11.5 CP25 目覚め シャトウの戦闘 ~ 攻略手順調査 ~ 野営地(ベネゼウスの眼差しを弱めた、水色状態)【最高難易度:ハード ロストアイドロン/Lost Eidolons PS5版】
再生リスト
https://www.youtube.com/watch?v=eSDO1jL80Q0&list=PL_7E9WglchDv4jN0o8hF4b98xS92g4L2T
評価を調べてみた感じ
steamで1年ぐらい前?に出ている作品で
海外製ファイアーエムブレムのようなゲームらしい
日本語化とかマウスでの操作性の評価の悪さが目立つ感じでしたが
その辺は関係ないはずなので大丈夫そう
→ 日本語訳は機械感は薄めで意訳レベルには一応なっています
UIはちょっと癖のある感じではありますが一応慣れはします
ジョブとか何か結構あるっぽく構成を考えて作り上げる部分
そこを楽しむ分には問題なさそうなので遊んでみたいと思います
→ FEエンゲージの回避壁のような何かに特化する構成は
もしかしたらないかもしれないしあるかもしれない
基本はクラス熟練度を上げてスキルを掘り出したり
ほかユニーク装備にもスキルが付いていたりもする
【 配信外でやったこと 】
・弓を囲んでぼこぼこにされた
自然回復組:エデン(テ,槍属)/ステラ(レン,弓)
フランシスコ/ギルバート(戦魔,斧)
ロベレ(テ,槍)/ジョアンナ(戦魔,斧)
カリン(ア)/アルブレヒト(蛮族,弓)
・会話:ギルバート1、アンドレア2
・贈り物:ギルバート2
【 TIPS 】
・味方がやられた際に復活するかそのまま逝くかゲーム開始時に選択可
→ あんまり甘い動きを許してくれないので
最高難易度にしつつ一応は復活ありがほどよいかもしれません
やられざるをえない時に甘えるか判断すればいいです
・ターン制限ありなしもゲーム開始時に選択可
ありなしどちらを選んでも
ステージクリアにかかったターン数が少ないほど追加経験値が増える
→ 最序盤はそもそもあまり稼げないので最短を狙う方がいい
回復回数が増えてきたら稼ぐ方がおいしい(追加分が多くはない)
・取り消しというものは巻き戻しのこと
1マップにつき5回(ミニクエで増加)まで
好きなポイントまで巻き戻せる、乱数固定
・マップ攻略中のセーブはロードで消える中断タイプ
・敵にカーソルを合わせて×で行動範囲の表示をONOFFできる
□で全ての敵をONOFFできる
※敵の階段使用後の攻撃範囲は反映されないので注意
・与ダメ=(攻撃力+パッシブ+パワー)- 防御力
隣接味方1体につき与ダメ1加算(NPCは関係なし)
対防具種への特効内容は基本は与ダメが2上がる(反撃時は効果なし)
4上がる時もある(青武器が要因?謎)
反撃は敵味方ともに半分のダメージ(四捨五入、魔法は無限使用2マス技)
・敵は基本は一番与ダメが高くなるユニットを狙ってくる
★攻撃が届かなくても移動原理は基本はこれなので一応誘導が可能
★合計値で倒せるかは判断していないので釣り分けが一応使える
★森燃やしや馬特攻など特殊効果がある場合はそちらを優先する
倒せる時はもちろんそのユニットを狙う(ボスはなにかおかしい?)
ほか
反撃されないユニットを狙う傾向もあるっぽい
目標キャラが凍結した場合解除させない動きをする
・回復持ちは攻撃よりも回復>バフを優先する
ターゲットラインが出ていなければそのサイン
ほか
HP全快沈黙魔法使いに浄化ではなくバフをかけていた
バフは重複可能で30%と30%なら60%?
