[언리얼 페스트 2024 서울] Day2 컨트롤 릭과 시퀀서를 활용한 효율적인 애니메이션 워크플로
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권오찬, 에픽게임즈 코리아
컨트롤 릭과 시퀀서를 이용해서 게임용 클립 및 영상용 모션 캡처 캐릭터 애니메이션을 언리얼 엔진에서 좀 더 효과적으로 수정하는 워크플로에 대해 소개하고, 언리얼 엔진 5.4에 추가된 모듈형 컨트롤 릭과 레이어드 컨트롤 릭을 활용하여 다양한 상황에서 애니메이션을 재사용하는 방법도 살펴봅니다.
발표 자료 확인하기: https://epiclounge.co.kr/v3/contents/replay_view.php?idx=1330