#064 - Let's Play "Fallout 3" (uncut) - Tinte für Gwinnet
Kommentiertes Gameplay zum Spiel "Fallout 3 - Game of the Year Edition" von 2008. Komplette Playlist: http://goo.gl/GJYFH
Das Spiel könnt ihr euch kaufen unter: http://goo.gl/ySFuJ oder unter: http://goo.gl/ax4cI
Spielhandlung:
Am 23. Oktober 2077 wurde die Welt durch den "Großen Krieg", einem zweistündigen nuklearen Schlagabtausch zwischen den USA und China, größtenteils zerstört. Diesem Krieg entkamen nur diejenigen Menschen unbeschadet, die Zuflucht in gigantischen Atombunkern, sogenannten Vaults, fanden; alle anderen kamen entweder ums Leben oder wurden anderweitig in Mitleidenschaft gezogen.
Fallout 3 beginnt mit der Geburt des Spielercharakters. Das Spiel führt in drei kurzen Abschnitten durch die Schlüsselszenen der Kindheit, in denen der Spieler seine Spielfigur generiert. Im 19. Lebensjahr des Spielercharakters flieht dessen Vater James ohne sichtlichen Anlass aus der abgeriegelten Vault. In der Vault bricht daraufhin Chaos aus, weil zum einen gefährliche Riesenkakerlaken die Vault heimsuchen, zum anderen weil der vor Wut rasende Aufseher in dieser Flucht eine Gefahr für den Fortbestand der Vault sieht und zu drakonischen Gegenmaßnahmen greift. Diese Gegenmaßnahmen zwingen den Spieler ebenfalls zur Flucht aus der angeblich hermetisch abgeriegelten Vault. In Folge macht er sich auf die Suche nach dem Verbleib seines Vaters.
TEIL 64 - TINTE FÜR GWINNET
Mit der Tinte im Gepäck geht es wieder zum Eingang der Bibliothek, wo wir Yearling unsere Vorkriegsbücher verkaufen, die wir in der Bibliothek gefunden haben. Danach geht es wieder zurück zu Button Gwinnet, dem wir die Tinte zum Fälschen der Unabhängigkeitserklärung geben. Damit erstellt er uns eine perfekte Kopie. Dann befehlen wir ihm, die richtige Unabhängigkeitserklärung sicher zu verwahren. Am Terminal schließen wir dann noch alle Türen auf, um so auch in die Räume zu kommen, die vorher verschlossen waren. Somit kommen wir ohne Kampf an die originale Unabhängigkeitserklärung, ohne, dass Gwinnet es mitkriegt. Im nächsten Raum finden wir weitere Protektrons, die nach den Unterzeichnern der Unabhängigkeitserklärung benannt sind. Dort können wir immerhin einen der Protektrons aktivieren. Dann gehen wir wieder zurück in den Eingangsbereich des Nationalarchivs. Unterwegs erledigen wir noch einige Supermutanten. Wir überstehen die Kämpfe gerade so, Sydney ist wieder fast tot und wir haben keine Stimpacks mehr, um sie zu heilen. Peacemaker zockt übrigens auch live auf Hitbox, sowie Facebook und Twitter:
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