#296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive

Subscribers:
24,800
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=cySblQt3vOA



Duration: 1:21:22
3,335 views
147


В воскресенье, в 18-00 по Москве, мы поговорим про то, как Saber Interactive разрабатывает игры по крупным лицензиям, а также о том, зачем продавать успешную студию.

Гости:

- Андрей Ионес, COO, Saber Interactive

Ведущие — Сергей Галёнкин (Director of Publishing Strategy, Epic Games) и Михаил Кузьмин (Marketing Director, tinyBuild).

Сайт подкаста: https://kdicast.com

Вопросы, которые обсуждались:

Блок 1 - что изменилось в компании с 2012 года
- Как меняется компания по мере роста. Как меняются процессы, как избежать бюрократии и дублирования.
- Почему существует миф, что “В СНГ не умеют делать нормальные ААА игры”
- Работа с внутренними студиями в других странах, как распределяются задачи и проекты
- Работа с партнерами: зачем крупные компании заказывают разработку или портирование на заказ
- Что лучше: разрабатывать свои игры или выполнять заказы для партнеров
- Что лучше: издавать самому или работать с внешними издателями

Блок 2 - слияния и поглощения
- Почему сейчас мы наблюдаем такой бум сделок и анонсов
- Зачем продавать успешную студию
- Что для студии значит “продажа”, как меняются процессы, какие перспективы открываются

Блок 3 - разработка и издание крупных РС и консольных проектов
- Разработка нового IP vs “ремастер или продолжение”. Почему компании редко рискуют выпускать новые IP. В какой момент нужно делать продолжение или ремастер.
- Разработка по кинолицензиям, как проходит процесс лицензирования. Нужно ли игровым студиям стремится получить лицензию или лучше делать свои IP.


Подкаст выходит при поддержке генерального спонсора компании Game Insight: https://www.game-insight.com
Game Insight - это лучшие хардкорные игры, сим-тайкуны и хиддены с суммарной аудиторией более 350 млн игроков. Также, это крутейшая команда R&D, получающая доступ ко всем топовым технологиям и возможностям разработки.
Создавай игры с нами, не выходя из дома http://jobs.game-insight.com/
Если вдруг подходящей вакансии не нашлось, или есть классные идеи, пиши на dreamjob@game-insight.com
Или смотри, что у нас есть интересного: https://facebook.com/gogameinsight


Подкаст выходит при поддержке ZAVOD Games: https://zavod.games
Главные приоритеты ZAVOD Games – качество продукта и эффективность разработки.
Мы гордимся отлаженными процессами и обдуманным подходом к любой задаче. Производство на Заводе строится спокойно и основательно, с фокусом на долгосрочную перспективу. Благодаря этому подходу мы создали хит «Taonga: the Island Farm».
Мы ищем крутых специалистов, способных усилить команду.


Поддержите подкаст на Patreon: https://www.patreon.com/kdicast
Или добровольным пожертвованием: https://streamlabs.com/kuzmitchhowgamesaremade

Твиттеры ведущих: https://twitter.com/galyonkin и https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/kuzmitch и https://twitch.tv/kuzmitch_ru
Проект Сергея с аналитикой продаж Steam: https://steamspy.com
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/DMnTvMD




Other Videos By Как Делают Игры


2020-12-06#304. Образовательные игры для детей
2020-11-29#303. Как собрать и организовать инди-команду
2020-11-27Как Питчить Игры #3. Cat Movies, DateJournal, The Darkside и Katyusha
2020-11-22#302. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2020-11-15#301. Анализ рынка игр и сделок
2020-11-08#300. Стратегия MY.GAMES и инвестиции от MGVC
2020-11-01#299. Технические собеседования в игровой индустрии
2020-10-25#298. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2020-10-23Как Питчить Игры #2. KnockOut Party, Watch Your Ride, Death Tendons, Greedventory, RiddleBox и др.
2020-10-18#297. Автоматизация тестирования в геймдеве
2020-10-11#296. Разработка игр по лицензиям в Saber Interactive
2020-10-04#295. Геймификация в бизнесе и научные исследования видеоигр
2020-09-27#294. Отвечаем на вопросы и обсуждаем новости
2020-09-25Как Питчить Игры #1. Untitled Puzzle Simulator, Codename Vector, TechnoDarkness и другие
2020-09-20#293. Получение инвестиций в игровую студию во время карантина
2020-09-13#292. Мобильные рекламные сети и их будущее
2020-09-06#291. Саунд дизайн в играх
2020-08-30#290. Новый сезон подкаста: отвечаем на вопросы
2020-06-07#289. Unreal Engine 5
2020-05-31#288. Студии портирования игр
2020-05-24#287. Разработка и издание Hypercasual-игр



Tags:
Как Делают Игры
разработка игр
геймдев
подкаст
как сделать игру
gamedev
как создать игру
интересный подкаст
подкасты
интервью
подкасты на русском
как делают игры подкаст
как делают игры
Сергей Галенкин
михаил кузьмин
epic games
tinyBuild
какделаютигры