Ведьмак 2. Прохождение ветки Вернона при выборе пути Йорвета." | #WardWitcher

Channel:
Subscribers:
671
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ja1Qao7jdJ8



Duration: 1:03:33
107 views
0


Краткий ответ: почти все квесты будут недоступны к прохождению, хотя их можно будет обнаружить на доске объявлений. Ещё можно собрать парочку редких предметов и изучить локацию.

См. видео о багах дабы понять как именно оно работает.
[ https://www.youtube.com/watch?v=F8p2rLE5d6g ]

!! Дисклеймер !!
На самом деле, есть ещё один теоретический вариант, но мне лень его проверять.
Почему это так работает? Всё достаточно просто, в приложении "Ведьмак 2" есть так-называемые
объекты-скриптового характера и то, что необходимо прогружать.
В текущей главе мы можем выйти за пределы "мира", как и во всех главах кроме последней (ибо нет кулачных боёв, а единственный или почти единственный момент не позволит игроку вернуться обратно так как нет прогрузки территории, всё сложно. См. это видео [ https://www.youtube.com/watch?v=M2x3JfMUyOs ])

Баг прост в освоении, и если Вам лень смотреть ролик-гайд о багах, краткое описание: начинаем кулачный поединок, завершаем его, не продолжаем бои (необходимо проверить достаётся ли меч).
Далее, если меч достаётся начинаем ещё один кулачный поединок, перед началом достаём меч (прожимаем несколько клавиш - дважды по направлению движения для переката), а первоначально достаём меч.
Если в настройках ничего не меняли, то: клавиши [1-2, для меча] и WW/SS/AA/DD для движения (на выбор).
Нам необходимо "выйти" из режима кулачных боёв, с помощью бага, таким образом мы сможем проходить сквозь объекты.
Минус — абсолютное (или почти абсолютное) владение картой "вслепую", ибо Вы можете быть выше/ниже точки прогрузки и Вам необходимо искать НПС/уступы.
НПС нужны для того чтобы притянуть игрока. (видим курсор-прицел - атакуем.), с уступами сложнее, они в теории активны всегда, но на практике, погрешность в несколько десятков пикселей стоит того, что игрок не сможет взаимодействовать.
Ибо мы будем как бы не на подходящем уровне по логике приложения.
Ещё деталь. Если мы зацепим анимацию (кат-сцена, кат-сцена-диалог, анимация-добивания) то мы вновь сможем взаимодействовать с объектами (есть полноценный гайд по всем багам для упрощения понимания).

Теперь о том, почему это работает именно так. По игровой логике мы в Вергене, но мы можем попасть на призрачное поле битвы, однако, пока мы не достигли определённого квеста покинуть его не сможем. (нас будет перемещать обратно к Вергену, а в Каэдвен мы никак не попадём, почти.)
Сложность в том, что нам необходимо найти такую точку, где "поле" не отображается приложением [для этого видео не обрезается и длится как футбольный матч].
Далее, даже если мы найдём эту точку, необходимо подобрать высоту при которой мы зацепим скалу или НПС (сложно. Но есть 2 типа НПС: микро-боссы и стандартные [накеры, утопцы и т.д]).
Микро-боссы будут видеть игрока ибо их радиус обнаружения выше (но они видят карту, то есть, они не бродят по воздуху как игрок.)
Если нам повезёт, то в идеальных условиях мы цепляемся сразу. Далее, идём до точки загрузки, по возможности не бьём стандартных НПС (ибо повторный спавн ждать долго, а иногда и никогда);
Мы всё ещё можем проходить сквозь объекты, для прогрузки помимо точек-прогрузки можно использовать двери/люки, которые загружают локацию. Разработчики сделали это для снижения нагрузки.
С одной стороны, это плюс, но с другой - минус. Вернуться в материальное состояние просто: используем знак "Аард" и оглушаем НПС, активируем анимацию-добивания и теперь можем ходить по всей карте.
Далее, поскольку по логике игры мы ещё не добрались до соответствующего квеста и вообще не могли оказаться в Каэдвене, НПС нет (зато есть квесты и скрипт-объекты). Изучаем, подбираем, если необходимо и возвращаемся.

► Call It TimeSpell ◄
00:00 — Уже в текстурах.
07:19 — Если игрок попытается сбежать ДО квестов
11:00 — Пейзаж в Ведьмаке 2
13:28 — Сохранение (экран замёрз на несколько секунд)
13:58 — Склейка-переход, ибо вновь теряемся на карте
15:25 — Дубль 2
29:16 — Материализуемся с помощью анимации-добивания
32:46 — Каэдвенский лагерь (пуст, как и вся локация), сбор квестов.
34:30 — Второй микро-босс. Попытка обойти ворота. (провал)
36:50 — Применяем метод перегруза
42:44 — Сохраняемся и собираем квестовый предмет в "Мистической Реке"
43:40 — Нарезка гарпий
46:00 — Попытка изучить локацию с домом у обрыва (провал)
47:34 — Геральт изучает предметы на пепелище
51:51 — В погоне за редким мечом
55:00 — Пустая хижина (скрипты естественно не сработают)
57:35 — Это вам не Скайримские горы...
01:01:17 — Завершаем этот поход...

Используемое приложение:
• Название: Ведьмак 2: Убийцы Королей
• Разработчик: CD Projekt Red

Автор видео: #MerigoldRoche




Other Videos By Mark Ward


2024-03-04Этот закат в Ведьмаке изумителен... | #WardWitcher
2024-03-04Ведьмак шагает по воде | #WardWitcher
2024-03-04Перезапуск багов в Ведьмаке 2 | #WardWitcher
2024-03-02Прощай снег, утки возвращаются... | #WardWitcher
2024-02-29Баги лучше снов, переломанный "MUA" | #WardWitcher
2024-02-28Расширенная версия короткого шахматного ролика | #WardWitcher
2024-02-28Это лучший шахматный дебют в мире, 100% КПД | #WardWitcher
2024-02-28Словил баг — получил замечательный эффект | #WardWitcher
2024-02-28Раздражающего прицела больше нет. Урона тоже. | #WardWitcher
2024-02-27Продолжение шахматных партий | #WardWitcher
2024-02-26Ведьмак 2. Прохождение ветки Вернона при выборе пути Йорвета." | #WardWitcher
2024-02-25В кадре только дерево | #WardWitcher
2024-02-24Ещё больше птиц и пейзажей | #WardWitcher
2024-02-23Почему я никогда не стану кодером. Формула провала в "D'jinni Adventure Editor" | #WardWitcher
2024-02-23Птица в отражении ледяной глади | #WardWitcher
2024-02-22Фундамент хоккейного симулятора НХЛ 08 | #WardWitcher
2024-02-22Это не дубль, и это прекрасно | #WardWitcher
2024-02-21Хрустящее стекло в НХЛ 08 | #WardWitcher
2024-02-19Зеркальные ходы это плохо, конечно, но не всегда | #WardWitcher
2024-02-18(Не совсем Австралийский референс) | #WardWitcher
2024-02-18Существа туманного леса | #WardWitcher



Tags:
ведьмак 2
баги в ведьмаке
путь роше/йорвета ведьмак 2



Other Statistics

The Witcher 2: Assassins of Kings Statistics For Mark Ward

Currently, Mark Ward has 166,822 views for The Witcher 2: Assassins of Kings across 172 videos. His channel uploaded 13 hours worth of The Witcher 2: Assassins of Kings videos, or 27.82% of the total watchable video on Mark Ward's YouTube channel.