2023 09 22 09 13 03 퍼스트 디센던트 - 끝 이래저래 프로스트워커까지
이미 파트너들도 있고 하면서 따로 뭐 요청이나 질문 받은게 없으니 피드백보단 대충 느낀점,해본거 식으로 가볍게 좀 써볼게용
솔직히 피드백 글은 대충 짚였던거 쓰고 영상 돌려보며 체크하고 쓰고 순화하며 쓰고 다시 이런저런 제 나름대로의 여러 과정 거쳐 쓰기에 매 게임 그러면 힘들기도 하고..
온 세상이 글레이에요 파이로는 세트템 저항으로 업스트럭터?부터는 독저항 그냥 면역되는거 행드맨? 인가랑 프로스트워커까지 제대로 공략같은거 해보고 싶었는데 맞출수도 없고 왜케들 드나들던지
무튼 그냥 파이로 이후는 상태 면역 모듈에 저항 700정도씩 맞추고 갔어요
대충 세팅은 자동장착 추천세팅도 해보고 팠는데 레픽 자동 추천 전용모듈끼면 장판이 안남고 뭔가 심심해서
거기다 너무 극치명빌드에 코어나 다름없는 치명이 안떠서 다른거 뭐 있나 머리 굴려봤더니 이게 더 나은거 같아서
화력광 느낌 나는 이 세팅으로 방어,저지 같은 뺑이 요소들에서도 쓸만하고
지금 낀게 스킬쓰면 확률로 정신력 회복 전용모듈이랑 스킬피해 위주, 체력뻥, 받는 정신력 회복 계수 증가 둘,쿨감 하나에 자원줄이고 식으로
수용량이 늘어서 마나통이 늘면 초반에 좀 더 많이 굴리거나 터졌을때 계속 쌓아서 굴리는? 지금으론 여유가 없다 생각됐는데도 계속 쓰는판이 꽤 자주 있어요
차는텀은 궁 옆에 패시브칸이 돌고 난 이후 확률!
무속성에 공학 맞추고 무속성 모듈로도 해보고 팠는데
계수에 계수가 있다해야하나? 반응로였나? 오른쪽에 위력 올려주는템 그 0.2 쪽에 뭔가 있는줄 알았는데
대가였나? 융합이였나 모듈 넣으니까 0.2 그거 말고도 0.06이 또 새로 생기는거보고 그냥 에라 모르겠다로 했습니다 레픽 꿀팁은 궁 구르기 캔슬
치명타 확률 템이나 모듈이 떴으면 좀 더 시원했을텐데
치명띄우고 근접모듈이나 전용모듈 풀업하면 생기는 공간으로 범위 달아서 장판도 중첩시키면 엄청났을거같은데 아까웠고
졸려서 힘들어서 반응로인지 그 기계심장같은거 파밍 하다 말고 그냥 풀강하고 파이로랑 업스트럭터 까진 오 나 쌘가? 싶었는데
글레이가 다 지워줬어요
딱 46~8시간? 한 거 같아요 클베때 10시간도 포함하면 58이였나? 베타라 몇몇요소들이 좀 풀리고 퍼줘서 망정이라..
아 궁극템 만들때 어지러웠어요..
방어,저지로 알을 파밍하고 파밍한 알을 들고 레이드 요격을 가서 알을 까서 확률로 또 파밍 으어
근데 이게 설명이 없었던거같은데 눈에 안띄는건지 못본건지
연결된 거신 이라는 그 부분이나 v 체크 되있던걸로 개인이 눈치채야하던거 아닌가? 템 확인 안한 제 잘못도 있긴한데
아..그냥 저런템이 들은 상자 그런건줄 알았어요.. 확률에 확률 나누는식으로 테이블 여러개 두고 깨면서 풀리는 그런거..
무튼 이게 출시하면 입장템으로 뭘 또 내야한다니..ㅠㅠ 요격 자체도 입장할때 몇몇요소 짚어줘서 사람들 수준이 높아지면 괜찮은거같은데.. 모르겠네요 베타라 사람들이 그냥 막 지르는거겠죠?
대충 디바우러가 그 역할을 잘해주지 않았나 어디까지 뚫릴까 하면서 다음 레이드 무턱대고 가는걸 막는 수문장? 절단기?
솔직히 파밍 방식 뭐 그런거는 입맛따라 하는거고 너무 극단적이지만 않으면..
