#10 - Latające obiekty! - LibGDX - Praktyczne Programowanie
Dobrowolne wsparcie mojej działalności:
http://www.javadevmatt.pl/wsparcie/
FB: https://www.facebook.com/javadevmatt/
Pamiętajcie, że film ma na celu pokazanie całej otoczki - od planowania, przez commitowanie, naprawienie błędów etc. Nie przepisujcie kodu z filmiku. Macie stan kodu z tego filmiku dostępny na Githubie.
Kod źródłowy: https://github.com/JavaDevMatt/tutorialclicker/tree/tut10
Co było w filmiku?
0:30 - dodanie klasy FlyingObject
1:33 - dodanie assetu money.png
2:40 - konstruktor klasy FlyingObject
5:25 - dodanie metody flyLikeHell()
5:56 - tłumaczenie akcji latania
8:47 - szukanie błędu
9:30 - naprawienie błędu
12:30 - commitowanie FlyingObject
13:50 - zaczynamy pracę nad drugim latającym obiektem
15:48 - dodanie parametru "game" do FlyingObject
16:35 - dodanie enuma FlyingObjectType
17:52 - dodanie metody pobierającej teksturę
19:45 - dodanie metody reactOnClick do FlyingObject
20:32 - dodanie metody addPoints() do klasy TutorialClickerGame
22:54 - dodanie metody addPassiveIncome() do klasy TutorialClickerGame
24:32 - szukanie tekstury dla latającego obiektu typu PASSIVE
26:52 - testowanie latającego obiektu typu PASSIVE
28:56 - commitowanie dodanego latającego elementu typu PASSIVE
Co powinieneś potrafić, by zacząć pracę jako programista?
Jak wygląda organizacja i dzień pracy programisty?
Jak i skąd się uczyć, by nie marnować czasu?
Uporządkowałem te informacje w moim ebooku:
http://www.juniordeveloper.pl/