#32 - Informationen über den Turm im Sumpf - LET'S PLAY "The Witcher" [BLIND]
Kommentiertes Gameplay zum Spiel "The Witcher" von 2007. Komplette Playlist: http://goo.gl/91WGpT
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Spielhandlung:
Geralt befreite die Prinzessin Adda von einem Fluch und wurde dadurch berühmt, doch er verschwand einige Zeit später spurlos. Nach einigen Berichten und Augenzeugenaussagen starb er in einem Pogrom an den „Anderlingen“ (alle nicht menschlichen Völker), wobei seine Leiche jedoch nie gefunden wurde. Nach Geralts Verschwinden suchte ein großer Krieg die umliegenden Königreiche heim, und trotz des inzwischen vereinbarten Friedens sind es unruhige Zeiten, eine Seuche grassiert und der Konflikt zwischen Menschen und Anderlingen spitzt sich zu, da letztere von den Menschen unterdrückt werden. Beim einfachen Volk sind die verbliebenen Hexer nicht gerne gesehen und werden als Relikte ihrer Zeit entweder gefürchtet oder verachtet, jedoch weiterhin gern gegen Ungeheuer angeheuert. Eines Tages wird Geralt halb tot aufgefunden und nach Kaer Morhen gebracht. Er leidet unter Amnesie und muss vieles über sich im Laufe der Zeit wiedererlernen.
Zu dieser Zeit leben nur noch wenige Hexer und die Zauberin Triss Merigold auf Kaer Morhen. Unvermittelt wird die Festung der Hexer von einer großen Gruppe Banditen angegriffen. Ihre Anführer sind der „Professor“ sowie der mächtige Magier Azar Javed. Leo, ein angehender Hexer, wird vom „Professor“ und Azar Javed getötet. Nachdem die Eindringlinge entweder getötet wurden oder geflohen sind, trennen sich die Wege der übriggebliebenen Hexer in der vom Rassismus geprägten Region. Geralt versucht, zwischen Menschen und Elfen keine Partei zu ergreifen, ist aber zunehmend auf Verbündete angewiesen. Das Schicksal führt ihn in den Süden Temeriens zu den Dörfern vor der Stadt Wyzima, und er begibt sich auf die Spur einer intriganten Verbrecherorganisation. So beginnt eine epische Reise, die bis zu einer eisigen Vision des bevorstehenden Kataklysmus führt.
TEIL 32 - INFORMATIONEN ÜBER DEN TURM IM SUMPF
Von Vivaldi erstehen wir nun endlich die Bücher über den Turm im Sumpf. Raimund berichten wir mit unserem Gespräch mit dem Gefangenen, der uns empfiehlt, uns bei Kalkstein einzuschleimen und sein Vertrauen zu gewinnen. Draußen rennt dann Shani an uns vorbei und erzählt uns, dass der Gefangene aus dem Krankenhaus an einen sicheren Ort transportiert wurde. Vincent Mais lässt uns weiter unsere Untersuchungen durchführen, allerdings ist er auch nicht begeistert, dass wir ihn ebenfalls verdächtigen. Dann geht es zu Kalkstein. Als wir ihn auf den Gefangenen ansprechen, erzählt er uns, dass er ihn als Handlanger angeheuert hat und sich nicht weiter über seine Herkunft scherte. Peacemaker zockt übrigens auch live auf Hitbox, sowie Facebook und Twitter:
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