1. | MagicaVoxel 1. Введение | 16,832 | |
|
2. | Новый нож. Knife tool, Blender 3.0 (Knife project, GSOC) | 14,432 | |
|
3. | Blender 3D: Как очистить списки материалов и текстур. Блоки данных и мусор. | 13,591 | |
|
4. | Blender. Введение в композитинг. | 13,231 | |
|
5. | Новые настройки рендера Cycles X (Blender 3.0+) | 12,179 | |
|
6. | Blender 3D: Разные способы создать ленту/ремень, облегающий форму. | 10,861 | |
|
7. | Geometry nodes не нужны и это сложно? | 10,109 | |
|
8. | fSpy+Blender 2.80 установка камеры и перспективы по фото | 9,803 | |
|
9. | Blender 3.3 новые функции прилипания | 9,354 | |
|
10. | Magica Voxel #3 : настройка материалов и света | 9,287 | |
|
11. | Развёртка UV островов в Blender: быстрее, проще, качественнее | 7,670 | |
|
12. | Почему цвет грязный (грязные тени)? Как избавиться от грязных цветов в рисунке? | 7,376 | |
|
13. | Драйверы в Blender. Введение. | 5,438 | |
|
14. | Blender3D: Что за Taper такой у кривых? | 4,844 | |
|
15. | MagicaVoxel #2: моделирование на примере бутылочки с зельем | 4,719 | |
|
16. | Blender 2.80 Отражения в Eveee: реалтайм но не очень | 4,547 | |
|
17. | Как выставить изометрическую камеру не зная углов? | 4,244 | |
|
18. | Прозрачная-непрозрачная стена в комнате Blender 2.80 Evee | 4,078 | |
|
19. | Как в Opera GX поменять поисковую систему по умолчанию? | 3,932 | |
|
20. | Retopoflow 3.2: just a toy, not for work | 3,895 | |
|
21. | SDF (signed distance field) — что это такое, и зачем нужно | 3,606 | |
|
22. | Шейдеры в Magica Voxel. Что это и как работает? | 3,431 | |
|
23. | Большой урок по работе с выделениями и масками в Sai. | 3,351 | |
|
24. | Оптимизация сабдив сетки | 3,236 | |
|
25. | Applying texture Paint Tool Sai | 3,174 | |
|
26. | Кручу-верчу: пропорциональная правка и кривые в Blender. Архимедова спираль. | 3,098 | |
|
27. | Инструмент аннотации в Blender 3d. И немного про Grease Pencil | 3,073 | |
|
28. | Fit и увеличение клетки объекта без сдвига. MagicaVoxel | 2,997 | |
|
29. | Magica Voxel — теперь на русском! | 2,887 | |
|
30. | Навигация, Blender 2.80 | 2,621 | |
|
31. | Платина 01. Частые затыки новичков в Blender (и 3Д вообще) | 2,605 | |
|
32. | Фундаментальное 3D. Ч 1.1 | 2,560 | |
|
33. | Magica Voxel: клоны, копии, массивы | 2,379 | |
|
34. | Печём карту высот в Cycles | 2,358 | |
|
35. | Миф: тёплый свет и холодные тени | 2,298 | |
|
36. | Vox Cleaner, аддон для чистки и запечки моделей из Magica voxel | 2,233 | |
|
37. | Драйверы в Blender. Примеры применения. | 2,143 | |
|
38. | Doom 1 но в вокселях! | 2,093 | |
|
39. | Обзор программы MagicaCSG. Введение. | 2,063 | |
|
40. | Неоновая кисть в Paint Tool Sai | 2,058 | |
|
41. | Фундаментальное 3D, анонс | 2,011 | |
|
42. | Правильно гнём витые провода в Blender | 1,980 | |
|
43. | Почему Саи а не Фотошоп | 1,972 | |
|
44. | Blender. Geometry nodes для новичков: создаём массивы. | 1,928 | |
|
45. | Модификатор, от которого горит: ни разу не Simple Deform | 1,885 | |
|
46. | Фаска с градацией и сложный разрез по кривой | 1,849 | |
|
47. | Как скрыть только часть настроек узла, сделав его компактнее | 1,772 | |
|
48. | Пиксельные текстуры в Blender. Запечка из Magicavoxel и вообще. | 1,737 | |
|
49. | Урок по экспорту модели из Magica Voxel на Sketchfab.com и настройке света | 1,703 | |