그거보다 더 거슬렸던게
그 요격에 사람들 저항템 하나만 껴도 진짜 확 안죽는데 데스카운트나 폭주 포격에 끝나는거 엄청많았고 디바우러가 그 기본 공격? 범위가 다른애들에 비해 뭔가 묘해서 빡세긴하더라구요
기본패턴중 장판형 큰탄은 피한거 같은데 맞고 작은거는 이속 진짜 빠르거나 뛰어야 확실하게 피해질정도?
무튼 디바우러가 최악의 경험 입장컷같은거 안좋아하지만 속성 저항 낮게라도 하나만 좀 강제로 끼우게 하고싶었어요
실드야 원래 잘깨지고 체력부분 들어가면 차이 확 나고 쫄잡아 피채워보면 효율이 상당히 좋은데 으으..
오히려 데드브라이드?때가 더 쉬웠고 얘는 심지어 오늘 중후반부턴 속성저항 없이도 할만한 정도가 되서
어지간한거 좌우로 다 피해지고 궁 켜서 느려진 이속으로도 걸러맞기나 안맞기 됐었고
폭주 어글자 가까우면 총 하늘로 들고 돔형장판 이래저래 움직이는데 어글자가 멀어서 쓰는 뻘텔도 있어서 헷갈리긴 하는데 일단 쓰면 반대로 구르면 됐던걸로
무튼 또 텔 쓰고 돔형장판 또 잠깐 움직이다 마스크 만지고 끝 폭주 한번에 장판 두번하면 끝나던거라 어지간하면 다 깼던듯? 해요
이 겜이 앞으로 싱글위주로할지 협력위주로 할지 모르겠지만
그냥 느낀점은 협력위주라면 간단한거 설명이나 이런거 강조 있으면 좋겠고 저항 몇정도 하세요 식으로
극단적으로는 그냥 컷내버려도 좋고,잠수 ? 그 외엔 딱히 바로 생각나는건 없네요 짚어보면 또 있을지도 모르지만
싱글위주는 솔플 되는게 지도에서 공개 비공개 그거만 본거같은데
보통 나중엔 사람이 줄어서 혼자가 되는 류의 게임이다보니 지금뿐이라 생각하고 그냥 지금을 즐기자! 는 식으로 해서ㅠㅠ 기능이 작동했는진 모르겠네요
무튼 템 왜 안나오지 하며 문제있나? 하며 재미 없어지려했는데 이유를 알고 받아들일 부분이였다 이해하고나니 뭔가 또 정상적인거 같고
아 확실한 문제 하나 기억났다! npc위치? 길? 그 제작관련이나 모듈 강화하러 갈때.. 그쪽 구역 가는거..
정식출시 하면 나중엔 텔이나 새 구역 새 지역 다른 스폰장소 같은 뭔가 다른 의도가 있겠거니 하고 넘어가려했는데
아무리 졸리고 빡대가리라 그렇다지만 어느순간 아~ 소리 나왔던거 같아요 마을텔은 저 먼데다
뛰어가서 재료 확인하고 또 뛰어가고 오갔던거?
찍어놓거나 인터넷에서 찾아보고 그러는것도 방법이고 재미로 느낄수도 있는데
이건 재료나 방법이 뭐 복잡한게 아니고 다 볼 수 있고 연구에 연구 막 링크마냥 편의성도 좋았는데 단순 길 때문이니까..
따로 동떨어져 있던 npc들 위치를 바꾸거나 해야하지 않을까 싶어요 재료에 재료같은 템들도 있어서 없으면 npc한테 확인해야했던거 같은데 그거 오가며 확인하기가 좀 귀찮았다?
안그럼 하나하나 달아서 목록같은걸로 만들어 넣어야할텐데 그러기엔 또 너무 방대하려나?
무튼 그거랑 위에 적었던 계수들? 대가? 융합? 모듈끼고 0.06이 새로 생긴거보고 벙 쪘던거?
제 기억으로 공학 아니면 무속 0.06이였던거 같은데
이런 경우면 반응로에서 공학이나 무속 0.2가 앞에 판 깔린게 없으니 헛돌고 있던건가 싶기도 하고
레픽 스킬엔 스킬계수만 적혀있긴했는데 알아서 묶어주는지 그런거? 제가 어디 가서 체크하면 그만이기도 한데 다른 캐릭들은 더 신경쓰일부분 아닌가 싶기도 하고
오히려 제가 공학 무속 스킬계수 셋뿐이라 몇 없어서 짜낼려고 그런건가 싶기도 하고..
