#286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=XbJrC6EhtK0



Duration: 1:44:31
3,175 views
154


В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как прошел DevGAMM Online, обсудим последние новости индустрии и ответим на все ваши вопросы.

Гости:

- Алекс Ничипорчик, CEO tinyBuild
- Лерика Маллаева, CEO и Founder DevGAMM
- Олег Чумаков, CEO Luden.io

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight


Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.

Подкаст выходит при поддержке General Arcade: http://generalarcade.com
General Arcade — Сингапурская студия портирования игровых проектов на консоли. Используемый вами движок проекта не имеет значения. Среди клиентов студии - From Software, Capcom, GOG, Devolver Digital, 3D Realms, Vlambeer. Помимо портирования, General Arcade также предлагает другие технические услуги: оптимизация производительности, разработка кросс-платформенного мультиплеера, интеграция SDK и т.д. Пишите на почту contact@generalarcade.com

Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стримы Миши: https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discordapp.com/invite/0Q2DvHb6zIRpPpao




Other Videos By Как Делают Игры


2020-10-04#295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр
2020-09-27#294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2020-09-25Как Питчить Игры #1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие
2020-09-20#293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина
2020-09-13#292. Мобильные рекламные сети и их будущее
2020-09-06#291. Саунд дизайн в играх
2020-08-30#290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
2020-06-07#289. Unreal Engine 5
2020-05-31#288. Студии портирования игр
2020-05-24#287. Разработка и издание Hypercasual-игр
2020-05-17#286. Как прошел DevGAMM Online и ответы на ваши вопросы
2020-05-14Вечеринка DevGAMM Online для слушателей Как Делают Игры. Вход свободный!
2020-05-10#285. Проблемы роста компании в геймдеве
2020-05-03#284. Создание рекламных роликов в разработке игр
2020-04-26#283. Отвечаем на вопросы
2020-04-19#282. Опыт создания инди-студий с нуля
2020-04-12#281. Продукт менеджмент в играх как сервис
2020-04-05#280. Naughty Dog, необязательность менеджмента и построение будущего с Promethean AI
2020-03-29#279. Отвечаем на вопросы
2020-03-22#278. Удаленная работа для офисных сотрудников
2020-03-15#277. Коллекционные карточные игры на примере Legends of Runeterra



Tags:
Как делают игры
Подкаст
Разработка игр
Геймдев