301. | [FR] Nova Lands : 3- Exploration intérieure du monstre. 1ère plantation & le bras robotique | 19:30 | |
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302. | [FR] Space Haven : 6 - Problème pour l'Hypervoyage spatial : Besoin des capsules de stase | 19:27 | | Space Haven
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303. | [FR] Winkeltje: The Little Shop : Présentation : gestion & construction d'un magasin médiéval | 19:15 | | Winkeltje: The Little Shop
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304. | [FR] King of Retail : Au voleur ! J'installe un portique de sécurité. Marketing et mon 1er employé | 19:13 | | King of Retail
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305. | [FR] Satisfactory : S3 - Présentation de mon usine terminée, d'alimentation des réacteurs modulaires | 19:12 | | Satisfactory
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306. | [FR] Mars Horizon : 3 - Lancement de la sonde Pioneer pour atteindre l'Orbite Lunaire | 19:08 | | Mars Horizon
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307. | [FR] Ostriv : 2 - Le village s'agrandit mais le manque de nourriture provoque un désastre | 19:07 | | Ostriv
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308. | [FR] Distant Kingdoms : 2/2 - Taverne : Recrutement du groupe d'Aventurier, Exploration de Donjons | 18:41 | | Distant Kingdoms
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309. | [FR] Patron : 4 - Mes premiers ouvriers, les débuts de l'agriculture. Le jardin du Maire | 18:27 | | Patron
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310. | [FR] Nova Lands : 11 - Sortie dans l'espace : Collecte pierres précieuses l'accélérateur à Gemmes | 17:59 | |
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311. | [FR] InfraSpace : 6 - Les solutions pour fluidifier le trafic & La gestion des zones de productions | 17:53 | | InfraSpace
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312. | [FR] Satisfactory : 6 - Un Train en Tube et les radiations surprises | 17:38 | | Satisfactory
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313. | [FR] Tavern Master : 5- Journée spéciale Chevalier et déblocage du 2è étage (avec un bug) | 17:37 | | Tavern Master
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314. | [FR] Railway Empire 2 : 16 - Progression des villes du sud difficile, mais je termine le chapitre 1 | 17:12 | | Railway Empire 2
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315. | [FR] Nova Lands : 13 - Synthèse du jeu. Les problèmes du End Game. Retour sur Terre ? | 16:41 | |
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316. | [FR] Satisfactory : S3 - Maximiser l'espace ? Je fais une usine sous ma gare ;) 2/2 | 16:23 | | Satisfactory
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317. | [FR] Pharaoh: A New Era : Que vaut le remake 4k de Pharaon ? (citybuilder Egypte ancienne) | 15:21 | | Pharaoh: A New Era
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318. | [FR] New Home: Medieval Village : 2 - Le point sur les dernières évolutions et nouveautés du jeu | 15:09 | | New Home: Medieval Village
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319. | [FR] Satisfactory : Mod Structural Solutions : Verre, Poutres Métal & des sols en béton jamais vu | 13:37 | | Satisfactory
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320. | [FR] Satisfactory : S3 Astuces - Comment Copier-Coller une usine pour la déplacer sans dommage | 12:55 | | Satisfactory
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321. | [FR] Satisfactory : S3 Astuce - Comment bien construire avec les convoyeurs verticaux | 12:20 | | Satisfactory
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322. | [FR] Satisfactory : S3 Tuto 3 : Comment Installer et Utiliser le Satisfactory Mod Manager / Launcher | 12:13 | | Satisfactory
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323. | [FR] Transport Fever 2 : 26 - Comparatif Loco final des années 70 : Verdict ? | 11:44 | | Transport Fever 2
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324. | [FR] Captain of Industry : 21 - Tuto : Comment enterrer les tuyaux | 10:01 | | Captain of Industry
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325. | [FR] Nebuchadnezzar : 3 - Présentation du mode libre avec tous les bâtiments disponibles | 9:55 | | Nebuchadnezzar
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326. | [FR] Transport Fever 2 : Astuce : Comment remplacer les ponts facilement | 9:39 | | Transport Fever 2
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327. | [FR] InfraSpace : 4 - ASTUCES : Gérer les sens de circulation dans les croisements | 9:30 | | InfraSpace
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328. | [FR] Nebuchadnezzar : 4 - Les dernières nouveautés du patch 1.3 : Divinités et Religion | 8:33 | | Nebuchadnezzar
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329. | [FR] Satisfactory : S3 Tuto 1 - Le Meilleur Mod : SMART! & Nouvel Outil : L'Intérupteur Rapide | 8:08 | | Satisfactory
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330. | [FR] Satisfactory : Collecter du Bois & des Feuilles en illimités (glitch) | 6:07 | | Satisfactory
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331. | [FR] Nebuchadnezzar : 1 - Présentation du city-builder en vue isométrique 10000 ans avant J-C | 0:00 | | Nebuchadnezzar
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332. | [FR] Nebuchadnezzar : 2 - En route pour l'Irrigation, la construction de Temple & les caravanes | 0:00 | | Nebuchadnezzar
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333. | [FR] InfraSpace : S2-2 : Fermes, Extracteurs d'eau et Aciéries : Amélioration des habitations | 0:00 | | InfraSpace
