페이트키퍼|1인칭 근접 기반 액션 RPG 공식 게임 플레이 공개 트레일러 ( Fatekeeper 출시 미정 ) THQ Nordic Digital Showcase 2025
《Fatekeeper》를 처음 접했을 때 가장 먼저 떠오른 건, 어쩌면 이 게임이 ‘다크 판타지 근접 액션 RPG’의 새로운 실험작이 될 수 있지 않을까 하는 기대감이었습니다. 아직 출시일은 미정이지만, 공개된 첫 트레일러만으로도 이 작품이 품고 있는 분위기와 방향성은 꽤 명확하게 드러납니다. Paraglacial이라는 다소 생소한 개발사가 만들고 있음에도, 그 게임 플레이의 밀도와 공간 설계는 결코 가볍지 않았습니다.
우선 장르적 특성부터 짚어보면, 《Fatekeeper》는 1인칭 시점의 근접 전투 기반 액션 RPG라는 점에서 상당히 도전적인 구조를 택하고 있습니다. 1인칭 전투에서의 타격감 구현은 여전히 개발자들에게 쉽지 않은 과제이기 때문에, 이를 기반으로 한 RPG라는 점은 흥미로움과 걱정이 공존하는 지점이기도 하죠. 그러나 공개된 영상에서는 다양한 무기 유형과 스킬의 조합, 퍼즐 중심의 탐색 루트, 그리고 전투-탐험-해결이 유기적으로 엮인 흐름이 확인되었고, 이는 단순한 '공격과 회피' 이상의 깊이를 예고합니다.
게임의 무대는 어두우면서도 디테일이 살아있는 던전풍의 공간들입니다. 복잡하고 세부적인 구조로 설계된 맵을 돌아다니며, 괴물 군단과 맞서 싸우고 그 공간 안에 숨겨진 진실을 하나하나 밝혀가는 느낌은, **《Kingdoms of Amalur》나 《Dark Messiah of Might and Magic》**처럼 고전적이면서도 몰입도 높은 판타지를 떠올리게 합니다. 거기에 환경 퍼즐과 능력 조합 요소까지 더해져, 단순히 ‘치고 빠지는 전투’ 이상의 사고를 요구하죠.
물론 이런 구조는 일종의 ‘하이브리드’ 방식의 리스크를 동반합니다. 액션, 퍼즐, RPG 요소가 각각 적절하게 조율되지 않으면 자칫 산만한 플레이 흐름이 될 수 있고, 특히 1인칭 시점에서는 시야의 제약이 퍼즐 해법을 찾는 데 있어 불편함으로 다가올 수도 있습니다. 게다가 아직까지는 구체적인 스토리나 NPC 상호작용 방식, 퀘스트 구조 등에 대한 정보가 부족해, 과연 ‘RPG’라는 장르를 어디까지 실현할지는 좀 더 지켜볼 필요가 있어 보입니다.
커뮤니티 반응도 이와 비슷한 선상에 있습니다. 스팀 커뮤니티에서는 “1인칭 근접 전투의 타격감만 잘 살리면 기대된다”는 긍정적 반응과, “너무 많은 장르 요소를 넣은 건 아닌가?” 하는 우려가 동시에 보입니다. 또 어떤 유저들은, 이 게임이 소울라이크의 방향성을 가지는 것이 아니라, 퍼즐 중심의 체험형 RPG로 나아가기를 바란다는 의견도 제시했죠. 결국 Paraglacial이 추구하는 감성은 고전 판타지에 가까운 ‘정통 탐험 중심’이 아닐까 싶습니다.
아직 많은 정보가 드러나지 않은 만큼, 《Fatekeeper》는 여러 가능성을 품은 미완의 퍼즐처럼 보입니다. 그 안에 숨겨진 어두운 이야기와 몬스터 군단의 정체, 그리고 플레이어가 ‘운명을 지키는 자’로서 어떤 선택을 하게 될지는, 시간이 지나야만 알 수 있겠죠.
그렇다면, 당신은 이 어둠의 던전으로 향할 운명을 받아들일 준비가 되었나요?
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💎 게임 출시 : 출시 미정
💰 가격 / 할인 / 합계 :
🏆 게임 정보💥
패러글레이시아에서 개발한 1인칭 근접 기반 액션 RPG인 페이트키퍼의 게임 플레이 발표 트레일러를 확인하세요. 플레이어는 복잡하고 세부적인 위치를 탐색하여 적의 몬스터 군단을 상대하고 퍼즐을 풀고 다양한 무기와 능력을 활용할 수 있습니다. 곧 PC(스팀)로 출시될 페이트키퍼의 어두운 이야기를 탐험해 보세요.
🌐 지원 언어
인터페이스 전체 오디오 자막
영어 ✔ ✔
프랑스 국민 ✔ ✔
독일 사람 ✔ ✔
스페인어 - 스페인 ✔ ✔
일본어 ✔ ✔
러시아인 ✔ ✔
간체 중국어 ✔ ✔
🏢 게임 개발사
Paraglacihttps://store.steampowered.com/app/2186990/Fatekeeper/.com/app/21...
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