[언리얼 페스트 2024 서울] Day2 언리얼 엔진 5를 위한 고급 렌더링 및 디버깅 팁

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Noriaki Shinoyama, Epic Games Japan

언리얼 엔진 5의 새로운 그래픽 기능 덕분에 비교적 쉽게 사실적인 그래픽을 구현할 수 있게 되었지만, 많은 개발자는 여전히 퍼포먼스를 조정하는 데 어려움을 겪고 있습니다. 이 세션에서는 서포트팀이 개발자들로부터 매일 받는 문의사항을 바탕으로 퍼포먼스 관점에서 그래픽을 조정하는 방법과 개발 팁을 소개합니다.

발표 자료 확인하기: https://epiclounge.co.kr/v3/contents/replay_view.php?idx=1321




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