| 1. | Desarrollar videojuegos en VR con UNITY - Configuración desde 0 | 21,600 | |
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| 2. | Curso de Bolt - 06 Super Units, Macros y Enumerados | 685 | |
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| 3. | [Directo] Base de un juego de plataformas con Bolt y Tiles | 237 | |
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| 4. | Curso de Bolt - 05 Comunicación entre objetos (referencias, variables y eventos) | 1,080 | |
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| 5. | Curso de Bolt - 04 Nuestro primer juego (uso de variables) | 1,602 | |
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| 6. | Curso de Bolt - 03 Conversión de tipos, operadores relacionales/lógicos, secuencia de control branch | 1,455 | |
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| 7. | Jugando con la cabeza [Difícil] | 215 | |
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| 8. | Top 10 recaudación en crowdfunding de proyectos españoles de videojuegos | 357 | | Curse of the Sea Rats
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| 9. | Detectando tipos de suelo en Unity [MEDIO] | 982 | |
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| 10. | Curso de Bolt - 02 Start, Tipos de datos y Operaciones aritméticas | 2,745 | |
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| 11. | Creando barras de vida o progreso en Unity [PRINCIPIANTE] | 1,143 | |
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| 12. | Curso de Bolt - 01 Introducción | 8,373 | |
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| 13. | Cómo funcionan los videojuegos multijugador online: Overwatch como ejemplo | 497 | | Overwatch 2
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| 14. | Cap 12 - Conceptos básicos de interfaz [Unity] | 101 | |
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| 15. | Haciendo un juego desde 0 en 7 horas #DevelopmentWeekend - Parte 3 / 3 | 113 | |
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| 16. | Haciendo un juego desde 0 #DevelopmentWeekend - Parte 3 / ? | 0 | |
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| 17. | Haciendo un juego desde 0 en 7 horas #DevelopmentWeekend - Parte 2 / 3 | 76 | |
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| 18. | Haciendo un juego desde 0 en 7 horas #DevelopmentWeekend - Parte 1 / 3 | 237 | |
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| 19. | Cap 11 - Optimización del workflow y los procesos [Unity] | 89 | |
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| 20. | Cap 10 - Planificación y scope del videojuego [Charla] | 151 | |
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| 21. | Blasphemous - Mi inteligencia articial probando el prototipo | 227 | | Blasphemous
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| 22. | Bleep Bloop - Probando la demo | 334 | |
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| 23. | Cap 9 - Animando los enemigos [Unity] | 78 | |
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| 24. | Cap 8 - Testing en Unity 2017 [Unity] | 33 | |
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| 25. | Cap 7 - Disparando a los enemigos [Unity] | 58 | |
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| 26. | Cap 6 - Primera mecánica: movimiento básico [Unity] | 124 | |
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| 27. | Cap 5 - Introducción a la programación básica [Unity] | 155 | |
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| 28. | Cap 4 - Introducción a Unity y algunos #UnityTips [Unity] | 142 | |
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| 29. | Cap 3 - Instalando el sistema de control de versiones [Bitbucket + Sourcetree] | 133 | |
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| 30. | Entrevista 3D2 Entertainment (The Crow's Eye) | 102 | | The Crow's Eye
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| 31. | Cap 2 - Introducción a los sistemas de control de versiones [Teoría] | 175 | |
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| 32. | Cap 1 - Empezamos el largo camino | 303 | |
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| 33. | Furwind - Probando la demo | 187 | | Furwind
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| 34. | The fall of Lazarus - Probando la demo | 27 | | The Fall of Lazarus
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| 35. | Global Game Jam 2017 - Game Jam ODB (Córdoba - Spain) | 285 | |
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| 36. | Cómo empecé y cómo empezar con el desarrollo de videojuegos | 412 | |
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| 37. | Super Red Hot Hero - Probando la demo | 99 | | Super Red-Hot Hero
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