소피의 아틀리에 2 ~신비한 꿈의 연금술사~ / 닌텐도 스위치 게임 / 아틀리에 시리즈 / 연금술 재생 RPG / 신비의 연금술사 시리즈 / Atelier Sophie 2

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Duration: 1:04:57
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소피의 아틀리에 2 ~신비한 꿈의 연금술사~

5년만에 발표된 신비의 연금술사 시리즈 4번째 작품이자, 아틀리에 시리즈 25주년 기념작. 작품내 시간적 배경은 소피 1편으로부터 3년후이며, 피리스의 아틀리에 이전의 시점이다.


특징

신비 시리즈의 이전 작품들과 달리, 스팀에서도 공식 한글화가 된 채로 출시된다. 마찬가지로 스팀에서의 공식 한글화를 지원했던 라이자의 아틀리에 2가 한국에서의 손익 분기점을 넘어섰기 때문으로 보인다.

또한 이번 작품은 PS5판이 출시되지 않는다. 전년도 작품인 라이자의 아틀리에 2는 PS5판이 한국을 제외하고 DL 한정으로 출시되었으며, PS4판 구매자는 PS5판으로 무료 업그레이드가 가능했다. 정식 출시가 아닌 무료 업그레이드로만 대응하는 것인지, 아예 PS5에 대해 대응하지 않고 PS4로만 개발한 것인지는 아직 밝혀지지 않았다.

게임 정식 출시 후에는 PS4 Pro로 플레이 시에는 1440p, PS5로 플레이 시에는 최대 2160p 해상도 까지 지원하지만, 프레임은 PS4 Pro와 PS5 모두 최대 30FPS로 제한이 걸려 있다는 것이 밝혀졌다.


시스템

아무래도 약 7년만에 나오는 소피 시리즈이다 보니, 크게 두 시리즈에서 비교가 나뉘는 상태이다. 소피1과 비교해서의 차이점과, 최근작이었던 라이자 1,2에서의 비교가 나뉘어있다.

날씨 시스템이 추가되었다. 날씨 자체야 라이자에서도 구현되어 있었지만, 그냥 평범한 배경 분위기에 불과했던 것과는 달리, 이번작에서는 날씨에 따른 채집구역 변화 및 지형 변화 등을 통한 핵심 시스템으로 구현되었다. 즉 비가 올때 부유물을 통해서만 올라갈 수 있는 지형이 있거나, 해가 뜰 때에 물이 빠지면서 지나갈 수 있는 지형으로 변한다던가, 이러한 변화를 통한 몬스터 분포라던가 채집물 변화 등의 다양한 변화가 일어난다.

C키를 사용한 미니맵 확장 기능 역시 추가됐는데, 전작에서는 일일히 월드맵 키면서 게임을 중간에 멈춰야 했던 상황이지만 이번작을 통해서 미니맵 확장 기능을 통해서 행동 도중에도 미니맵 확장을 통해 원하는 장소나 오브젝트 등을 확인할 수 있다. 전작까지와 비교해서 어떻게보면 가장 체감이 큰 시스템.

악세서리 슬롯 하나가 부적이라는 장비로 변경되었다. 다만 역할 자체는 악세서리나 별반 다를바는 없다.

어빌리티 포인트(AP)가 추가되었다. 라이자 시리즈에서는 파티의 총합 마나와 같은 역할을 했지만, 이번작에서는 라이자 시리즈의 스킬포인트(SP)와 비슷한 역할을 맡는다. 캐릭터마다의 각자의 어빌리티 포인트가 존재하며, 레벨 업, 특정 장소 방문 등을 통해서 획득할 수 있다. 이 어빌리티 포인트를 활용해서 스탯을 강화시키거나, 채집물 품질을 올린다던가, 채집 등급을 올린다던가 등, 여러가지 방면으로 활용할 수 있다. 덤으로 라이자2에서는 그냥 들러리에 가까웠던 특정 장소 방문이 이번 작에서는 어빌리티 포인트 수급으로 인해서 상당히 중요해졌다.

전작에서 상당한 귀찮음(?)을 유발했던 던전 내 단서찾기가 사라졌다. 게임 내의 피로요소가 하나 줄어든 점은 호재. 이 사라진 요소의 보상은 어빌리티 포인트와 레시피 발상으로 어느정도 분배되었다.
스토리를 진행하다보면 각 메인 캐릭터별로 우호도가 쌓이게 되는데, 연금술 링크 관련해서 각종 보너스를 제공한다.


연금술

연금술 진행 방식 자체는 소피1과 비슷하다. 전작을 라이자로 해오던 사람들은 이 연금술 방식 자체에 적응하기가 쉽지는 않을 것이다.

라이자2에서는 스킬포인트와 레시피 변환을 통해서 새로운 제작법을 얻을 수 있었지만, 이번에는 소피1때 처럼 전통적인 레시피 발상을 통해서 새로운 아이템 레시피를 얻을 수 있다. 이 레시피 발상을 위한 조건으로 각종 전투에서의 행동 및 특정 아이템 채집, 특정한 장소로의 이동 후 상호작용 등 여러가지 조건이 달려 있다.

