#08 - Refactor i nowa grafika - LibGDX - Praktyczne Programowanie
Dobrowolne wsparcie mojej działalności:
http://www.javadevmatt.pl/wsparcie/
FB: https://www.facebook.com/javadevmatt/
Pamiętajcie, że film ma na celu pokazanie całej otoczki - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.
Kod źródłowy: https://github.com/JavaDevMatt/tutorialclicker/tree/tut8
Co było w filmiku?
1:45 - cel refactoru
2:00 - nowy pakiet "ui"
2:40 - dodanie klasy Player Butto
5:17 - dodanie interfejsu do Callbacku
7:10 - wykorzystanie Callbacku dla PlayerButtonu
8:48 - commitowanie PlayerButtonu
11:10 - dodanie klasy ResetScoreButton
15:05 - dodanie klasy ScoreLabel
17:34 - commitowanie ScoreLabela
19:05 - zaczynamy z dodawaniem grafik
20:34 - dodajemy grafikę gracza
22:28 - grafika splashScreena
24:30 - dodajemy tło gameplay screenu
30:10 - dodajemy grafikę do reset buttonu
31:10 - trochę o atlasach w LibGDX
32:22 - metoda przygotowująca buttonstyle dla ResetScoreButtonu
34:45 - commitowanie atlasu buttonu
Co powinieneś potrafić, by zacząć pracę jako programista?
Jak wygląda organizacja i dzień pracy programisty?
Jak i skąd się uczyć, by nie marnować czasu?
Uporządkowałem te informacje w moim ebooku:
http://www.juniordeveloper.pl/