유니티 성능 프로파일링과 최적화#4 텍스처 압축

유니티 성능 프로파일링과 최적화#4 텍스처 압축

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유니티 텍스처 압축( #TextureCompression ) (Dev Weeks: 성능 프로파일링과 최적화)

⭐#ETC , #PVRTC , #ASTC 등 #유니티 게임 개발에 필요한 텍스처 압축을 설명하고 올바른 사용법을 소개합니다.

⭐ Unity는 Textures(예: JPG, PNG, PSD 및 TGA)를 임포트하기 위한 소스 파일로 많은 일반적인 이미지 포맷을 지원하지만, 그래픽 카드 또는 모바일 디바이스와 같은 3D 그래픽스 하드웨어에서 실시간으로 렌더링하는 동안에는 이러한 포맷이 사용되지 않습니다. 3D 그래픽스 하드웨어에서는 빠른 텍스처 샘플링을 위해 최적화된 지정된 포맷으로 텍스처를 압축해야 합니다. 각자 사용이 가능한 다양한 플랫폼과 디바이스에는 고유의 독점적인 포맷이 있습니다.
Unity 에디터는 텍스처를 선택한 빌드 타겟에 맞는 가장 적절한 포맷으로 자동 변환하고, 특정 상황에서는 디폴트 설정 대신 일부 텍스처에 다른 압축 포맷을 선택하여 사용할 수 있습니다.

⭐Unity 텍스처 압축 포맷 - https://docs.unity3d.com/kr/2019.3/Manual/class-TextureImporterOverride.html




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