【渥夫遊戲櫃35】大神(絕景版)【Okami HD】:必買神作!!

【渥夫遊戲櫃35】大神(絕景版)【Okami HD】:必買神作!!

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Game:
Ib (2012)
Duration: 12:42
6,684 views
71


遊戲名稱:大神絕景版 Okami HD
遊戲類型:3D+動作+冒險+角色扮演
製作團隊:四葉草工作室(役)
發行商:Capcom
語言:英(共四種語言,就是沒有中文)
發售平台:
PCwin(2017-12-12),PS4(2017-12-12),XBOX(2017-12-12),NS(WW版本)(2018-08-09)
PS2(2006,2007),Wii(2008,2009),PS3(2012)
遊玩時間:56hrs+
故事劇情
大神的劇情是結合了日本神話,傳說以及童話改編而成的
像遊戲的白狼天照,其原形為日本神話體系的女主神天照大神
反正如果你是對日本文化有興趣的玩家
那麼你在遊戲裡頭就會發現很多似曾相識的人物

大神的故事是說
百年前英雄伊邪那岐借著白狼天照的力量將八岐大蛇封印
而白狼受傷之後,就再也沒有醒過來
神木村的村民為了紀念白狼天照
而立了一座白狼的石像在村子
百年之後,封印大蛇的神劍被盗
大蛇再度甦醒,其邪氣再次彌漫整個天津國
而木精咲耶姬將直經津鏡附在白狼石像上
白狼天照也從百年睡眠中甦醒過來
失去神力的白狼天照便與翻譯機一吋展開了
一邊要拿回天照13筆調的神力
另一邊又要拯救世界的旅程

優點
+有好玩的13筆調系統
+可以洗滌心靈
+是非常有收藏價值的遊戲

缺點
-配音有時真的很讓人煩躁
-如果沒有筆調,戰鬥是無聊的
-叫好不叫座

心得
Okami在日文發音裡是雙關話,一意指大神另意指狼
所以玩家操控的就是一隻白狼

借著故事進行,玩家可以跑到新區域冒險打怪
在新區域冒險可以獲得新的能力解謎
解完謎又再度推動故事的進行
所以可以這麼說
大神就是由冒險、解謎以及戰鬥組成的遊戲

簡單來說白狼可以在各大城圖裡
跑到指定地點那兒解謎解任務
喂喂動物吃東西,淨化受污染的區域
解鎖新的筆調可以解鎖更多寶
可以打怪賺錢賺惡魔之牙那樣

天照可以裝備裡外兩種兵器
兵器的類別有中規中矩的鏡、
攻速至上的勾玉及攻擊力高也可集氣的劍

把兵器裝備在裡或外(老外翻成主副武)都有不同的功能
如果把鏡裝備在外,就可以做最多5段的攻擊
裝備在內,則可以做防禦,或對小怪進行投技

勾玉裝在外則是中距離的多段鞭攻擊
在內則變成可發射出去的子彈

劍裝在外則是多段4段攻擊
裝在內則變成攻擊超強的刺擊攻擊
集氣更加暴力

在戰鬥中,除了兵器攻擊
白狼可以應用筆調為原本變化不多的戰鬥
增添了不少趣味

筆調系統是大神的靈魂
大家可以理解成能和環境或人物做特殊互動的系統
那樣的系統目前來說也只有大神獨有

其實大神這樣乍看之下,就只會覺得它除了畫面
就和其他遊戲沒有區別

但大神有能和遊戲環境做生動互動的13隻筆神能力

所以只要向有一點歷練的玩家提到大神
腦海大概馬上就會聯想到能在遊戲裡頭用墨筆畫畫

13筆神的形像其實就是12生肖的動物外加貓組成
他們都和天照一樣,有白色的皮膚和紅色的條紋

大神的筆神力可以說是神來一筆
在戰鬥中玩家可以用斷神鼠的一閃來破防
可以用爆神豬的炸彈把敵人炸死
而把NPC炸飛,會有莫名的治癒感
把水花或火焰拉引到你要的地方
可以讓蓮花伸出花藤拉你一把
可以在讓枯樹荒地幾秒內變得生機盎然,花滿綠盈
在戰鬥又可以幫敵人開花,讓他把弱點顯露出來
讓風起把風車轉動
也用風以讓拿傘敵人失去平衡
在水面上生出荷葉,讓怕水的白狼站在上面
在天上畫一圈,可以讓太陽立現的白狼天照自己的能力
可以幫阿婆快速晒乾衣服
也可以在天上一畫弧,把白昼化做有明月的夜晚