|
50. | 3Д-облака из рисунка от руки. Geometry nodes | 1,662 | |
|
51. | Magica Voxel: палитра из картинки, быстро и правильно. | 1,590 | |
|
52. | Как получить сложные воксельные фигуры в Magica Voxel? | 1,557 | |
|
53. | Geometry nodes, Blender 3.4: Sample на замену Transfer`а | 1,542 | |
|
54. | Как сделать HDR карту окружение в Blender 2.80 | 1,529 | |
|
55. | Paint Tool Sai 2 отделение каналов RGB и не только | 1,515 | |
|
56. | Рисование Ambient Occlusion (тень от фонового света): разумные границы применения эффекта | 1,511 | |
|
57. | Blender 2.83+: поиск по меню — радость новичка | 1,448 | |
|
58. | Blender 2.80+, возможности рендера Workbench | 1,429 | |
|
59. | Шейдерные ноды и физика. Логика сборки шейдера. Blender | 1,411 | |
|
60. | MagicaVoxel #4 | 1,408 | |
|
61. | Как сделать сглаживание (АА) при запечке острых стыков. Легко. | 1,400 | |
|
62. | Magica Voxel: Серверная комната за полтора часа с нуля. Процесс. | 1,370 | |
|
63. | Запечка UDIM в Blender 3.2 Alpha. Обзор. | 1,283 | |
|
64. | Переход Blender 2.80 » 2.81 пара мелких нюансов | 1,260 | |
|
65. | Обзор Magica Voxel 0.99.6.2 Чего нового? (и бонус) | 1,254 | |
|
66. | Blender Скульптурный билд, обзор на русском | 1,243 | |
|
67. | Ресницы в Geometry nodes (Blender 3+) | 1,230 | |
|
68. | Как проверить свою светотень? | 1,216 | |
|
69. | Фундаментальное 3D. Часть 1.2 | 1,210 | |
|
70. | Обновление Paint Tool Sai 2 28.07.2019 | 1,164 | |
|
71. | Sai 2 Новая кисть штамп | 1,164 | |
|
72. | Что такое Метаболлы и с чем их едят? | 1,157 | |
|
73. | Blender. Композитинг во вьюпорте, волосы, аддон Stacks, скульпт | 1,093 | |
|
74. | Рабочий вечер. Тест Plasticity и скульпт | 1,083 | |
|
75. | Долой UV! Бесшовная процедурная текстура гнётся по поверхности. | 1,082 | |
|
76. | Geometry nodes для новичков: движение объекта по кривой | 1,070 | |
|
77. | Залипалово в Factorio. | 1,065 | |
|
78. | Magica Voxel 0.99.6. Обзор новой версии. Новые материалы | 1,052 | |
|
79. | Фундаментальное 3Д , ч 9.2 | 1,051 | |
|
80. | Генерация идеи и набор аудитории | 1,049 | |
|
81. | Фундаментальное 3D. Часть 2 | 1,048 | |
|
82. | Blender: как измерить угол между двумя гранями? | 1,024 | |
|
83. | Фундаментальное 3D. Часть 3. | 1,021 | |
|
84. | Magica Voxel 0.99.5.1 — релиз версии, обзор новшеств. | 1,017 | |
|
85. | Paint Tool Sai 2, версия 21.05.2019, обзор новых возможностей | 1,001 | |
|
86. | Быстрая чистка меша после Boolean | 985 | |
|
87. | Мультяшные плоские глаза и искажённые колёса в динамике. Blender 3D | 976 | |
|
88. | Blender. Пробую анимировать с Grease pencil | 976 | |
|
89. | Ноды, шейдеры, составные материалы | 970 | |
|
90. | Пряничный домик. Blender 3D | 897 | |
|
91. | Magica Voxel: Как сделать лестницу за минуту. | 891 | |
|
92. | Ноды: сокеты и типы данных | 887 | |
|
93. | Клетка для новичка | 865 | |
|
94. | Magica Voxel 0.99 alpha — первые впечатления | 862 | |
|
95. | Blender 3D. Манипуляция геометрией: ориентации, центры, привязка, пропорциональная правка | 861 | |
|
96. | Эффекты до 10 нодов. Geometry nodes, b3d 3+ | 856 | |
|
97. | Фундаментальное 3D. Часть 5. | 826 | |
|
98. | Blender. Рабочий стрим. | 824 | |
|
99. | цилиндр | 812 | |
|
100. | Что за осцилоскоп такой? Waveform анализатор картинки. | 805 | |
|