#08 - Refactor i nowa grafika - LibGDX - Praktyczne Programowanie

Subscribers:
16,900
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=vfSuekih6-4



Duration: 36:19
1,703 views
40


Dobrowolne wsparcie mojej działalności:
http://www.javadevmatt.pl/wsparcie/

FB: https://www.facebook.com/javadevmatt/

Pamiętajcie, że film ma na celu pokazanie całej otoczki - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.

Kod źródłowy: https://github.com/JavaDevMatt/tutorialclicker/tree/tut8

Co było w filmiku?
1:45 - cel refactoru
2:00 - nowy pakiet "ui"
2:40 - dodanie klasy Player Butto
5:17 - dodanie interfejsu do Callbacku
7:10 - wykorzystanie Callbacku dla PlayerButtonu
8:48 - commitowanie PlayerButtonu
11:10 - dodanie klasy ResetScoreButton
15:05 - dodanie klasy ScoreLabel
17:34 - commitowanie ScoreLabela
19:05 - zaczynamy z dodawaniem grafik
20:34 - dodajemy grafikę gracza
22:28 - grafika splashScreena
24:30 - dodajemy tło gameplay screenu
30:10 - dodajemy grafikę do reset buttonu
31:10 - trochę o atlasach w LibGDX
32:22 - metoda przygotowująca buttonstyle dla ResetScoreButtonu
34:45 - commitowanie atlasu buttonu


Co powinieneś potrafić, by zacząć pracę jako programista?
Jak wygląda organizacja i dzień pracy programisty?
Jak i skąd się uczyć, by nie marnować czasu?
Uporządkowałem te informacje w moim ebooku:
http://www.juniordeveloper.pl/




Other Videos By Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)


2016-06-27Jaki projekt pisać jako przygotowanie do pracy/stażu?
2016-06-23Zadania do ćwiczenia programowania - /r/dailyprogrammer - JavaDevMatt Poleca
2016-06-22#13 - ScoreService i implementacja pasywnego dochodu - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-22#12 - Losowość w lataniu i SoundService - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-19Praca nad drugim wydaniem “Junior Developera”
2016-06-13O problemie "Siedzenia w jaskini" jako programista (i nie tylko)
2016-06-12#11 - Controller latających obiektów - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-11#10 - Latające obiekty! - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-09#01 - Praca nad dykcją - korek
2016-06-08#09 - Drobna poprawka i eksport na Androida - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-07#08 - Refactor i nowa grafika - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-03#07 - Planowanie v2 - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-31O co chodzi z tymi makami? - Programista Na Emigracji
2016-05-29#06 - Zapisywanie, ładowanie i reset - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-28#05 - Liczenie punktów i naprawa gita :D - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-28Wywiad z Łukaszem Sałajczyk – programista JavaScript i twórca scraby.io
2016-05-27#04 - Akcje aktora i refactor - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-23#03 - GameplayScreen i nasz gracz - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-22#02 - Konfiguracja i pierwszy screen - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-20"Kariera Programisty" - moja seria na innym kanale YouTube
2016-05-18#01 - Planowanie v1 - LibGDX - Praktyczne Programowanie



Tags:
javadevmatt
praktyczne programowanie
libgdx
grafika
textureatlas
sking
button
splashscreen
refactor
programowanie
programista
mateusz
gamedev
pisanie gry
clicker