플라흐타 조합이라는 기능이 추가된다. 플라흐타도 연금술사라는 설정을 가지고 새로 추가된 기능으로, 소피와는 별도의 연금술 레벨을 가지고 있으며, 플라흐타만이 제작할 수 있는 아이템 역시 별도로 존재한다.

라이자2에서 존재하던 몇몇 특성의 레벨이 사라졌다. 이에 따라서 라이자 시리즈에서 만들 수 있던 강력한 옵션들이 다닥다닥 붙은 장비들을 만들기가 어려워졌다. 다만, 재료 몰아넣기나 장비 옵션 등의 노가다성이 사라지니 퍼즐을 제외한 조합 스트레스 자체는 낮아진 셈. 또한 특성 자체의 개편으로 레벨 수치로 어중간하게 표시되었던 전작과 달리, 스킬 데미지 증가 같은 몇몇 요소는 해당 수치가 직관적으로 표시된다.


전투

전투는 턴제이지만, 라이자 시리즈의 턴제와 비교하면 그냥 순수한 턴제에 가깝다. 어느 시점에서 아틀리테 시리즈에 입문했느냐에 따라서 호불호가 갈리는 요소인데, 라이자 시리즈에서는 턴 자체가 역동적으로 돌아가다 보니 플레이어의 컨트롤 및 AP 회복량, 민첩성 수치 등의 여러가지 작용을 통해 적한테 아예 턴을 주지 않는 방식으로 진행할 수 있지만, 이번작에서는 상태이상 등을 통해서 적들의 행동을 봉쇄하지 않는 이상 필연적으로 턴이 돌아온다.

이러한 탓인지 전투 자체에서의 액션성은 라이자2에 비해서는 퇴화된 느낌도 없지않아 있다. 뭔가 적과 치고받는다라는 느낌이 확 드는 라이자2에 비하면 전투 모션 자체는 상당히 심심한 편. 다만 상단에 기입했다시피 소피 1때처럼 그냥 근본적인 턴제이고, 라이자를 제외한 아틀리에 시리즈 자체가 전통적으로 순수 턴제였던지라, 이쪽을 좋아하는 사람에게는 평가가 좋다.

전작까지 거의 쓸모없다 시피한 탱커 관련 옵션에서 상당부분 개선되었다. 전작이었던 라이자2에서는 렌토가 탱커의 역할을 맡았었지만, 공격 관련 옵션과 방어 관련 옵션이 따로 노는데다 탱커로서의 이점이 사실상 없다시피 한 것 때문에 사실상 약캐 취급이었지만, 이번작에서 탱커역할을 맡은 디볼트 캐릭터의 어빌리티 옵션에 방어 관련 옵션이 상당부분 붙어있으며, 서포트 가드 기능을 추가해 탱커가 대인 공격을 대신 맞아주는 기능의 추가, 결정적으로 디볼트가 보유한 스킬에 적들의 대인공격을 전부 전담하는 도발 스킬을 가지고 있어서 탱커의 역할이 확고해졌다.

또한 전작인 라이자 시리즈처럼 너무 액션성을 강조하느라 방어 스킬 활용 타이밍을 잡기 애매했던 것에서 벗어나, 순수 턴제로 돌아온 덕분에 적들이 자기턴에 누구를 때릴것인지 친절하게(?) 표시해준다. 덕분에 방어 관련 스킬을 활용할 타이밍을 잡기가 훨씬 쉬워졌다.

트윈 액션이라는 기능이 추가되었다. 타 게임에 흔히 있는 협동 공격 비슷한 개념인데, TP를 소모하여 2캐릭터의 스킬을 한번에 시전할 수 있다. 이때 시전되는 스킬에 마나 소모량이 감소하는 보너스가 있다.

총 6명의 캐릭터를 다룰 수 있는데, 라이자 때처럼 잉여인원이 없다. 주력 인원 3명에 예비 인원 3명으로 편성되며, 주력 인원이 전투불능이 될 경우 예비 인원으로 교체할 수 있으며, 예비 인원까지 전부 전투불능이 될 때 전멸판정이 난다. 이 예비 편성 인원은 트윈 액션 및 서포트 가드 발동시에 해당 인원과 교체할 수 있다.

라이자 시리즈의 페이탈 웨이브의 공격형태가 변경되었다. 개별 필살기 같은 느낌을 가지던 라이자 시리즈에 비해 이쪽은 특정 파트너와의 협동공격을 중심으로 두고 있다. 페이탈 웨이브 조합은 소피-디볼트,라미젤-플라흐타,알렛-올리아스로 총 3팀으로 나뉜다. 발동 방식은 기존에 택티컬 레벨이 5일때 택티컬 레벨을 소모하는 방식이 아닌, 캐릭터 행동 커맨드 좌측에 별도의 택티컬 퍼센테이지가 표시되며, 100%가 될 때 발동이 가능하며, 전투 1회당 캐릭터별로 1회씩만 발동이 가능하던 라이자 시리즈에 비해서 택티컬 퍼센테이지가 모두 찼다면 얼마든지 발동할 수 있다. 협동공격을 중점으로 둔 것으로 보아 전작처럼 특정 캐릭터 배제함 없이 골고루 사용하게끔 안배해 놓은것이라 보면 좋을 듯하다.




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