01 Shotgun King: The Final Checkmate をPlay。EASYで開始~FLOOR5で負けまで♔
Shotgun King: The Final Checkmate のプレイ動画。
https://punkcake.itch.io/shotgun-king
https://store.steampowered.com/app/1972440/Shotgun_King_The_Final_Checkmate/
ショットガンを抱え、チェスの駒の敵勢を駆逐していき、
KINGを倒してステージクリアしてく、というチェス風のローグライクパズル♔
*全編英語、効果説明などは読まないと辛い。
マウスのみでプレイ。右クリックで爆弾投げなど特殊スキル使用。
毎FLOOR クリアのたびに、報酬を上下から選ぶ。
必ずデメリットも付くので、そこで難しくなる、というレベルデザイン。
敵の行動時に、敵の行動範囲に居ると負け。
ROOK♖/QUEEN♕ の直線(=飛車)
BISHOP♗/QUEEN♕ の斜め(=角)
Knight♘ の跳ねる動き(=桂馬) あたりに注意しつつ、移動先を決めてく。
失敗可能🛡は初期2、行動のたびに全回復。
(=ターン内に2回までなら移動ミスも許される)
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チェスを元にしてるという意味で、Pawnbarian(ポーンバリアン)
https://www.youtube.com/watch?v=uhU16MQvBwE&list=PLp3SO8ywk0Hj1jGlfNf1SqtuftC3IK5jz
がちょっと近いかな…って感じのプレイ感覚だったが、
向こうがダメージ前提で行動してく難しさが重く感じたのに対し
こっちは、いかに攻撃を受けないよう位置取りするか、で苦心する感じで、
攻撃もSHOTGUN=散弾状で、必ずしも HIT/DAMAGE 保証されず、
ランダムチックになってるのも面白みを感じた🤗
POWER:最大ダメージ?
RANGE:射程範囲。近い分には普通に当たる。
Fire ARC:発射角。大きくなると着弾は予測しにくくなる。。
弾丸(SHELL)は移動/手動補填で、銃に勝手に上限まで補填(初期上限は2発)。
弾丸にも限りあり。毎ステージ全補充されるが、使い切ったら補充されない。
(弾丸回復を取ってれば、行動後に補充される。)
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0:00 とりあえずEASYでスタート。ルールは徐々に把握。
16:20 FLOOR5。QUEEN♕隣接だがまだ大丈夫と勘違い…一発で終わり?
20:05 FLOOR3.PAWN♙破壊して自爆😅
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