【225本目②】テイルズオブデスティニー [PS1]【RPG千本ノック】
【前回TOD①】https://youtube.com/live/lk4MJ4NWZNo
RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
225本目はPS1版「テイルズ オブ デスティニー」です。
昨日今日でテイルズオブフェスティバル2023が開催されてるらしいけど偶然です。
販売:ナムコ
開発:ナムコ・日本テレネット
発売日:1997年12月23日
価格:5,800円(税別)
ジャンル:運命という名のRPG
プレイ人数:1人
CERO:A
公式HP:https://www.bandainamcoent.co.jp/cs/list/talesofdestiny_ps2/index.php
©いのまたむつみ ©1997 2006 NBGI
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【ノック総評】TOD (PS1)【5/10点】
テイルズオブシリーズ第二弾。
OP部分は文句のないクオリティーだけど
本編には前作とは違う「雑さ」が蔓延している。
前作のSFC版よりもショボいSFC感…何故こうなった?
3時間遊んでも主人公は流されるだけで主体性というか
何がしたいのか良く解らないままで感情移入も出来ない。
主人公のビジュアルと声優の不一致も気になる。
タチが悪いのは、一見ビジュアル的にはまともなゲームに見え、
誰が見ても解るレベルの目立つ欠点が無い事。
開発に日本テレネットが関わっているからなのか
前作に比べて全体的なクオリティーが低く、
随所に散見する隠しきれないプログラム的な稚拙さと、
(疑惑は48:30で確信へ)
技術力不足によるバグの数々は意識の低さを明確にしている。
97年12月発売でこのクオリティーは3ヶ月後に発売される
鉄拳3を見ても明らかに低過ぎるし、何故こんな物が
テイルズシリーズの中に紛れ込んでるのか解らん。
OPが立派なだけでゲーム部分の完成度は擁護出来ない要素が
多過ぎる。”スキット”の原型と思われる会話シーンである
「アクティブパーティウィンドウ(APW)」の完成度だけは
高いけど、妙にPCエンジン感が強いのも気になるし、
このパートで主人公の声優の違和感が特に際立っている。
本作はシナリオ部分に関しても足りない部分が多く、
極端に酷い訳じゃないけど、終始ピントが合わない印象。
ちゃんと語られているようで「語られてない感じ」が続き、
パズルのピースが何個か足りない状態で物語が進む。
絶妙に感情移入出来ない高度をふわふわと飛んでる感覚。
戦闘は悪くないけど良くも無く、何とも吹っ切れない。
ボス初登場までに時間が掛かり過ぎる上に
「ただの硬いだけのザコ」という残念な印象なのもダメ。
途中でダラダラした部分が有るとは言え10時間遊んで
やっと出てきた初めてのボスがこれは絶対に無いわ。
兎に角、一見立派なゲームに見えちゃうから騙される人も
多そうだけど、初代テイルズの序盤の流れと比べると雲泥の差が有る。
ビジュアル面も色んな部分でSFCレベルな完成度な上に
ポリゴンで表現されたワールドマップのガタガタ具合を見るに
開発力不足は明白。開発がどこであろうが、ナムコが
この完成度でOKを出した段階で、問題はナムコ側にあるし、
全部ナムコが悪い。テイルズシリーズは徐々にダメになって
PS3後半かPS4くらいからまともなゲームに成って行くのかと
思ってたけど…何かだいぶ違う流れになりそう。
PS1オリジナルのRPGって幻想水滸伝2以外まともなの無いの?
次回のテイルズはPS1版ファンタジアか
エターニアか…ちょっと悩むなぁ。次は大丈夫だよね?
#テイルズオブデスティニー #TOD #PS1
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