유니티 라이브 2023년 2월 22일 오후 4시 ⏰

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🔹유니티 라이브 2023년 2월🔹
2월 22일 오후 4시, 유니티 라이브가 진행됩니다.

📌 유니티 최근 튜토리얼 및 템플릿
📌 Unity 고급 사용자를 위한 '유니버설 렌더 파이프라인 안내서 고급편' 한글화
📌 Unity 로컬라이제이션 패키지 소개

알찬 꿀팁이 가득한 2월 유니티 라이브를 놓치지 마세요

#오지현_에반젤리스트 #김재익_에반젤리스트 와 함께하는 라이브 타임
더 다양한 소식을 #유니티_라이브 에서 만나보세요!

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00:00 인트로
📍 Unity 최신 소식
03:40 아바타2: 물의 길 : https://on.unity.com/3m4Hevf
06:16 2023년 Unity 기술 향상에 유용한 7가지 튜토리얼 : https://on.unity.com/3EzBpfM

📍 다국어 시스템을 지원하는 Unity 로컬라이제이션 패키지
10:34 인트로
11:48 패키지 설치 및 기본 세팅
16:10 테이블 만들기
20:41 이벤트를 통한 문자열 적용
26:19 이벤트를 통한 에셋 적용
29:57 언어별 오브젝트 속성 변경
33:08 스마트 문자열과 변수로 별도 데이터 처리
37:48 플레이 상태의 언어 변경
41:13 데이터 직접 접근하기
43:06 언어 변경 이벤트 직접 활용하기
45:24 CSV 파일의 저장과 불러오기

📍 '유니버설 렌더 파이프라인 안내서 고급편' 한글화
- 'Unity 고급 사용자를 위한 유니버설 렌더 파이프라인' 안내서 다운로드하기: https://on.unity.com/3ISiUW4
56:07 인트로
57:50 목차 및 내용 소개
58:33 신규 프로젝트를 위한 URP 설정
1:01:23 기존 빌트인 렌더 파이프라인과 URP의 차이점
- 데모 '바이킹 빌리지' URP 버전 소개 : https://on.unity.com/3Sok6E1

1:02:30 URP에서의 조명
1:03:14 광원 제약
1:04:34 그림자 설정
1:05:32 Baked Lighting, 라이트맵 등 조명 사용법
1:06:19 광원 레이어

1:07:43 셰이더
1:08:14 셰이더의 HLSL 언어
1:09:51 파이프라인 콜백 (Renderer Feature)
1:10:40 포스트 프로세싱, 카메라 스태킹
1:11:38 URP와 호환되는 추가 툴 (ex. 쉐이더 그래프, VFX 그래프, 2D 등)
1:12:17 성능을 향상하는 법

1:13:03 3D 키트 라이트 버전으로 직접 빌트인 프로젝트를 URP로 변환하기
: https://on.unity.com/3kpZrmp
1:15:11 URP 패키지 설치하기
1:16:39 렌더러 파이프라인 컨버터 실행하기
1:18:33 커스텀 쉐이더와 스탠다드 쉐이더 기반 오브젝트의 URP 변환 시 차이
1:19:25 커스텀 쉐이더 기반 오브젝트 수정하기 (feat. 라이더)
1:20:10 URP용 서브쉐이드 추가
1:26:45 쉐이더 그래프로 쉐이더 쉽게 제작하기
1:31:10 렌더러 피쳐로 캐릭터에 외곽선 일괄 적용하기
1:36:31 Q. 빌트인 파이프라인에서 URP로의 전환이 필수일까요?




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