Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24
Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.
В 24 выпуске мы поговорим на тему реализма в играх. Как реалистичный сеттинг влияет на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Какие существуют приёмы, сглаживающие несовершенство игрового мира для игрока? Рассмотрим градиент стилизации игр, влияние аудиовизуальной детализации на восприятие игроком условностей игрового мира и т.п.
Ведущие: Сергей Гимельрейх, Владимир Ковтун, Артем Волков.
Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs
= Ссылки подкаста =
https://ubm.io/2T0y2nU — прикольный материал, который раскрывает понятие существования идеи в игре и того, как игрок окунается в эту идую. Для философов.
https://ubm.io/2LoTYWU — деконстракт и постмортем медицинского сима. Для любителей BullFrog.
https://bit.ly/2Bvr4jo — Шестов рассказал про user story. Для продвинутых и эффективных.
https://bit.ly/2UYbYvO — рассуждения о том, как UX дальше будут делать искусственные интеллекты, и что делать людям? Для мозговитых энтузиастов UX.
https://youtu.be/MvJPKOLDSos — огрехи гейм-дизайна Red Dead Redemption 2.
Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308
Наше печатное издание: https://gdcuffs.com/
Группа Facebook: https://www.facebook.com/GDcuffs/
Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs
Twitter: https://www.twitch.tv/gdcuffs
Instagram: https://www.instagram.com/officialgdcuffs/