筆調系統就是讓大神擁有了這樣一個高辨識度的特色
大家一看,知道的馬上就會想到大神
不知道的,也會留下難以磨滅的印象
直到好奇心驅使下,把遊戲的名字找出來為止

另一個我覺得非常成功的地方
就是別具意義的白狼強化系統

在大神裡打怪除了錢和道具
是不會獲得什麼經驗值做昇級的

但大神給出異曲同功的強化系統

玩家可以在遊玩的過程中收集幸玉
喂食動物,幫NPC解決難題
淨化污穢之地,讓枯樹開花
讓四葉草回綠,大樹的甦醒
都可以收集到幸玉

而幸玉我個人理解為“幸福的感覺”

收集“幸福的感覺”就可以用來提昇天照的血量或墨水量等等
除了有別於其他遊戲以殺戮別人來做自我強化的系統

大神還用特殊的動畫生動的表現出了
“因為讓別人幸福,所以你強化”的概念
好像王菲“你快樂所以我快樂”那樣

對於為了更強或為了農道具而對殺戮虛擬人物
己經麻目的玩家們
看著花草冒出來,把污濁地一口氣淨化
看著動物們靜靜的吃著食物
看著NPC欣喜若狂的手舞足蹈

看著花花草草有如萬馬奔騰的把地面上所有的黑紅濁氣一舉衝散
好像也會把玩家在現實生活中面對的壓力給衝散
玩家心情也好像能產生撥雲見日,柳暗花明一般的舒暢感
看著那些動畫
其實是更多是
因為感動但卻又想控制情緒的哽咽感

雖然一樣都是變得更強
但這種“因為讓別人幸福”才變強
比起殺戮而來的強
更讓人有覺得自己在拯救了(虛擬)世界的感覺

當玩家代入進這種“因為讓別人幸福”而來的感動的同時
遊戲也向玩家的心裡撒了更多溫馨的花瓣

我在2007年玩大神的時候,就有這種感覺了
只是在13年的歲月後重玩大神
感覺依然沒變
這大概就是大家口中的神作:
經得起時間的考驗
依然能讓玩家體驗如新

雖然大神在業界享譽無數,但其實在銷售量上是差強人意的
2006年一直截至2018年,11版本賣了240萬平
平均一年才賣了20萬

就算是你說文化差異,其實日本那兒銷售量也不怎樣
有人說過因為大神碰觸到了業界禁忌:讓玩家扮演非人動物

和忍者龜或米奇老鼠,孫悟空,豬八戒都不同
天照是徹頭徹尾是動物

這是因為人天生對非人型生物都會產生距離感
所以就算天照活靈活現的演出,
一吋賣力的為天照做翻譯和NPC對話
也都不能抵消那種非我族類的反感

這不是一句話只要你玩了,就會知道大神是很有代入感
可以解決的。
我算是頗為認同上述說話,但我想要再提出

大神那辨識度高也與眾不同的水墨風畫面
也是讓很多人望而卻步的原因

我個人對遊戲的包容度是異常高的
而我對大神的畫面也感覺極度驚艷,也推崇不己的

但放下我自己的主觀感覺
我是想嘗試分析一下為什麼大神叫好不叫座的現象
如果有什麼看法的,可以在下面留言一起討論啊

水墨畫雖然在舊時代流行了好幾百年
但在時間的遷移下
除了出現不同的作畫材料,西方文化的畫技
還有科技演化下的產物:相機
也出現在人們的視野裡
相機逼真,能捉住當下的特色
使得人們做出選擇
在喜新壓舊的天性下
就會對舊有事物的漸漸摒棄
水墨畫也變成少部分人之間的興趣

近代也有類似的例子:就是剛才提到相機
相機是排擠了當代的畫師沒有錯
但諷刺的是,現在他們也被手機排擠
雖然各大廠商的相機性能日益強大
但到現在也只是少數對素質有要求的玩家會入手而己

大部分的人就只需要一台智能手機
除了比相機更隨意更瞬間的拍到當下
也能比相機的更快的透過社交媒體向大眾展現自我
並以更多的編輯功能,把照片中的自我進一步理想化
等特性也讓大家趨之若鶩
就形成了當年摒棄水墨畫一樣,大眾也摒棄了相機

而看到大神水墨風格畫面的大部分玩家
就大概等於他們眼中的相機,雖然性能評價更強
也能讓他們驚嘆,但就是不會去買來使用
畢竟手機比相機更符合貪新鮮貪方便要快捷的心理

與其看到大神好像很復古風的畫面
大部分人其實就是更想要看到
更為順眼的寫實風格或二次元風
玩著復古風的水墨畫面
好像就不是那麼新鮮了

人對人的評價
70%是來自第一印象
對遊戲也是如此

我好多朋友看到大神的畫面就覺得很low了
有些聽到配音就直接關了

所以對於大神的銷售量
我個人的看法綜合上述就是大神除了非人角色
風格鮮明的水墨畫風也讓它拒人於千里之外
就算玩過大神的玩家大部分一致好評也無濟於事了

我希望更多玩家理性思考
可以反人性的把《大神絕景版》帶回家
好好體驗這與眾不同的“心靈”遊戲



-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD




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