으 무튼 잠긴 지역들이 단순한 포부 이 정도까지 보고있다 느낌만 내는거에다 안한거면 좀 아쉬울거 같지만 이미 어느정도 잡혀있다면 그럴수도 있다 생각됐던 잡생각?
일단 클베보단 훨씬 나았어요
클베땐 진짜 모듈이였나 룬이였나 그거때문에 빨리 껐던거 같았는데
그림에 자리에 효율에 크기는 엄청 커서 가독성도 최악, 효과 옵션 난잡, 분류,정렬 기능도 저세상이였는데 이제 저 같은 사람도 들여다 볼 수 있을정도가 됐다?
또 길어지기전에 끝!
이정도로만 즐겼다면? 베타치곤 재밌게 했다~? 베타라 재밌게 했다?
솔직히 어느정도 줄거주고 굴릴수있게 해줘서 거의 막힘 없이 했다 생각해요
겜에서 따로 지원 없었다면 아마 이렇게 했어도 캐릭 1~2개 정도만 굴러갈정도로만 만들어지지 않았을까 싶습니다
그래도 치명적인거 빨리 고치고 일단 게임 초기 초반부만 빨리 업뎃 된다,하겠다 면 지금 내도 문제 없지않나? 정도는 됐던?
솔직히 제가 인겜 2~3일정도 이렇게 달려서 캐치 못한 부분도 있었을테지만 남는게 있는 신작 게임이면 그게 이상한 게임 같고 그 외 부가적인거나 잠긴 요소들도 있었어서 궁금증도 있고
거기다 장르 특성상, 그리고 베타라는 이유상 관둔것도 있어서
아마 베타 아니였으면 첫날 이후 게임 다시 킬때 고민을 조금 했을거같은데 그래도 켰다면 얼티밋 뽑을 정도로 그정도 목표 정도는 정하고 임하지 않았을까? 싶습니다
키면 뭔가 빨려들긴하는데 끄면 스읍 그거 짜증났지 이상했지 한 둘 생각나는?
뭐 이러든 저러든 부족한것도 분명 확실히 있었다지만 좋건 나쁘건 반응 자첸 많았고 이 자체는 긍정적이라 생각해요
퍼디 전에 했던 싱크드는 소식도 안들리고 생각도 안나던거보면..
제 개인 트위치로만 한정짓고 마이크도 안쓰고 멋대로 하다보니 시청자는 없다시피 하지만
저한테 보여진 대시보드,통계로만 봐도 눈팅이건 노출도건 평균 시청시간이건 엄청 높은데? 생각 들 정도는 됐다? 따로 팔로우나 이런건 없다시피 하긴 했는데
이건 제가 방송통계를 잘 못 봐서 청자수에 큰 변화는 없는데 비로그인은 시청자수에 영향 없는건가?
청자수는 엄청 적은데 나머진 다 높아서 이게 뭐지? 했던거 같아요 체크 못한걸수도 있고 오간게 많은걸수도 있고 이런거 들어가면 또 복잡해지니 컽 내고
이런 파밍형에 글레이 매크로? 핵? , 잠수 대처 같은 치명적인? 것도 있긴했지만
그래도 요즘같은 경쟁에 지치는 겜판에다 이 게임이라고 다른 감정,답답함이 없진 않았지만
협력이 주 에다가 초기니까 그것도 재미로 볼 수 있고 경쟁보단 심적으로 더 가벼운데다
할만한게 딱히 없기도 하고 생각보다 할만하니 러닝타임도 길어지고
겜 맛도 짧게라서 그런지 생각보다 꽤 달달하게 느낄 정도로? 적당히 재밌게 할 수 있었고
끄면 생각 나던게 게임 자체는 꽤? 상당히 재밌게 했었나보다 싶었어요!
잊혀져 갈 때 쯤이면 생각나는? 또 너무 길어지면 하나 둘 밟히기 마련이라 모르겠는데
그건 그 정도 하고나서 논하기로!
무튼 이정도로만 즐겼다면? 베타치곤 재밌게 했다~? 베타라 재밌게 했다~ 그랬다~
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