кривой | 174 | |
|
18. | Кручу-верчу: пропорциональная правка и кривые в Blender. Архимедова спираль. | 173 | |
|
19. | Большой урок по работе с выделениями и масками в Sai. | 171 | |
|
20. | Как выставить изометрическую камеру не зная углов? | 167 | |
|
21. | Оптимизация сабдив сетки | 162 | |
|
22. | Шейдеры в Magica Voxel. Что это и как работает? | 156 | |
|
23. | Фундаментальное 3D. Ч 1.1 | 148 | |
|
24. | Драйверы в Blender. Примеры применения. | 147 | |
|
25. | SDF (signed distance field) — что это такое, и зачем нужно | 143 | |
|
26. | Прозрачная-непрозрачная стена в комнате Blender 2.80 Evee | 140 | |
|
27. | Инструмент аннотации в Blender 3d. И немного про Grease Pencil | 137 | |
|
28. | Правильно гнём витые провода в Blender | 135 | |
|
29. | 3Д-облака из рисунка от руки. Geometry nodes | 131 | |
|
30. | Шейдерные ноды и физика. Логика сборки шейдера. Blender | 126 | |
|
31. | Blender. Geometry nodes для новичков: создаём массивы. | 124 | |
|
32. | Blender 2.80 Отражения в Eveee: реалтайм но не очень | 124 | |
|
33. | Фундаментальное 3D, анонс | 118 | |
|
34. | Миф: тёплый свет и холодные тени | 118 | |
|
35. | Печём карту высот в Cycles | 100 | |
|
36. | Долой UV! Бесшовная процедурная текстура гнётся по поверхности. | 99 | |
|
37. | MagicaVoxel #2: моделирование на примере бутылочки с зельем | 99 | |
|
38. | Фундаментальное 3D. Часть 2 | 97 | |
|
39. | Быстрая чистка меша после Boolean | 95 | |
|
40. | Навигация, Blender 2.80 | 95 | |
|
41. | Фундаментальное 3D. Часть 1.2 | 94 | |
|
42. | Рисование Ambient Occlusion (тень от фонового света): разумные границы применения эффекта | 91 | |
|
43. | Как скульптить чище. Blender/ | 89 | |
|
44. | Почему сломалось вращение? Шарнирный клин, складывание рамок, блокировка кардана | 89 | |
|
45. | Запечка UDIM в Blender 3.2 Alpha. Обзор. | 86 | |
|
46. | Geometry nodes для новичков: движение объекта по кривой | 84 | |
|
47. | Как проверить свою светотень? | 81 | |
|
48. | Драйверы Троичное условие (ternary condition) простым языком | 80 | |
|
49. | Как сделать сглаживание (АА) при запечке острых стыков. Легко. | 80 | |
|
50. | Полибилд не нужен. | 80 | |
|
51. | Фундаментальное 3D. Часть 6. | 77 | |
|
52. | Фундаментальное 3D. Часть 3. | 77 | |
|
53. | Vox Cleaner, аддон для чистки и запечки моделей из Magica voxel | 76 | |
|
54. | лчш тутриал Бленде, из которого всем всё | 76 | |
|
55. | Жесты в Blender и ещё кое-что | 75 | |
|
56. | Blender. Освещение, проблема терминатора (terminator problem) | 74 | |
|
57. | Обзор аддона Orientation tools | 74 | |
|
58. | Пэкман из математики. Процедурные маски в Блендере. Урок 1 | 74 | |
|
59. | Неоновая кисть в Paint Tool Sai | 73 | |
|
60. | Ноды: сокеты и типы данных | 72 | |
|
61. | Ресницы в Geometry nodes (Blender 3+) | 72 | |
|
62. | Обзор программы MagicaCSG. Введение. | 72 | |
|
63. | В Geometry Nodes теперь есть примитивы. Круговой массив проще. | 71 | |
|
64. | Фундаментальное 3D. Часть 5. | 70 | |
|
65. | Как вызвать сеточку, что за сеточка? Скульпт-режим, размер вокселей для ремеша. | 69 | |
|
66. | Эффекты до 10 нодов. Geometry nodes, b3d 3+ | 68 | |
|
67. | Magica Voxel: Серверная комната за полтора часа с нуля. Процесс. | 68 | |
|
68. | Solidify — полный разбор модификатора в Blender (v3.6+) | 89 | |
|
69. | Платина 02: частые затыки новичков в Blender и (3Д вообще) | 67 | |
|
70. | Мультяшные плоские глаза и искажённые колёса в динамике. Blender 3D | 66 | |
|
71. | VoronoiLinker — обзор аддона. Замена Node Wrangler. Новая магия. | 64 | |
|
72. | Applying texture Paint Tool Sai | 64 | |
|
73. | Blender. Композитинг во вьюпорте, волосы, аддон Stacks, скульпт | 64 | |
|
74. | Кручу-верчу, материал с потёками сделать хочу | 63 | |
|
75. | Paint Tool Sai 2 отделение каналов RGB и не только | 63 | |
|
76. | Blender. Пробую анимировать с Grease pencil | 62 | |
|
77. | Переход Blender 2.80 » 2.81 пара мелких нюансов | 62 | |
|
78. | Клетка для новичка | 61 | |
|
79. | Делаем кинопроектор в Cycles лучше всех! | 61 | |
|
80. | Ноды, шейдеры, составные материалы | 60 | |
|
81. | Geometry nodes для новичков. Делаем капсулу | 60 | |
|
82. | Blender: как измерить угол между двумя гранями? | 60 | |
|
83. | Фундаментальное 3Д , ч 9.2 | 60 | |
|
84. | Фундаментальное 3D. Часть 4. | 60 | |
|
85. | Geometry nodes. Кординаты и функции. ч.1 Шарик по волнам. | 59 | |
|
86. | Geometry nodes, Blender 3.4: Sample на замену Transfer`а | 58 | |
|
87. | Генерация идеи и набор аудитории | 58 | |
|
88. | Как получить сложные воксельные фигуры в Magica Voxel? | 58 | |
|
89. | Blender Скульптурный билд, обзор на русском | 57 | |
|
90. | Что за осцилоскоп такой? Waveform анализатор картинки. | 61 | |
|
91. | Мыло и пластилин | 57 | |
|
92. | Geometry: вектора Normal и Incoming | 57 | |
|
93. | Платина 7: частые вопросы новичков в Blender | 56 | |
|
94. | Magica Voxel: клоны, копии, массивы | 55 | |
|
95. | Аддон Voronoy linker: соединяет ноды быстрее. Обзор. | 55 | |
|
96. | Фундаментальное 3Д. Часть 7 | 55 | |
|
97. | Blender, Geometry nodes, Многовариантный переключатель (Multiswitch) | 55 | |
|
98. | Magica Voxel — теперь на русском! | 54 | |
|
99. | Blender 2.80+, возможности рендера Workbench | 54 | |
|
100. | Blender 3D. Манипуляция геометрией: ориентации, центры, привязка, пропорциональная правка | 54 | |
|