[언리얼 페스트 2024 서울] Day1 언리얼 엔진 파이프라인이 처음인 회사를 위한 TV 애니메이션 시리즈 제작 과정

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박인찬/최진호/문성호 , 스튜디오 더블유바바

언리얼 엔진 5 파이프라인으로 기존의 Maya 에셋을 활용하면서 최소한의 인력으로 TV 애니메이션 시리즈 11부작을 구성하고, 렌더링과 퀄리티를 높이는 과정을 소개합니다. 또한 언리얼 엔진 마켓플레이스와 퀵셀의 에셋들을 활용해서 경제적이면서 쉽고 빠르게 퀄리티를 향상할 수 있는 방법과 많은 애니메이션 회사들이 궁금해하실 제작 과정에서 발생하는 오류, 이슈 해결 방법을 함께 공유합니다.

발표 자료 확인하기: https://epiclounge.co.kr/v3/contents/replay_view.php?idx=1312




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