101. | De comunidade a estratégias de negócios: Os bastidores dos influenciadores - BIG Festival 2021 🎮 | 55:23 | |
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102. | [BIG Dev] Firewatch: Design de Narrativa é Game Design | 55:16 | |
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103. | Sebrae, the Brazilian Micro and Small Business Support Service - BIG Festival 2021 🎮 | 55:16 | |
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104. | Game on: Sebrae no jogo! - BIG Festival 2021 🎮 | 55:09 | |
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105. | Jornalismo de Games: do Brasil para o Brasil - BIG Festival 2021 🎮 | 55:03 | |
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106. | [BIG Impact] Games e Saúde | 54:54 | |
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107. | Games Journalism: from Brazil to Brazil - BIG Festival 2021 🎮 | 54:52 | |
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108. | Dubbing Resident Evil Village - BIG Festival 2021 🎮 | 54:48 | | Resident Evil Village
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109. | Investment Attraction for Games - BIG Festival 2021 🎮 | 54:36 | |
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110. | [BIG Impact] Games e Inclusão social | 54:35 | |
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111. | Games e a 3ª Idade (Palestra - BIG Festival 2012) | 54:32 | |
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112. | Atraindo Investimentos para Games - BIG Festival 2021 🎮 | 54:32 | |
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113. | Dublando Resident Evil Village - BIG Festival 2021 🎮 | 54:21 | | Resident Evil Village
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114. | Keep calm and play games: The British game market - BIG Festival 2021 🎮 | 54:17 | |
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115. | [BIG Business] Blockchain, Tokenização e eSports | 54:15 | |
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116. | Xbox Games Studios: External development em escala para grandes franquias - BIG Festival 2021 🎮 | 54:06 | |
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117. | [BIG Impact] Publicando Jogos de Impacto | 54:05 | |
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118. | Xbox Games Studios: External Development at scale for large franchises - BIG Festival 2021 🎮 | 54:03 | |
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119. | O ecossistema da Epic Games e América Latina - BIG Festival 2021 🎮 | 53:50 | |
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120. | Unity: Mais do que uma engine - BIG Festival 2021 🎮 | 53:49 | |
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121. | Unity: more than an engine - BIG Festival 2021 🎮 | 53:49 | |
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122. | The Epic Games ecosystem and LATAM - BIG Festival 2021 🎮 | 53:49 | |
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123. | [BIG Impact] Mulheres no Jogo: O que Fazer pra Aumentar a Presença Feminina na indústria de Games | 53:39 | |
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124. | [BIG Careers] Networking: aprecie com moderação | 53:38 | |
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125. | Da Fundação ao Financiamento - BIG Festival 2021 🎮 | 53:32 | |
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126. | [BIG Dev] Playing Dead? Sobre construção de um estúdio orientado pela visão | 53:29 | |
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127. | Founding to Funding - BIG Festival 2021 🎮 | 53:19 | |
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128. | [BIG LATAM] Incorporando Referências Culturais no seu Indie Game | 52:53 | |
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129. | [BIG Business] Publicando seu Jogo na China | 52:51 | |
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130. | A change would do you good: Going real time in Gears 5 - BIG Festival 2021 🎮 | 52:51 | |
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131. | Como os grandes jogos mobile estão usando Retargeting para melhorar suas estratégias de aquisição | 52:51 | |
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132. | Mudar te faria bem: Gears 5 em real time - BIG Festival 2021 🎮 | 52:49 | |
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133. | [BIG Ideas For Cities] Engajamento Lúdico, uma ferramenta de fortalecimento da cidadania | 52:40 | |
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134. | [BIG Business] Encontro com Festivais | 52:12 | |
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135. | [BIG LATAM] Nova Safra de jogos multiplayer online desenvolvidos na América Latina | 51:48 | |
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136. | [BIG Impact] Narrativas lúdicas: pensar linguagens para mediar a experiências nos Museus | 51:22 | |
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137. | [BIG Careers] Carreira internacional em games | 51:20 | |
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138. | [BIG VR] O que VR ainda promete para os games e o mundo do entretenimento | 50:47 | |
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139. | [BIG Creative] Políticas afirmativas: mulheres no mercado editorial, na música, audiovisual e games | 50:46 | |
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140. | How COVID 19 changed external development - BIG Festival 2021 🎮 | 50:33 | |
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141. | Como o desenvolvimento externo mudou com a Covid 19 - BIG Festival 2021 🎮 | 50:33 | |
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142. | Você pode nem sempre conseguir o que você quer... Por que um bom game não é escolhido por Publishers | 50:28 | |
