1. | [스타 리버스 캠페인] '첫 출격'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #36 | 44 | | StarCraft
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2. | [스타 리버스 캠페인] '황무지'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #1 | 37 | | StarCraft
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3. | [스타 리버스 캠페인] '폭풍의 눈'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #27 | 26 | | StarCraft
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4. | [스타 리버스 캠페인] '백워터 기지'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #2 | 26 | | StarCraft
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5. | [스타 리버스 캠페인] '아이어 탈출'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #28 | 25 | | StarCraft
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6. | [스타 리버스 캠페인] '뉴 게티즈버그'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #8 | 25 | | StarCraft
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7. | [스타 리버스 캠페인] '반란'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #34 | 25 | | StarCraft
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8. | [스타 리버스 캠페인] '노라드 ii'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #5 | 25 | | StarCraft
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9. | [스타 리버스 캠페인] '오메가'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #FINAL | 24 | | StarCraft
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10. | [스타 리버스 캠페인] '군단의 분노'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #46 | 23 | | StarCraft
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11. | [스타 리버스 캠페인] '코랄 공격'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #38 | 23 | | StarCraft
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12. | [스타 리버스 캠페인] '신 자치령'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #12 | 23 | | StarCraft
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13. | [스타 리버스 캠페인] '군단의 자식'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #13 | 23 | | StarCraft
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14. | [스타 리버스 캠페인] '완전한 순환'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #18 | 23 | | StarCraft
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15. | [스타 리버스 캠페인] '황제의 도주'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #40 | 21 | | StarCraft
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16. | [스타 리버스 캠페인] '황제의 몰락'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #39 | 21 | | StarCraft
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17. | [스타 리버스 캠페인] '비장의 카드'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #6 | 21 | | StarCraft
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18. | [스타 리버스 캠페인] '필사적 동맹'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #3 | 21 | | StarCraft
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19. | [스타 리버스 캠페인] '심판의 망치'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #9 | 20 | | StarCraft
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20. | [스타 리버스 캠페인] '우라즈를 찾아서'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #31 | 20 | | StarCraft
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21. | [스타 리버스 캠페인] '타소니스의 폐허'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #37 | 19 | | StarCraft
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22. | [스타 리버스 캠페인] '코랄 해방'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #44 | 19 | | StarCraft
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23. | [스타 리버스 캠페인] '거미줄 치기'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #47 | 19 | | StarCraft
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24. | [스타 리버스 캠페인] '본색'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #45 | 18 | | StarCraft
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25. | [스타 리버스 캠페인] '폐허 속에서'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #10 | 18 | | StarCraft
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26. | [스타 리버스 캠페인] '카운트다운'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #35 | 18 | | StarCraft
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27. | [스타 리버스 캠페인] '혁명'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #4 | 18 | | StarCraft
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28. | [스타 리버스 캠페인] '심판'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #49 | 17 | | StarCraft
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29. | [스타 리버스 캠페인] '선택의 기로'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #23 | 17 | | StarCraft
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30. | [스타 리버스 캠페인] '켈 모리안 연합'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #43 | 17 | | StarCraft
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31. | [스타 리버스 캠페인] '야수 결박'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #41 | 17 | | StarCraft
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32. | [스타 리버스 캠페인] '대공세'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #7 | 17 | | StarCraft
