【忍者外傳3:利刃邊緣】DAY.2-合作關係∣ 綾音BB好正好正 (難度:普通)
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《忍者外傳3》為忍者小組經歷KOEI合併,團隊重整後第一款真正原創開發的作品,此時忍者小組的領導人為早矢仕洋介,同時也是《忍者外傳3》的製作人。
本作顛覆以往的遊戲系統:魂系統取消、補給品取消、無升級要素。
初版上市僅有一種武器「刀」,隨著劇情獲得新招式。新的「斷骨」系統為本作強調的重點,遊戲中鏡頭會拉近日本刀砍進敵人身軀的畫面,製作團隊於開發日誌影片中,表示此設計是為了讓玩家感受「刀身砍過骨頭的真實感」。斷骨的發動條件為「普攻時隨機發生」以及「把人型敵人以滑步剷起後按重攻擊」發動。本作的血腥程度大幅下降, 敵人被斬或殺後不會有肢解表現, 血的數量亦減少, 但仍是一款很暴力的遊戲, 因此遊戲分級依然為18禁。可是, 血腥程度與本作僅有一把武器受到猛烈的批評。
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