[언리얼 페스트 2024 서울] Day2 inZOI의 도시 제작과 캐릭터 페이셜 릭

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이정민/서유석, 크래프톤

이 세션에서는 실시간으로 변화하는 inZOI의 환경에서 실내외 라이팅을 구현한 방법과 나나이트와 인스턴스 스태틱 메시를 사용하여 도시의 디테일을 보존하면서도 쾌적한 플레이가 가능하도록 최적화한 방법에 대해 얘기합니다. 또한inZOI 개발에서 메타휴먼을 도입하기 위한 최적화 방법과 DNA 캘리브레이션을 활용한 메타휴먼을 inZOI의 매력적인 캐릭터에 적용한 과정, 메타휴먼 기반의 캐릭터로 자유롭게 커스터마이징할 수 있도록 적용한 방법에 대해서도 소개합니다.

발표 자료 확인하기: https://epiclounge.co.kr/v3/contents/replay_view.php?idx=1328




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