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334. | [FR] The Executive : Movie Industry Tycoon - Devenez le plus grand producteur de films | 0:00 | | The Executive - Movie Industry Tycoon
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335. | [FR] Going Medieval : 5 - Nouvelle villageoise, nouvelle attaque : C'est un bain de sang :o | 0:00 | | Going Medieval
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336. | [FR] Survive the Fall : 2 - "Reconstruction" du portail de la colonie, Pose de nouveaux bâtiments | 0:00 | |
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337. | [FR] Blacksmith Master : Devenez le Maître Forgeron (par les créateurs de Tavern Master) | 0:00 | | Blacksmith Master
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338. | [FR] Blacksmith Master : 3 - Ouverture de la mine et de la forêt de bois. On raffine les métaux | 0:00 | | Blacksmith Master
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339. | [FR] Manor Lords : 7 - Le village se développe, Début de la production des Hallebardes | 0:00 | | Manor Lords
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340. | [FR] Train World : 13 - Les nouvelles Locomotives Diesel qui pulse & enfin mon nouveau pont | 0:00 | |
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341. | [FR] Going Medieval : 3 - Visite de l'extorqueur des Bandits des Montagnes :o Nous sommes en dangers | 0:00 | | Going Medieval
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342. | [FR] Dawn Of Man - 5 : L’Ère du Fer & les fortifications de pierre. La survie est garantie ? | 0:00 | | Dawn of Man
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343. | [FR] InfraSpace : S2-10 : Gros problèmes de livraisons : c'est le GAME OVER | 0:00 | | InfraSpace
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344. | [FR] InfraSpace : S2-1 : Créons une colonie pour aider à réparer le vaisseau en orbite | 0:00 | | InfraSpace
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345. | [FR] Manor Lords : 6 - Je déclare la Guerre ! J'aurais pas dû :o On se fait ratatiner | 0:00 | | Manor Lords
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346. | [FR] Manor Lords : 14 - La région est prise en otage par des brigands, on leur rentre dedans | 0:00 | | Manor Lords
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347. | [FR] Going Medieval : 6 - Je lance la construction des nouvelles chambres au 2ème étage | 0:00 | | Going Medieval
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348. | [FR] Manor Lords : 2 - Église & Comptoir Commercial. Le village progresse lentement | 0:00 | | Manor Lords
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349. | [FR] Manor Lords : 11 - Je contrôle 4 régions. Les cabanes au fond du jardin du 2ème Village :o | 0:00 | | Manor Lords
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350. | [FR] Bullwark: Falconeer Chronicles - Reconstruire la civilisation dans ce monde steampunk | 0:00 | | Bulwark: Falconeer Chronicles
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351. | [FR] Manor Lords : 1 - Le citybuilder stratégie médiéval historique : Devenir le meilleur Seigneur | 0:00 | | Manor Lords
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352. | [FR] Train World : 17 - Un MEGA tunnel. Parlons de la longueur des trains : 1 long ou 2 courts :D | 0:00 | |
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353. | [FR] Blacksmith Master : 4 - Ouverture du 1er étage : Je déménage le Magasin et agrandis la Forge | 0:00 | | Blacksmith Master
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354. | [FR] Manor Lords : 5 - La Tour de garde protège le village. Revendication d'une nouvelle région | 0:00 | | Manor Lords
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355. | [FR] Dawn Of Man - 4 : L’Ère du Cuivre, la Roue pour les chariots et les menhirs. Mon beau Verger | 0:00 | | Dawn of Man
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356. | [FR] Factory Town : Construire, Automatiser, Optimiser notre village avec route, train et convoyeur | 0:00 | | Factory Town
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357. | [FR] InfraSpace : S2-5 : Problème de science : manque d'habitant & production de Méthane | 0:00 | | InfraSpace
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358. | [FR] Citadelum : 2 - Intervention Divine dans la ville. Camp militaire & Légion Romaine | 0:00 | | Citadelum
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359. | [FR] Train World : 6 - Les contrats de marchandises ou le moyen de gagner beaucoup d'Argent | 0:00 | |
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360. | [FR] Train World : 7 - Je rajoute un max de ligne passagers | 0:00 | |
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361. | [FR] Manor Lords : 3 - Amélioration de Bâtiments, Jour de deuil & le Manoir est construit | 0:00 | | Manor Lords
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362. | [FR] Train World : 10 - Ouverture de l'ère II : nouveaux trains et nouveaux GROS contrats | 0:00 | |
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363. | [FR] Train World : 16 - Le plein d'Industries et de nouvelles livraisons : On gagne bcp de $$$$ | 0:00 | |
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364. | [FR] Train World : 3 - Agrandissement de gare + Déviation pour un max de passagers | 0:00 | |
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365. | [FR] Going Medieval : 9 - Agrandissement du Village avec stockage et culture. Vive les archers | 0:00 | | Going Medieval
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366. | [FR] Train World : 15 - Je remplace les trains de passagers : Vive la Vitesse | 0:00 | |
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367. | [FR] Manor Lords : 12 - Transfert de ressources entre région. Je prépare le village agricole | 0:00 | | Manor Lords
