【荷台から落とされる】うたうたウ~【02】
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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=QFQpyQW1nZA
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前回 https://youtu.be/B4ohZmkxdM0
次回 https://youtu.be/Wn4lJt6yAhk
伝わりにくい魅力をもつゲーム、それがうたうたウ~。
前回の概要で、新要素満載などと書いたのですが、ぱっと見、既視感たっぷりかと思います。これはレトロゲーだから、というだけではなく 音ゲーの先駆けである『パラッパラッパー』を模したと言われても仕方のないペーパークラフトライクなビジュアルからかもしれません。
また、ゲームの主軸となるセイレイとの交信シーンなんかも、パラッパのラップバトルと被ります。
システム面でも『視覚的なお手本を廃した』という大事な要素があるのですが 先に出た『スペースチャンネル5』が既に成しており 何が新しいのか 何を目指しているのか が簡単には伝わらない作品になってしまっています。
さて、今回のパートでは それらがやっと伝わりだす、セイレイ交信ではない『難関パート』が登場します。RPGで言うところのボス戦ですね。
同じリズムを繰り返すだけなのですが『リズムを刻む』というのはやってみればわかります、とーっても難しい。疲れや迷いでどんどん乱れます。苦労しました。
ただ、最後の試練は当時にだいぶ苦労したのが今も身に付いていてサクッと出来ました。本来、少ない情報からリズムを取らないといけない難関なんですが。
身体が覚えている、というのを体験した気がしました。
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