398. Маркетинг инди-игр на Steam с tinyBuild, Alawar и HypeTrain, ч.2
Мы поговорили про то, как издатели и разработчики инди-игр подходят к маркетингу своих продуктов на Steam.
Гости:
- Артем Башутин, Head of Marketing, Alawar
- Иван Белоусов, Publishing Director, HypeTrain Digital
Ведущие — Михаил Кузьмин (Sales Director, tinyBuild) и Алекс Ничипорчик (CEO, tinyBuild).
00:00 Вступление
00:23 Тема подкаста
00:37 Наш соведущий
00:55 Наши гости
01:08 О чем поговорим
03:34 Как определить, стоит ли подписывать проект?
05:58 Как проверить потенциал идеи?
07:43 Как понять, что будет в тренде через 3 года?
12:23 Уникальность Happy's Humble Burger Farm
14:44 Смешивание жанров в Vivaland
17:46 Раньше проверяйте гипотезы на игроках
18:48 Проверка идей с помощью модов
23:02 Необходим внутренний порыв
23:56 Не делайте клон большой игры
24:41 Хорошая игра продаст сама себя?
25:32 Тренды: Дюна, Sand и игры про песок
32:16 Геймплей и механики на первом плане
33:57 Идея произведения как тренд
35:03 Выход C&C в Steam и выбор даты релиза
37:52 Формулы успешной игры нет
38:13 Показывайте игру как можно раньше
39:55 Маркетинг и майлстоуны разработки
43:47 Вариант похода к издателю
45:45 Готовность ранних билдов и Kingmakers
50:20 Вашу идею не украдут
51:36 Делайте простые игры
53:16 Не бойтесь отказываться от идей
54:43 Хорошо иметь план Б
55:17 Проверка маркетингового потенциала
55:56 Скорость набора и конверсия вишлистов
57:30 Минимальное число вишлистов
59:41 Тяжело набрать вишлисты к релизу
1:00:55 Стагнация и реанонс Level Zero: Extraction
1:03:31 Почему завирусилась Kingmakers?
1:09:20 Breathedge 2 и нарезка перед трейлером
1:12:14 Показывайте, не рассказывайте в трейлере
1:12:45 Нарезки трейлера в TikTok
1:13:24 Маркетинговые материалы смотрят с мобилок
1:14:36 Трейлер переделывать под Steam?
1:15:40 Steam страница
1:17:32 Короткое и длинное описание игры
1:19:40 Языки и простота текста
1:23:20 Тэги Steam
1:25:15 Игроки могут сменить тэги
1:27:11 Фестивали Steam ориентируются на тэги
1:27:59 Почему Valve не делится алгоритмами?
1:31:04 Активность разработчика на странице
1:32:09 Стоит ли уводить людей в Discord?
1:37:41 Сбор имейлов и рассылки
1:41:45 Что делать на релизе?
1:43:19 Влияние прессы на инфлюенсеров
1:43:55 Как общаться с инфлюенсерами
1:45:56 Планирование и чек-листы
1:48:09 Системный подход к маркетингу
1:50:04 Заложите время на итерации
1:51:26 Следите за здоровьем
1:52:37 В первые часы важна работа с игроками
1:55:02 Вопросы слушателей
1:55:12 Ценность вишлистов по регионам
1:57:32 Использование бренда tinyBuild в продвижении
1:58:41 Сколько должен стоить один вишлист?
2:06:44 Общий ютуб канал или на каждую игру?
2:13:59 Предложение встретиться еще раз
2:15:47 Завершение
__________
Сайт подкаста: https://kdicast.com
Поддержите подкаст: https://patreon.com/kdicast или https://boosty.to/kdicast
Твиттер ведущего: https://twitter.com/kuzmitch_ru
Стрим-канал Миши: https://youtube.com/c/kuzmitch
Наш голосовой чат для игр и общения Discord: https://discord.gg/kjY7XZk