#1393 God Of War 2018 - A Jornada - Caminho da Montanha 02
Pessoal desculpe a qualidade, o PS4 só grava 60 minutos. Eu peguei o vídeo da transmissão no YouTube que fiz e fica baixa resolução.
agora vou usar no próximo uma placa de captura usb
God Of War 2018
Mundo
Enquanto os primeiros sete jogos foram vagamente baseados na mitologia grega, este título leva a série à mitologia nórdica. Seis dos nove reinos da mitologia nórdica podem ser explorados. Antecedendo os Vikings, a maioria do jogo ocorre na antiga Noruega no reino de Midgard, habitado por seres humanos e outras criaturas e é o mesmo reino que o mundo grego havia existido. Quanto mais criaturas começaram a aparecer muitos humanos fugiram. Outros reinos visitados como parte da história incluem Alfheim, a casa mística dos elfos da luz e das trevas, Helheim, a terra gelada dos mortos, e Jotunheim, a terra montanhosa dos gigantes. Reinos exploráveis opcionais incluem Niflheim, um reino que possui uma neblina venenosa com uma estrutura de recompensas parecida a um labirinto, e o reino de fogo Muspelheim, caracterizando as seis Provas de Muspelheim; A conclusão de cada prova concede recompensas e Kratos e Atreus avançam para mais perto do topo de um grande vulcão. O acesso aos outros três reinos – Asgard, lar dos deuses Æsir, Vanaheim, lar dos deuses Vanir e Svartalfheim, lar dos anões – foi bloqueado pelo governante de Asgard e dos deuses Æsir, Odin. No centro dos reinos está a árvore mítica Yggdrasil, que conecta cada reino. Embora cada reino seja um mundo diferente, eles existem simultaneamente no mesmo espaço. Viajar para os reinos pode ser feito pelo uso da Bifröst, uma raiz da Yggdrasil contida dentro de um templo localizado no centro do Lago dos Nove. O templo foi criado pelo então morto Tyr, um pacífico Deus da Guerra que viajou para outras terras e aprendeu sobre suas mitologias; Odin o matou porque acreditava que Tyr estava secretamente ajudando os gigantes e tentaria derrubá-lo.
Enredo
Muitos anos se passaram desde que Kratos teve sua vingança contra os deuses do Olimpo,e agora ele vive com seu filho Atreus em Midgard. O jogo começa após a morte da segunda esposa de Kratos e mãe de Atreus, Faye. Seu último desejo era que suas cinzas fossem espalhadas no pico mais alto dos nove reinos nórdicos. Antes de iniciar sua jornada, Kratos é confrontado por um homem misterioso com poderes divinos. Depois de aparentemente matá-lo, Kratos e Atreus partem em sua jornada.
Na jornada, Kratos e Atreus encontram a Serpente do Mundo, Jörmungandr, que se mostra amigável. Depois de encontrar uma espécie de névoa negra que só pode ser penetrada por uma luz especial do reino de Álfheim, eles recebem ajuda da Bruxa da floresta para recuperar a luz. Ao chegar ao pico de Midgard, eles ouvem uma conversa entre o misterioso homem, revelado como sendo Baldur, dois homens e um prisioneiro chamado Mímir. Depois que eles saem, Kratos e Atreus conversam com Mímir, que está preso há 109 invernos em uma árvore e teve um dos olhos arrancado. Ele revela que o ponto mais alto dos nove reinos e, portanto, o objetivo deles fica em Jotunheim, a terra dos Gigantes. No entanto, há muito a viagem para o reino foi bloqueada, com a intenção de afastar Odin e Thor. Mímir, no entanto, conhece outra passagem. Ele instrui Kratos a cortar a sua cabeça e revivê-lo através da bruxa, que é revelada como a deusa Freya, o que faz com que Kratos imediatamente desconfie dela. Tanto Freya quanto Mímir avisam que Kratos deve contar a seu filho sobre sua verdadeira natureza.
A viagem de Kratos, Atreus e Mímir para coletar os componentes necessários para abrir o portal de Jotunheim é interrompida quando eles são atacados pelos irmãos Modi e Magni. Depois que Kratos mata Magni, Modi foge. Enquanto os heróis procuram pela runa que os permitirá viajar para o outro reino, Modi volta e os embosca. Atreus tem um acesso de fúria durante a luta, o que faz com que ele adoeça. Modi foge novamente e Kratos e Mímir levam a criança para a cabana de Freya, na esperança que a deusa possa salvá-la. Freya explica que a condição de Atreus vem da contradição mental de um deus acreditando ser mortal. Ela diz a Kratos que, para curar Atreus, ele deve recuperar o coração do Guardião da Ponte dos Condenados em Helheim. Ela avisa que o Machado Leviatã será inútil por lá. Kratos, então, volta para casa para desenterrar suas armas antigas, as Lâminas do Caos. No caminho, é assombrado pelo espírito de Atena, que o lembra de seu passado. Depois de tomar o coração do guardião da ponte em Helheim, ele tem uma visão assombrosa de Zeus. Atreus é curado e Kratos conta a ele sobre sua verdadeira natureza- Atreus é também um deus. A revelação faz com que Atreus se torne arrogante, matando um Modi enfraquecido, contra as ordens de Kratos.
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