391.- COSMO POLICE GALIVAN (2 loops / 2 vueltas)

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Cosmo Police Galivan (コスモポリス ギャリバンKosumoporisu Gyariban ) es un videojuego arcade desarrollado por Nichibutsu, en el año 1985.

El juego está inspirado en los programas tokusatsu japoneses "Space Sheriff Gavan y Space Sheriff Sharivan", que son la primera y la segunda serie, creadas por Toei, del genero "Metal Hero Series".
Metal Hero Series (メタルヒーローシリーズ, Metaru Hīrō Series ) es una metaserie de series de televisión de superhéroes tokusatsu producidas por Toei para la televisión japonesa.

Los protagonistas de la serie Metal Hero son principalmente personajes espaciales , militares y policiales que suelen ser androides, cyborgs o seres humanos que visten trajes blindados "metálicos". La mayoría de los Metal Heroes también son nombrados como "Henshin (transforming) Heroes". Por lo general, el género gira en torno a un tema en donde la tecnología, en las manos adecuadas, puede utilizarse para un bien mayor.

Los programas fueron producidos por Toei desde 1982 hasta 1999 junto con sus otros programas de superhéroes Tokusatsu, Kamen Rider y Super Sentai . De este último género es de donde proviene los archiconocidos Poxer Rangers.

La historia nos cuenta que, el último miembro restante de la Policía Cosmo, se interna en las entrañas del planeta Cynep, con cuevas, salas barrocas y zonas submarinas, destruyendo o evitando oleadas de ataques constantes de robots, extraterrestres y sistemas de defensa.

El jugador comienza el juego como un humano desarmado, cuyas únicas opciones de ataque son patadas y puñetazos, pero al recoger un objeto de potenciación, se reviste a nuestro héroe, con un traje robótico y se arma con una pistola láser. Recolectar los elementos de potenciación azules mientras llevas el traje le otorga al jugador un arma de rayo poderosa por un tiempo limitado, mientras que el potenciador rojo le otorga al jugador un cañón de tres disparos. Los potenciadores están repartidos por todos los niveles y también se pueden obtener disparando a los robots alienígenas azules.

Al final de cada nivel, el jugador tiene que derrotar a un jefe. El juego sólo presenta dos niveles que, una vez completados, se repiten sin cesar.

Un juego, que, al menos a mi parecer, siendo un juego de vista lateral, me sorprende que sea de esta compañía ya que, al nombrar a Nichibutsu, me vienen a la cabeza juegos de naves y de personajes, pero siempre con vista aérea.

Al final de cada nivel, el jugador tiene que derrotar a un jefe. El juego sólo presenta dos niveles que, una vez completados, se repiten sin cesar.

Que lo disfrutes.







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