[유니티 TIPS] UGS와 포톤을 활용한 실시간 멀티플레이 게임 제작하기 part.3

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🔹 UGS와 실시간 멀티플레이 배틀로얄 게임 만들기, 3교시 🔹
UGS를 활용해 실시간 멀티플레이어 게임 제작하기
마지막 세 번째 시간!🔔

Unity의 Multiplay와 Matchmaker를 완벽히 정복하고
더 많은 사람과 함께 즐길 수 있는
멀티플레이 게임을 제작해 보세요!✨

👩‍👧‍👦 Multiplay SDK의 구조
👩‍👧‍👦 Unity Matchmaker의 구조
👩‍👧‍👦 게임에 구현된 주요 클래스 소개
✔️ 세션 시작 및 서버 이벤트 콜백을 처리하는 Multiplay Manager
✔️ 게임 규모, 매치 기준, 티켓 할당을 설정하는 UGS Matchmaker
✔️ 부족한 플레이어 수를 채워주는 Backfill

배틀로얄 형식의 샘플을 활용해 기초부터 시작하는 part.1과
안정적인 서버 구축과 매칭 규칙 설정을 돕는 part.2를 함께 참고해
나만의 멀티플레이어 게임을 완성해 보세요!🏃

[유니티 TIPS] 멀티플레이 게임 제작하기 part.1 보러 가기
👉 https://on.unity.com/3ZlATdq
[유니티 TIPS] 멀티플레이 게임 제작하기 part.2 보러 가기
👉 https://on.unity.com/3ybRQez




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