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33. | [스타 리버스 캠페인] '태사다르의 재판'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #25 | 16 | | StarCraft
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34. | 이 웨이브를 봤다면 희망을 버려라 (feat. 마린키우기 다크아트 0.4 하드 패전) | 16 | |
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35. | [스타 리버스 캠페인] '브락시스 전투'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #32 | 16 | | StarCraft
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36. | [스타 리버스 캠페인] '눈에는 눈'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #16 | 16 | | StarCraft
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37. | [스타 리버스 캠페인] '암흑 기사'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #14 | 16 | | StarCraft
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38. | [스타 리버스 캠페인] '다시 차 행성으로'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #33 | 16 | | StarCraft
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39. | [스타 리버스 캠페인] '도태'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #15 | 15 | | StarCraft
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40. | [스타 유즈맵] 팜 아일랜드 안전 제일 빌드 공개합니다. / 마린키우기 팜 아일랜드 1.0 - 솔로 플레이 | 15 | | StarCraft
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41. | [스타 리버스 캠페인] '불길 속으로'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #20 | 15 | | StarCraft
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42. | 이 성은 난공불락의 성 (feat. 마린키우기 캐슬 0.22 패전) | 15 | | StarCraft
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43. | [스타 유즈맵] 인내하고 버텨낸 이들에게 주어지는 칭호 / 마린키우기 마스터에디션 5.8 - 솔로 플레이 | 14 | | StarCraft
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44. | [스타 리버스 캠페인] '아이어 침공'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #17 | 14 | | StarCraft
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45. | [스타 리버스 캠페인] '퇴거'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #11 | 14 | | StarCraft
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46. | [스타 리버스 캠페인] '야수를 죽이는 방법'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #48 | 13 | | StarCraft
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47. | [스타 리버스 캠페인] '고향'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #24 | 13 | | StarCraft
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48. | [스타2 커스텀 캠페인] 여러가지 의미로 굉장한 창작 캠페인 / 전멸 (Annihilation) 캠페인 (6) | 13 | | StarCraft II
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49. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #48 - 야수 결박 | 14 | | StarCraft
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50. | [스타 리버스 캠페인] '샤쿠라스의 모래언덕'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #29 | 13 | | StarCraft
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51. | [스타 유즈맵] 어려운 난이도 혼자서 격파했습니다 - 마린키우기 희망 2 ver 1.6 어려움 솔로 플레이 | 13 | | StarCraft
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52. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #41 - 출격 | 17 | | StarCraft II
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53. | [스타 리버스 캠페인] '불의 통치'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #42 | 12 | | StarCraft
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54. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #36 - 우라즈를 찾아서 | 12 | | StarCraft II
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55. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #53 - 본색 | 13 | | StarCraft II
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56. | [스타 유즈맵] 벙커 없이 최상위 난이도 격파했습니다. / 마린키우기 매니악 1.4c - 노벙커 클래식 종말 솔로 플레이 | 11 | |
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57. | [스타 리버스 캠페인] '태사다르 추적'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #22 | 11 | | StarCraft
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58. | [스타 커스텀 캠페인] 듀란의 시점으로 보는 창작 드래프트 캠페인 / Ascension Of Duran (듀란의 승천) #1 - 첫 조우 | 11 | | StarCraft II
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59. | [스타 리버스 캠페인] '젤나가의 유산'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #30 | 11 | | StarCraft
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60. | 【스타 유즈맵】 퀄리티 제대로 박살냈다.. 감성자극 100% 신작 / 마린키우기 백야 1.2 - 솔로 플레이 | 11 | |
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61. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #27 - 선택의 기로 | 11 | | StarCraft
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62. | 【스타 유즈맵】 프로토스가 주적인 대물량맵 혼자서 깼습니다 / 마린키우기 스톰 1.3 - 솔로 플레이 | 10 | | StarCraft
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63. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #52 - 코랄 해방 | 10 | | StarCraft II
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64. | [스타2 캠페인] 테란으로 멘탈 터뜨리는 공유 캠페인 / 공허의 유산 테란 에디션 #1 - 아이어를 위하여! | 10 | | StarCraft II
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65. | 힘세고 강한 세기말 패왕 하쿄우 (feat. 마린키우기 힐링 0.421 노벙커 헬비터 영웅마린모드 패전) | 10 | |
