ドラゴンクエスト11 DQ11 3DS版 過ぎ去りし時を求めて ボス戦 Part20
3DS版限定、冒険の書の世界のボス。
モンス・デミーラ、ラプソンフープ、
メガトンギオス、ネルゲルデーモン戦。
闇の衣ニズゼルファを除けば
この2連戦のボス達が3DS版最強かもしれません。
HP、MPの回復なしで2戦目に突入するが
1戦目で得られる経験値40000でLVUPしたキャラは
HP、MPが全回復した状態で2戦目に挑める。
モンス・デミーラ
通常は2回行動でせなかのトゲ、おぞましいおたけび、
火球の一撃、瞑想、いてつく波動を使う。
ラプソンフープが倒されると3回行動になる。
せなかのトゲは6回攻撃で更に追加効果で
猛毒、マヒ、混乱、睡眠のどれかを高確率で発生させる。
スーパーリング2個装備で耐性値を100まで上げるか
キラキラポーンで防ぐかしないと
ほぼ何かしらの状態異常にかかってしまう。
ちなみに瞑想は255しか回復しないので
この時点ではもはや無駄行動に近い。
ラプソンフープ
通常は2回行動で痛恨、たつまき、妖しい瞳、念じボール、
神々の怒り、魅惑の腰つき、マダンテ、MP回復を使う。
神々の怒りは4回攻撃で1発約200ダメージ。
マダンテは全体に約300ダメージ。
強力な神々の怒り、マダンテは
ローテーション行動のためすぐには使ってこない。
しかしモンス・デミーラが倒されると3回行動になり
2ターンに1回のペースで
神々の怒り、マダンテを使うようになる。
メガトンギオス
通常は2回行動で痛恨、ばくれつけん、闇の炎、ジゴスパーク、
おたけび、魅惑のマッスルポーズ、力溜めを使う。
行動パターンはほぼランダムで
同ターンで同じ技を2回連続で使うこともある。
運が良ければ通常攻撃2回や力溜め2回など
攻撃が緩いこともあるが
運が悪いと痛恨や魅了マッスルを
頻繁に使ってくることもある。
ネルゲルデーモンが倒されると3回行動になり
ある程度決まったパターンで行動するようになる。
ネルゲルデーモン
通常は2回行動で痛恨、なぎ払い、闇のハンマー、衝撃波、
灼熱、火球の一撃、暗黒の霧、瞑想、いてつく波動を使う。
闇のハンマーは高確率で単体を即死させる技で
あらかじめ命の石を持たせておくことで対策できる。
行動パターンはほぼランダムで
同ターンで同じ技を2回連続で使うこともある。
運が良ければ瞑想2回などのほぼ無駄行動や
軽減しやすい灼熱や火球を連発してくれるが
運が悪いと痛恨や波動を頻繁に使うこともある。
特に波動でキラポンを打ち消してからの
相方の魅惑マッスルの連携がハマるとかなり危険。
メガトンギオスが倒されると3回行動になり
ある程度決まったパターンで行動するようになる。
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ドラクエ11 Dragon Quest DQ11
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