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368. | [FR] Train World : 14 - Les Grosses Dépenses :o Nouvelles lignes marchandises & trains + longs | 0:00 | |
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369. | [FR] Citadelum : 1 - Reconstruisons l'Empire Romain avec ou sans les Dieux (citybuilder, stratégie) | 0:00 | | Citadelum
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370. | [FR] Manor Lords : 10 - Réussir la création du 2ème Village : Le Plein de trucs & Astuces | 0:00 | | Manor Lords
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371. | [FR] Dawn Of Man - 2 : L’Ère Néolithique : Je fortifie le village et on cultive des céréales | 0:00 | | Dawn of Man
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372. | [FR] InfraSpace : S2-7 : Canon Laser Réparé. Ordinateurs & habitats niveau 4. Bientôt les bons repas | 0:00 | | InfraSpace
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373. | [FR] Going Medieval : 4 - Culture, élevage & construction des chambres du 1er étage | 0:00 | | Going Medieval
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374. | [FR] City Bus Manager : Gérer votre société de transport dans votre ville grâce à OpenStreetMap | 0:00 | | City Bus Manager
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375. | [FR] InfraSpace : S2-6 : Centre de Construction Spatiale : On est prêt à réparer le vaisseau spatial | 0:00 | | InfraSpace
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376. | [FR] InfraSpace : S2-3 : Comprendre les Bonus d'efficacité de production. Les Usines d'électroniques | 0:00 | | InfraSpace
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377. | [FR] Going Medieval : 8 - Trop de blessé lors de la dernière attaque : Je fortifie le Village | 0:00 | | Going Medieval
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378. | [Rétro] SimCity 3000 fête ses 25 ans, retour sur le jeu et l'univers SimCity | 0:00 | | SimCity 3000
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379. | [FR] InfraSpace : S2-4 : Amélioration du réseau électrique & pose des tuyaux : Dehors les Camions | 0:00 | | InfraSpace
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380. | [FR] Moons of Ardan : Reconstruisons une civilisation sur une lointaine Lune dans ce City-builder | 0:00 | | Moons of Ardan
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381. | [FR] Going Medieval : 2 - La Priorité des tâches :o La récolte reprend de plus belle | 0:00 | | Going Medieval
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382. | [FR] Dawn Of Man : Construisons un village préhistorique et aidons les villageois à survivre | 0:00 | | Dawn of Man
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383. | [FR] Going Medieval : 7 - Amélioration du mobilier & décoration : lit, salle à manger, étagère ... | 0:00 | | Going Medieval
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384. | [FR] Going Medieval : 12 - Agrandissement du Village : Petit ou grand lit ? Je dois tout refaire :o | 0:00 | | Going Medieval
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385. | [FR] Train World : 4 - Dernières infos du jeu. Construction impossible d'un pont ? Vite un Tunnel | 0:00 | |
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386. | [FR] Train World : 5 - Point sur les news. Construction de la Méga ligne Interrégionale | 0:00 | |
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387. | [FR] Going Medieval : 1 - Fondation du village des 3 survivants (le Rimworld-like Médiéval Voxel 3D) | 0:00 | | Going Medieval
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388. | [FR] Train World : 19 - Dernières infos du jeu et Une grosse frustration | 0:00 | |
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389. | [FR] Exogate Initiative : Mon avis sur la version finale | 0:00 | | Exogate Initiative
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390. | [FR] Dawn Of Man - 3 : On fait de l'élevage pour avoir de beaux vêtements. Les pillards attaquent | 0:00 | | Dawn of Man
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391. | [FR] Industry Giant 4.0 : Bâtissez votre empire industriel ? Oui mais c'est pas tout de suite :o | 0:00 | | Industry Giant 4.0
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392. | [FR] Train World : Toutes les Astuces & conseils pour construire le meilleur réseau de train | 0:00 | |
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393. | [FR] Survive the Fall : 1 - Gestion & Construction de base post Apo, Exploration & combat tactique | 0:00 | |
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394. | [FR] InfraSpace : S2-8 : Construction des lignes de train & Petit problème au niveau des lignes | 0:00 | | InfraSpace
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395. | [FR] Manor Lords : 8 - Village niveau 3, la Taverne accueille les 1er Tonneaux de Bière :o | 0:00 | | Manor Lords
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396. | [FR] Grimgrad : Découvrons ce citybuilder médiéval Slave & protégeons les villageois des dangers | 0:00 | |
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397. | [FR] Manor Lords : 13 - Création du 3ème village : Le Grenier du Monde | 0:00 | | Manor Lords
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398. | [FR] Manor Lords : 9 - Les pillards attaquent : C'est une boucherie, le village est jonché de corps | 0:00 | | Manor Lords
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399. | [FR] Manor Lords : 4 - Gain d'influence en pillant les camps de Bandits. Rupture de Bois | 0:00 | | Manor Lords
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400. | [FR] Train World : 11 - Préparation pour les nouvelles industries : nouvelles gares & lignes | 0:00 | |
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