・ブロックは被ダメ半分、クリティカルは与ダメ1.5倍(四捨五入)
・敵の横1マスは通過できない強制停止エリアになる
★自軍側も同様で敵の移動ルートを制限できる ←重要
魔物相手の場合は強制停止エリアは存在しない
眠らせても通れるようになったりはしない
★馬の再行動は再行動時に抜ける事が可能
・大型モンスター
弱点武器で攻撃をすると「反撃されず」に追加ダメージを与える
同一ターン内はチェインし与ダメが増えていく
弱点に2回攻撃を加えると破壊され確定クリティカルとなる
敵は攻撃された方向に向き弱点座標もそれに応じて移動する
弱点はターン毎に変化し復活する
・階段は一旦行動が終わることなく移動力が続く限り進める
階段移動自体には移動力1を消費する
ユニットで出口がふさがっていると使えないので注意
・装備熟練度はまず10が上限、次はLV30職の特定スキルが15上限
10上限に達してからLV30/CP17までの間にかなり空白期間があるので
親和性など何かしら他職も拾っていく事を意識すると強くなる
★スキルは最大5個まで付け替え可
★主人公専用職のエレメンタル3はCP8のコリスの制圧で1マップで上げられる
・補佐役
セットする事でユニットとしては一旦使えなくなりますが
キャラ固有パッシブと職別補佐効果が本体に発動する
キャラ経験値は補佐にも100%入りそれ以外は50%入る形
★回復と属魔の補佐役はEXPの恩恵を得やすい
補佐役は本体のLV以下であることが条件
・親和性
そのキャラがその職を極めることで得られる特別なスキル
★一度取ると自分のものとなり他の職でも使える
【 効果関係 】
・地形効果
雑木林 ガード+10 ← 弓受け稼ぎに有効
★塁壁 弓の攻撃範囲+1 ← 上記稼ぎが弓や書でも受けれる
鉄菱 移動コスト3、開始時3の待機時3ダメージ
・属性効果
水の効果 → 乾燥地を湿地へ ※寒波で氷結を狙える
→ 灼熱を消化 ※補佐稼ぎ時の消火にも使える
炎の効果 → 湿地を乾燥地へ ※味方凍結の解凍にも使える
→ 氷結地を湿地へ ★水浸し自体は「行動開始時」に判定
→ 雑木林を灼熱へ ※行動開始&終了時に3-5?ダメ
→ 猛毒地を爆破 ※隣接4マス内で爆発5ダメ?で消失
毒の効果 → 灼熱が爆発する ※毒地帯は爆破させるまで永続
氷の効果 → 湿地を氷結地へ ※速と器用が10減、移動コスト2(馬3)
水浸し → 移動力1減少が2T、炎20%減、雷20%増
★氷で凍結(1T行動不可、攻撃すると解除)
雷攻撃 → 湿地や水源であれば隣接1マスまで波及する
※水浸しを並べて雷伝播とかは無い
【 微TIPS 】
・ユニットが行動できないバグは中断すれば直る(1回だけあった)
・戦闘の最後はEXPが入らない時があるのであてにしない
・沈黙を入れられた敵は自分がやりたい事が出来る位置へ移動する
・眠りを起こした場合は即座に反撃をしてくる
・夜の帳はターン開始時と待機時にダメージ(眠りも起こすので注意)
鉄壁などの被ダメ軽減も適用される
次の次の次の自T開始時(3T加えたターン)に消滅する
・排除は説明通り攻撃されず隣接通過不可も機能するので壁になる
次のターンは行動不能なのでそこは注意
・ダークバーストは味方も1マス押しやられる(被ダメはなし)
・ファイアストーム系は直当て出来ないと使ってこない
・旋風は最初の3射程外まで飛ぶ(同じ敵は多分攻撃しない)
・ミストラルマーチは隣接キャラを魔力÷10の端数切捨て分ワープさせる
・挑発は使用者を倒せば自由に攻撃できる(デバフは消えない)
・ユニ槍の貫通波は即水浸しになる
・誘発攻撃は毒は一切関係なく2-3マスの敵を目の前に引き寄せ攻撃する
・反撃を阻止する戦闘スキルは使用時の反撃から阻止する
・タクティカルリンクはNPC味方にも使用可
★司令官権限同士を7マス以上離す必要はない
・敵の凍てつく矢と炎の矢は凍結を優先する
・戦闘準備の配置変更は□を押すと普通にできる
・再開を選ぶと戦闘準備変更内容を反映した状態でやりなおせる
・成長パラはリセマラしても多分固定
・職による成長補正は多分ない
【 経験値稼ぎ 】
★交戦回数を増やす事に注力するだけでいい
★被攻撃時は十分な最低保証EXPがあるのでここを意識する
★通常の回復ポーションはEXP稼ぎに充てていい(主人公を育てると〇)
定番のチクチクは有効
倒すまでに1クッション2クッションと増やすとおいしくなる
全員あとワンパンになるまで殴られてからクリアが理想
弓装備で囲んで殴られたり、弓を囲んで撃たせたり
回復持ちの敵に回復させてその分また殴る
回復魔法は全快でも使え属性魔法は地面に空撃ちして使い切る
【 チャプターごとの野営地と戦闘のメモ 】
https://youtube.com/live/NYE63Qf6vIM (CP1~CP13、贈り物)
https://youtube.com/live/Fm53PQFCllE (CP14~CP21)
https://youtube.com/live/gypk1FDq1t0 (CP22~)
【 防具の着替え一例 】
【 有用な引き継ぎ可能スキル 】
【 無限経験値稼ぎ 】
https://youtube.com/live/eSDO1jL80Q0
【 メンバーの概要、構成、育成方針 】
https://youtube.com/live/-le_EHCw4Qw
#ロストアイドロン
#losteidolons
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