Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24

Subscribers:
5,570
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=ujOfZBzEQnQ



Duration: 1:07:51
546 views
0


Подкаст для профессионалов гейм-дизайнеров и продюсеров. Обсуждаем интересные для ГД темы, делимся опытом и индустриальными шутейками.

В 24 выпуске мы поговорим на тему реализма в играх. Как реалистичный сеттинг влияет на восприятие игровых условностей (смерть, ограничение доступности, ограничение ИИ и т.п.)? Какие существуют приёмы, сглаживающие несовершенство игрового мира для игрока? Рассмотрим градиент стилизации игр, влияние аудиовизуальной детализации на восприятие игроком условностей игрового мира и т.п.

Ведущие: Сергей Гимельрейх, Владимир Ковтун, Артем Волков.

Поддержать нас на Patreon: https://www.patreon.com/gdcuffs

= Ссылки подкаста =
https://ubm.io/2T0y2nU — прикольный материал, который раскрывает понятие существования идеи в игре и того, как игрок окунается в эту идую. Для философов.
https://ubm.io/2LoTYWU — деконстракт и постмортем медицинского сима. Для любителей BullFrog.
https://bit.ly/2Bvr4jo — Шестов рассказал про user story. Для продвинутых и эффективных.
https://bit.ly/2UYbYvO — рассуждения о том, как UX дальше будут делать искусственные интеллекты, и что делать людям? Для мозговитых энтузиастов UX.
https://youtu.be/MvJPKOLDSos — огрехи гейм-дизайна Red Dead Redemption 2.

Поддержать нас через Я.Деньги: https://money.yandex.ru/to/410016048082308

Наше печатное издание: https://gdcuffs.com/
Группа Facebook: https://www.facebook.com/GDcuffs/
Группа ВК: https://vk.com/gdcuffs
Twitter: https://www.twitch.tv/gdcuffs
Instagram: https://www.instagram.com/officialgdcuffs/




Other Videos By Манжеты ГД


2019-02-13Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #30
2019-02-07Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #2
2019-01-30Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #29
2019-01-30Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера
2019-01-23О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #28
2019-01-23Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #1
2019-01-16Гейм-дизайн ежедневных заданий // Радио ГД #27
2019-01-11Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера
2019-01-09Как придумать новый геймплей? // Радио ГД #26
2018-12-26Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года // Радио ГД #25
2018-12-19Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24
2018-12-16Гейм-дизайн ИИ для игр // Радио ГД #23
2018-12-05Гейм-дизайн интерфейсов мобильных игр // Радио ГД #22
2018-11-30Игры без агрессии // Радио ГД #21
2018-11-21Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #20
2018-11-07Гейм-дизайн коллекционных карточных игр // Радио ГД #19
2018-11-01Механики страха // Радио ГД #18
2018-10-24Лудонарративный резонанс // Радио ГД #17
2018-10-18Стелс-механики в играх // Радио ГД #16
2018-10-10Механика стрельбы. Часть 2 // Радио ГД #15
2018-10-03Механика стрельбы // Радио ГД #14



Tags:
геймдизайн
игры
реализм
гейм дизайн
гейм-дизайн
подкаст
манжеты гд