【渥夫遊戲櫃37】守夜人:長夜【Vigil: The Longest Night】:可以在遊戲裡感受到《玻璃心工作室》的用心,我支持得心安理得!!

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Published on ● Video Link: https://www.youtube.com/watch?v=2RlVTIV1Y_4



Duration: 8:02
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遊戲名稱:守夜人:長夜 (Vigil:The longest Night)
遊戲類型:橫向卷軸動作+Metroidvania+角色扮演
製作團隊:玻璃心工作室Glass Heart Games
發行商: Another Indie
語言:繁中,英,簡中(共支援9種語言)
發售平台:PC win(2020-10-15),NS(2020-10-14)
遊玩時間:16小時(個人遊玩時間)

故事劇情(有雷)
守夜人蕾拉將古代守護者殺死後
和一個老頭對話後
又回到林間小路,
而這個世界似乎又和“剛才”所處的世界不一樣了
去到了梅耶鎮,看到了“剛才”找不到的妹妹
得知妹妹黛西要去救濟所幫忙醫生處理病人
是的,瘟疫正在肆虐梅耶鎮
在得知蕾拉是武藝高超的monster hunter守夜人之後
醫生希望蕾拉分別去了調查了幾個區域
在蕾拉屠宰了那幾個區域的頭目後
在他們身上分別拿到了三個水晶立方
醫生雖然開口和蕾拉要,
但蕾拉拒絕了,她隨即想起那高耸入雲的神木
她把三塊石頭帶了過去,竟意外把那兒的入口打開
隨著擊殺了裡頭的頭目
一陣天晃地搖的地震之後
擔心妹妹的蕾拉回到梅耶鎮
但不見她的踨影
大家都說醫生把她帶去了集會所
一路殺進集會所深處
當殺了會化為巨鳥的醫生
還來不及尋找失蹤的妹妹黛西
在前方等著的竟然是噬光者


優點
+畫面精緻
+音樂好聽又應景
+戰鬥流暢
+戰鬥難度偏高,但提供隨時存檔的道具

缺點
-和NPC或物件的互動區域太小,需要多次調整角色位置
-地圖優化不夠完善,入口沒有顯示通往何處,有時還找不到蕾拉的位置
-任務在筆記裡的資訊不太夠,導致部分玩家不小心衝完主線結局
支線還有一堆未解
-戰鬥出招會“穿越”敵人

心得
《守夜人:長夜》是一款橫向卷軸動作遊戲
戰鬥是有難度,但絕不是soul-like或rogue-like
要是玩家不小心陣亡了,只會從存檔點開始
玩家失去的就只是部分遊戲進度
除了定點存檔用的貓頭鷹,而遊戲也提供手動存檔的道具
跑圖跑到沒有安全感時,還可以存個檔來壓壓驚
所以可見遊戲是沒有在為難難玩家的

雖然遊戲類metroidvania
但由於玩家在早期就可以透過擊殺頭目習得二段跳或滑行
所以在解任務的時候,往往就會莫名其妙的走到目的地以外的地方
如果只是衝主線,遊戲其實就很短
還好遊戲有支線任務,
反正就還是可以讓玩家忙上好一陣子

在《守夜人:長夜》裡,蕾拉每昇一級都會獲得技能點數
可以分別分配在劍、斧、匕首、弓箭和被動的技能頁面裡
玩家除了可以讓蕾拉習到為數不多的招式,還可以得到一些一些被動技能
增加生命值、防御力,又或減少攻擊所需的體力消耗
乃至於增加掉寶率等等都不在話下

《守夜人:長夜》的戰鬥是流暢的
玩家可以從四種武器裡
選擇適合自己遊戲風格的武器做戰鬥

敵人的攻擊方式也很多樣
加上敵人的數量與佈置算合理
所以每戰勝一個敵人都會讓玩家有不但的成就感

而《守夜人:長夜》在“攻擊和閃避會消耗氣力”的基础上
還加入了一個創意點,我理解為“疲勞度”
就是在玩家忘我的攻擊和閃避時,青色的氣力就會消耗
當氣力見底時,玩家還繼續攻擊時
氣力槽就會變成以黃色顯示且一直在增加的疲勞度
在此模式下,玩家雖然還是可以進行攻擊,但攻擊力會減半
當疲勞度一旦滿槽,蕾拉就會進入短期不能做任何動作的疲憊狀態
有模擬到我們在真正累到不能動之前,
雖然還能動,但力不從心的感覺
這創新點是真有讓我覺得驚喜到

最後列舉四個我個人覺得《守夜人:長夜》能再改善的地方
第一個是希望能增大能互動的互動區域
不管是NPC還是桌子的書信
能出現讓玩家按“互動”鍵的觸動范圍太小
有時必須得調整蕾拉位置好幾次才能開始對話
是有一點煩躁

第二是地圖的優化不夠
除了區域的名稱之外就沒有了,什麼入口進到什麼區域
通通都沒有顯示
如果能顯示入口的名稱會更好
例如顯示“通往深山礦區”
而且有些許時候,玩家的所在位置並不會顯示在地圖上
就算是切換了地圖也看不到

第三是任務的指示不清楚
有時把任務解了,就算打開筆記
也不知道要去那兒還任務
例如:可以在筆記裡寫到回去找“農村”的唐恩
而不是只是寫個人名而己
加上靠近NPC也不會顯示NPC的名字
就算有NPC的地方不多
但真是要翻箱倒櫃的去找人還是很煩的
而由於主支線任務之間似乎沒有標明
結果就是我把主線的最終Boss幹掉時
我還有一堆支線沒跑完(序章支線也沒有跑完)
如果有標示出來,相信大部分玩家在衝主線前
一定會強迫症那樣把支線全解才來衝主線的
因為很少人會玩第二輪,所以在主支線不標示清楚的情況下
很多任務內容就這樣被浪費了

加上真結局的關鍵就在支線裡頭
所以我也肯定我沒有打到真結局就是了

最後一點是我很廢解的就是
我主修匕首,也學了很不錯帥的招式
但問題是,我用招式時,竟然會穿過敵人
結果除了前一兩下打到敵人以外
其餘的攻擊只能揮空氣
結果最後我就只能站在原地狂按
讓蕾拉就只能原地做連刺攻擊
總好過會搞“穿越”玩揮空的帥氣招式
連招的意義就在於能帥氣的把所有招式打在別人身上
連招連到會穿越玩揮空,那連招的來又有什麼意義呢??

以上就是我破關一次的心得
《守夜人:長夜》雖然是玻璃心工作室的第一款作品
但是真的可以看到其在這款遊戲上的用心
遊戲恐懼且壓抑的氣氛也營造得非常成功
所以在這兩點上我是給滿分的
除了價格很佛心
如果你喜歡這種戰鬥難度偏高
但在進度上不為難玩家(隨時存檔)
的2D橫向卷軸動作遊戲
我覺得這一款是可以入手一試
如果你想支持台灣的遊戲工作室
這樣用心的作品也不會辜負大家的支持
說真的我真的希望有更多像玻璃心那樣的遊戲團隊

好啦,希望我這影片不會讓玻璃心工作室的玻璃心碎XD





-------推廣影片:-------
我也有做了個影片
喜歡的話就給我個支持吧XD




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