Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #2

Subscribers:
5,570
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2DhNBnXp0MM



Duration: 9:50
1,777 views
0


Деревья навыков, системы улучшений, деревья способностей - называйте их как хотите, они стали неотъемлемой частью современного игрового дизайна. Итак, давайте посмотрим, как эти вещи работают, где они ломаются, и что мы можем сделать, чтобы их улучшить.

Оригинальное видео
Building Better Skill Trees | Game Maker's Toolkit
https://youtu.be/wsmEuHa1eL8

Перевод, субтитры, укладка и озвучание - Антон Hecy-CBET Токарев
Мастеринг звука - Николай Nimlos Капля

Опубликовано с разрешения автора оригинального видео
(Published with permission of the author of the original video)
Канал Марка Брауна
https://www.youtube.com/channel/UCqJ-Xo29CKyLTjn6z2XwYAw

Поддержать Game Maker's Toolkit на Patreon - https://www.patreon.com/GameMakersToolkit

Позвать Марка пообщаться к себе в студию, в университет или на мероприятие -
https://gamemakerstoolkit.tumblr.com

Игры, показанные в этом эпизоде (в порядке появления)

Assassin's Creed: Origins (Ubisoft Quebec, 2018)
Shadow of the Tomb Raider (Eidos Montreal, 2018)
Watch Dogs 2 (Ubisoft Montreal, 2016)
Marvel’s Spider-Man (Insomniac Games, 2018)
DOOM (id Software, 2016)
Yakuza 0 (Sega, 2015)
Far Cry 5 (Ubisoft Montreal, 2018)
Batman: Arkham Knight (Rocksteady Studios, 2015)
God of War (Santa Monica Studio, 2018)
Metroid Prime 2: Echoes (Retro Studios, 2004)
Dishonored 2 (Arkane Studios, 2016)
Rise of the Tomb Raider (Crystal Dynamics, 2015)
Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands (Ubisoft Paris, 2017)
Middle-earth: Shadow of Mordor (Monolith Productions, 2014)
Assassin's Creed: Origins (Ubisoft Montreal, 2017)
Deus Ex: Human Revolution (Eidos Montreal, 2011)
Prey (Arkane Studios, 2017)
Guacamelee 2 (Drinkbox Studios, 2018)
Mad Max (Avalanche Studios, 2015)
Super Metroid (Nintendo, 1994)
Far Cry 3 (Ubisoft Montreal, 2012)
Horizon Zero Dawn (Guerrilla Games, 2017)
Uncharted 4: A Thief's End (Naughty Dog, 2016)
Mirror's Edge Catalyst (EA DICE, 2016)
Mirror's Edge (EA DICE, 2008)
Ori and the Blind Forest (Moon Studios, 2015)
Path of Exile (Grinding Gear Games, 2013)
Salt and Sanctuary (Ska Studios, 2016)
The Legend of Zelda: Breath of the Wild (Nintendo, 2017)
The Evil Within (Tango Gameworks, 2014)
Devil May Cry 4 (Capcom, 2008)
The Elder Scrolls V: Skyrim (Bethesda Game Studios, 2011)
Nioh (Team Ninja, 2017)
The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt, 2015)
Downwell (Moppin, 2015)
Red Dead Redemption 2 (Rockstar Studios, 2018)
Ryse: Son of Rome (Crytek, 2013)
Final Fantasy X (Square, 2001)

Музыка, использованная в этом эпизоде

00:00 - Special Spotlight, Kevin Macleod
02:28 - Runaway, animeistrash
05:44 - k. Part 2 - 06 untitled 5.5, animeistrash
07:50 - Runaway, animeistrash
08:37 - Special Spotlight, Kevin Macleod

Kevin Macleod - https://incompetech.com




Other Videos By Манжеты ГД


2019-03-27Случайность и детерминированность. Часть 2 // Радио ГД #35
2019-03-26Манжеты стримят The Elder Scrolls: Arena
2019-03-25Манжеты стримят System Shock [PC RTX]. Часть 2.
2019-03-24Манжеты стримят System Shock [PC RTX]
2019-03-20Случайность и детерминированность. Часть 1 // Радио ГД #34
2019-03-13Игровые события // Радио ГД #33
2019-03-12Как работает «Return of the Obra Dinn» // Марк Браун по-русски (GMTK) #3
2019-02-27Левел-дизайн // Радио ГД #32
2019-02-20Мобильные стратегии // Радио ГД #31
2019-02-13Ответы на ваши вопросы // Радио ГД #30
2019-02-07Как создать лучшее Дерево Навыков // Марк Браун по-русски (GMTK) #2
2019-01-30Гейм-дизайн гиперказуальных игр // Радио ГД #29
2019-01-30Новые механики Resident Evil 2 // Взгляд гейм-дизайнера
2019-01-23О метагейме в мобильных играх // Радио ГД #28
2019-01-23Глубина и мастерство в Vanquish // Марк Браун по-русски (GMTK) #1
2019-01-16Гейм-дизайн ежедневных заданий // Радио ГД #27
2019-01-11Fallout 76 // Взгляд гейм-дизайнера
2019-01-09Как придумать новый геймплей? // Радио ГД #26
2018-12-26Лучшие гейм-дизайнерские решения 2018 года // Радио ГД #25
2018-12-19Предел реализма и мера условности в играх // Радио ГД #24
2018-12-16Гейм-дизайн ИИ для игр // Радио ГД #23



Tags:
дерево навыков
марк браун
по-русски
гейм-дизайн



Other Statistics

Ori and the Blind Forest Statistics For Манжеты ГД

There are 1,777 views in 1 video for Ori and the Blind Forest. Less than an hour worth of Ori and the Blind Forest videos were uploaded to his channel, making up less than 0.04% of the total overall content on Манжеты ГД's YouTube channel.