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143. | [BIG Impact] Abragames apresenta: um panorama de jogos de impacto no Brasil | 50:04 | |
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144. | MinC e SEC Apresentam: Consulta Pública em entraves tributários para o audiovisual, games e música | 50:02 | |
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145. | [BIG Impact] Realidade Virtual e Educação: criando no presente para transformar no futuro | 49:44 | |
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146. | Game Dev Q&A With Steam’s Business Team - BIG Festival 2021 🎮 | 48:01 | |
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147. | Covid 19 Vs. O desenvolvimento de games VR: Fight! - BIG Festival 2021 🎮 | 46:53 | |
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148. | Covid 19 Vs. VR Game Development: Fight! - BIG Festival 2021 🎮 | 46:45 | |
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149. | [BIG Impact] Games, Cultura e Resistência | 45:42 | |
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150. | Videogame Business (Palestra - BIG Festival 2012) | 45:31 | |
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151. | Palestra de Abertura / Opening Speech - Chris Avellone (Palestra - BIG Festival 2012) | 44:28 | |
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152. | [BIG Impact] Cidadania em escala: como a iCivics alcança milhões de jovens ao ano | 44:10 | |
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153. | Abertura do Magalu Game Jam no BIG Festival | 43:34 | |
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154. | Futuro da Economia Criativa: As tendências e convergências dos setores em diversas áreas | 42:54 | |
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155. | A Narrativa em Seu Jogo / Narrative In Your Game (Palestra - BIG Festival 2012) | 41:37 | |
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156. | Próxima Parada: China! - China Mercado-Alvo, Apresentação de Estudo da Apex-Brasil | 39:25 | |
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157. | [Google Day] Construindo um negócio de jogos a longo prazo com google ads | 38:16 | |
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158. | [BIG Careers] Cursos de games e mercado de trabalho | 38:11 | |
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159. | Apresentação Publishers Internacionais / International Publishers (Palestra - BIG Festival 2012) | 34:02 | |
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160. | O Game como Ferramenta de Educação (Palestra - BIG Festival 2012) | 32:44 | |
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161. | ESL: Construindo ecossistemas globais de jogos - BIG Festival 2021 🎮 | 32:44 | | Counter-Strike 2
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162. | ESL: Building global game ecosystems - BIG Festival 2021 🎮 | 32:37 | | Counter-Strike 2
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163. | Google Day: Criando uma gestão organizacional para jogos | 32:31 | |
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164. | [Google Day] O que há de novo no Google Play e no Android | 32:05 | |
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165. | [BIG Business] Aprendendo com os seus Erros | 31:35 | |
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166. | [Google Day] Impulsione sua empresa de jogos com o Google Automation | 31:19 | |
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167. | Mortal Kombat beyond the Exoterra - BIG Festival 2021 🎮 | 30:11 | | Mortal Kombat
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168. | Mortal Kombat além da Exoterra - BIG Festival 2021 🎮 | 30:06 | | Mortal Kombat
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169. | Why genre matters in mobile gaming - BIG Festival 2021 🎮 | 28:58 | |
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170. | Porque gênero é importante em jogos para celular - BIG Festival 2021 🎮 | 28:54 | |
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171. | HOW TO BECOME A SUCCESSFUL CONTENT CREATOR (with Gelli Clash, Érico Borgo & Alessandro Sassaroli) 🎮 | 28:30 | Guide |
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172. | Professores também podem aprender ferramentas de game design para criarem aulas melhores | 28:04 | |
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173. | How to get your studio prepared to receive investment - BIG Festival 2021 🎮 | 27:50 | |
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175. | 🎮 DIA 06/05 - Palestras ao Vivo (original language) - BIG Festival 2021 - Parte 02 | 27:31 | |
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176. | Poland: The challenges of the new games powerhouse - BIG Festival 2021 🎮 | 27:28 | |
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177. | Games retrô, uma abordagem moderna - BIG Festival 2021 🎮 | 27:26 | |
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180. | Brawl Stars: Do risco ao sucesso - BIG Festival 2021 🎮 | 27:04 | | Brawl Stars
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181. | Retro games, a modern approach - BIG Festival 2021 🎮 | 27:03 | |
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182. | Apps Club: Monetizing Apps in Emerging Markets, HARD MODE Edition - BIG Festival 2021 🎮 | 26:53 | |
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195. | Why go hyper - BIG Festival 2021 🎮 | 25:43 | Discussion |
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199. | Licenciamento em games - BIG Festival 2021 🎮 | 25:21 | |
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200. | Riot Games e NimoTV: A força dos games mobile no mercado brasileiro - BIG Festival 2021 🎮 | 25:18 | | League of Legends: Wild Rift
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