#10 - Latające obiekty! - LibGDX - Praktyczne Programowanie

Subscribers:
16,900
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=Iks3Cy_nLJw



Duration: 31:54
1,622 views
40


Dobrowolne wsparcie mojej działalności:
http://www.javadevmatt.pl/wsparcie/

FB: https://www.facebook.com/javadevmatt/

Pamiętajcie, że film ma na celu pokazanie całej otoczki - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.

Kod źródłowy: https://github.com/JavaDevMatt/tutorialclicker/tree/tut10

Co było w filmiku?
0:30 - dodanie klasy FlyingObject
1:33 - dodanie assetu money.png
2:40 - konstruktor klasy FlyingObject
5:25 - dodanie metody flyLikeHell()
5:56 - tłumaczenie akcji latania
8:47 - szukanie błędu
9:30 - naprawienie błędu
12:30 - commitowanie FlyingObject
13:50 - zaczynamy pracę nad drugim latającym obiektem
15:48 - dodanie parametru "game" do FlyingObject
16:35 - dodanie enuma FlyingObjectType
17:52 - dodanie metody pobierającej teksturę
19:45 - dodanie metody reactOnClick do FlyingObject
20:32 - dodanie metody addPoints() do klasy TutorialClickerGame
22:54 - dodanie metody addPassiveIncome() do klasy TutorialClickerGame
24:32 - szukanie tekstury dla latającego obiektu typu PASSIVE
26:52 - testowanie latającego obiektu typu PASSIVE
28:56 - commitowanie dodanego latającego elementu typu PASSIVE


Co powinieneś potrafić, by zacząć pracę jako programista?
Jak wygląda organizacja i dzień pracy programisty?
Jak i skąd się uczyć, by nie marnować czasu?
Uporządkowałem te informacje w moim ebooku:
http://www.juniordeveloper.pl/




Other Videos By Mateusz Kupilas (JavaDevMatt)


2016-07-08#15 - Refactor zapisywania punktów i BasicDialog/Popup - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-07-06#14 - Timestamp - pasywny dochód w tle - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-28#02 - Praca nad dykcją, ćwiczenie mowy - 2 tygodnie z korkiem
2016-06-27Jaki projekt pisać jako przygotowanie do pracy/stażu?
2016-06-23Zadania do ćwiczenia programowania - /r/dailyprogrammer - JavaDevMatt Poleca
2016-06-22#13 - ScoreService i implementacja pasywnego dochodu - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-22#12 - Losowość w lataniu i SoundService - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-19Praca nad drugim wydaniem “Junior Developera”
2016-06-13O problemie "Siedzenia w jaskini" jako programista (i nie tylko)
2016-06-12#11 - Controller latających obiektów - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-11#10 - Latające obiekty! - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-09#01 - Praca nad dykcją - korek
2016-06-08#09 - Drobna poprawka i eksport na Androida - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-07#08 - Refactor i nowa grafika - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-06-03#07 - Planowanie v2 - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-31O co chodzi z tymi makami? - Programista Na Emigracji
2016-05-29#06 - Zapisywanie, ładowanie i reset - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-28#05 - Liczenie punktów i naprawa gita :D - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-28Wywiad z Łukaszem Sałajczyk – programista JavaScript i twórca scraby.io
2016-05-27#04 - Akcje aktora i refactor - LibGDX - Praktyczne Programowanie
2016-05-23#03 - GameplayScreen i nasz gracz - LibGDX - Praktyczne Programowanie



Tags:
javadevmatt
praktyczne programownie
libgdx
gamedev
tworzenie gry
pisanie
mateusz
obiekty
akcje libgdx
latające obiekty