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66. | [스타 커스텀 캠페인] 듀란의 시점으로 보는 브루드 워 창작 드래프트 캠페인 / Dark Purposes (어두운 목적) #13A - 우주광 | 10 | | StarCraft II
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67. | 슈퍼 겁쟁이들의 쉼터 (feat. 마린키우기 다크아트 evf 심연 5인 플레이) | 10 | |
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68. | 【스타 유즈맵】 팜 아일랜드의 절대군주 / 마린키우기 팜 아일랜드 1.02 - 타임어택 솔로 플레이 | 10 | |
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69. | [스타 리버스 캠페인] '그림자 사냥꾼'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #26 | 10 | | StarCraft
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70. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #39 - 반란 | 10 | | StarCraft II
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71. | [스타 커스텀 캠페인] 듀란의 시점으로 보는 브루드 워 창작 드래프트 캠페인 / Ascension Of Duran (듀란의 승천) #6 - 정복 | 9 | | StarCraft II
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72. | 【스타 유즈맵】 디스토피아를 유토피아로 바꾸기까지 / 마린키우기 디스토피아 0.1 - 루나틱 솔로 플레이 | 9 | |
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73. | [스타 유즈맵] 광기어린 성장형 마린키우기 / 마린키우기 매니악 1.4c - 클래식 종말 솔로 플레이 | 9 | | StarCraft
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74. | [스타 커스텀 캠페인] 듀란의 시점으로 보는 브루드 워 창작 드래프트 캠페인 / Ascension Of Duran (듀란의 승천) #3 - 샤크투스 기함 | 9 | | StarCraft II
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75. | 【스타 유즈맵】 정점으로 도달하기 위한 전초전 / 마린키우기 세로2 1.6 - 루나틱 EVF 솔로 플레이 | 9 | | StarCraft II
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76. | 【스타 유즈맵】 메모리의 절대황태자 / 마린키우기 메모리2 0.ZH - 이론치 타임어택 솔로 플레이 | 11 | | StarCraft II
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77. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #43 - 타소니스의 폐허 | 11 | | StarCraft II
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78. | [스타 리버스 캠페인] '고지대'를 컴퓨터 시점으로 한다면? #21 | 9 | | StarCraft
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79. | [스타2 캠페인] 테란으로 멘탈 터뜨리는 공유 캠페인 / 공허의 유산 테란 에디션 #13 - 정화 | 9 | | StarCraft II
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80. | [스타 커스텀 캠페인] Andrea Rosa의 오리지널 캠페인 신작 / Flags in the Dust #FINAL - 빈곤한 수확자들 | 9 | | StarCraft
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81. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #30 - 태사다르의 재판 | 9 | | StarCraft II
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82. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #22 - 완전한 순환 | 9 | | StarCraft II
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83. | [스타 리버스 캠페인] '첫 출격'을 컴퓨터 시점으로 한다면? #19 | 9 | | StarCraft
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84. | 새해 첫 마키 방송은 샌드르님과 함께.mp4 (feat. 마린키우기 스노우림 0.12 헬 6인 플레이) | 9 | |
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85. | 【메탈슬러그 시리즈】 런 앤 건 장르 전설의 시작 - 메탈슬러그 1 (Metal Slug 1) | 9 | | Metal Slug
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86. | 【스타 커스텀 캠페인】종족 전쟁 이 후 벌어진 프로토스간 집안 싸움 / War of the Tribes - #FINAL 암흑의 종지부 | 8 | | StarCraft
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87. | [스타 커스텀 캠페인] B급 감성의 창작 캠페인 / After Brood War #FINAL - Homebound (귀향) | 8 | | StarCraft
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88. | [스타 유즈맵] 이론을 현실화 하였습니다. / 마린키우기 메모리 ver 3.9 - 이론치 솔로 플레이 | 8 | | StarCraft
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89. | 【스타 유즈맵】 이제부터 내가 마키의 정점에 서겠다 / 마린키우기 세로2 1.9 - 루나틱 솔로 플레이 | 11 | | StarCraft II
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90. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #6 - 노라드 II | 10 | | StarCraft II
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91. | [스타 유즈맵] 혼자서 고립된 환경에서 뚫고 나왔습니다. / 마린키우기 아이솔레이트 0.4 - 헬 솔로 플레이 | 8 | |
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92. | 【스타 유즈맵】 최고난이도 타임어택 해봤습니다. / 마린키우기 4vs4 2.2x - 타임어택 루나틱 PT 솔로 플레이 | 8 | |
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93. | 시간이 지날수록 강해지는 거지같은 몹들과 6선 (feat. 마린키우기 짐레이너 0.5 5인 플레이) | 8 | |
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94. | 【스타 커스텀 캠페인】 뫼비우스 재단을 주제로 창작한 캠페인! - 뫼비우스 캠페인 #14 | 8 | | StarCraft II
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95. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #42 - 다일라리안 조선소 | 10 | | StarCraft
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96. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #45B - 황제의 몰락 (전쟁의 새) | 9 | | StarCraft
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97. | 【스타 커스텀 캠페인】 편견만 내려놓으면 의외로 재미진 캠페인 / 마루야마 아야 캠페인 #1 | 9 | | StarCraft II
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98. | [스타 커스텀 캠페인] 듀란의 시점으로 보는 브루드 워 창작 드래프트 캠페인 / Dark Purposes (어두운 목적) #7 - 파괴를 추구하다 | 8 | | StarCraft II
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99. | 【스타 커스텀 캠페인】 뫼비우스 재단을 주제로 창작한 캠페인! - 뫼비우스 캠페인 #9 | 8 | | StarCraft II
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100. | 【스타 커스텀 캠페인】 원작보다 더 다채로워지고 어려워진 커스텀 모드! / UEDAIP #47 - 애국자의 피 | 9 | | StarCraft
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