워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#3 어드레서블(Addressables)

워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#3 어드레서블(Addressables)

Channel:
Subscribers:
39,700
Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=-B_jcrrWMdA



Duration: 6:59
2,489 views
41


#Addressable (Dev Weeks: 워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개)

⭐#어드레서블(Addressables)은 복잡한 라이브 콘텐츠를 전달해야 하는 대규모 제작팀의 요구사항을 보다 효과적으로 지원하기 위한 #Unity 에디터 및 런타임 에셋 관리 시스템입니다.

"주소"를 통해 에셋을 로드하는 손쉬운 방법을 제공하는 한편, 콘텐츠 팩 제작 및 배포를 단순화하여 에셋 관리 오버헤드도 처리할 수 있습니다. 즉, 팀에서는 어드레서블을 통해 복잡한 라이브 콘텐츠를 효율적으로 관리할 수 있습니다.

⭐어드레서블 빠른 시작 가이드 https://blog.naver.com/unity_kr/222220636053




Other Videos By Unity Korea


2021-03-02Bolt Platformer #8: 이펙트로 적을 공격해보자
2021-03-02Bolt Platformer #4: 헤드업 디스플레이(Head Up Display)로 목숨을 표현해보자
2021-03-02Bolt Platformer #1-3: 캐릭터 점프하기
2021-03-02Bolt Platformer #2: 캐릭터 Death 구현
2021-03-02Bolt Platformer #1-2: 캐릭터 방향 바꾸기
2021-03-022D 플랫포머 게임 제작! 처음부터 끝까지 알려드립니다 - 유니티 BOLT 튜토리얼 Intro.
2021-02-25Unity Forma를 이용한 RT3D 기반의 디지털 마케팅
2021-02-24유니티 라이브 2021년 2월(Unity Korea Live, Feb)
2021-02-18워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#5 Patchbuild
2021-02-17워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개 #4 디바이스 시뮬레이터
2021-02-16워크플로 속도 향상을 위한 기능 소개#3 어드레서블(Addressables)
2021-02-15유니티 워크플로 속도 향상을 위한 기능#2 Asset Import Pipeline V2
2021-02-14유니티 워크플로 속도 향상을 위한 기능 #1 Enter Play Mode
2021-02-09유니티 성능 프로파일링과 최적화#7 코드 작성 꿀팁
2021-02-08유니티 성능 프로파일링과 최적화#6 메모리 프로파일러
2021-02-07유니티 성능 프로파일링과 최적화#5 프레임 디버거
2021-02-04유니티 성능 프로파일링과 최적화#4 텍스처 압축
2021-02-03유니티 성능 프로파일링과 최적화#3 GPU 프로파일링
2021-02-02유니티 성능 프로파일링과 최적화#2 유니티 프로파일러와 Xcode Instruments
2021-02-01유니티 성능 프로파일링과 최적화 - #1성능 프로파일링 유의사항
2021-01-27유니티 라이브 2021년 1월(Unity Korea Live, Jan)